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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 500 毫秒
1.
随着信息时代的到来,计算机、网络等现代技术的飞速发展,现代教育技术—计算机多媒体技术和网络技术已越来越多地走进小学语文课堂,现代技术教育媒体的出现为我们教学手段的改进提供了新的机会,对提高小学生运用和处理文字信息的能力,识字和用字的能力以及写作能力,并且培养小学生的语文基本技能,阅读能力,自主学习能力和合作精神提供了跟广阔的领域。  相似文献   

2.
随着我国经济的稳步增长,科学技术的不断进步,越来越多的新兴科目被纳入到普通高等学校专业课程中,其中就包括数字媒体技术专业.数字媒体技术专业作为一门普通高等学校的本科专业,依据其性质,应将其划分到计算机学科中.但是,由于数字媒体技术专业的开设时间较短,在计算机领域的发展时间不长,导致各高校数字媒体技术专业师资队伍的整体水平还有待提升,进而成为阻碍该专业发展的重要因素,即使教学经验再丰富的计算机学科教师,在数字媒体技术专业教学中也会遇到很多问题.因此,提升数字媒体技术师资队伍能力已成为各高校顺利开展数字媒体技术专业教学活动的重要保障.各高校应该针对这一问题,对现阶段数字媒体技术专业教师队伍建设过程中存在的问题进行全面分析,并据此制定出相应的提升策略,为推动高校数字媒体技术专业更好发展提供一定助力.  相似文献   

3.
我国的媒体事业正朝着技术、内容、渠道、平台等相互融合的多媒体形态发展,逐步迈向全媒体时代.高校动画与数字媒体艺术专业人才正是时代浪潮中的主力军,紧跟时代步伐,培养具有自主创新能力、同时能适应行业发展的专业型人才,是时代发展趋势.以浙江传媒学院动画与数字艺术学院的动画专业为例,该文着重分享了笔者基于创新创业视域的视觉设计...  相似文献   

4.
苏禾 《东西南北》2013,(21):53-55
CG动画,这个依靠计算机进行视觉设计和生产的领域,为观众带来了新的视觉冲击,同时也降低了动画制作的门槛,一些做电影特效出身的公司纷纷登场,打破了过去由皮克斯和梦工厂双雄称霸全球CG动画市场的局面。  相似文献   

5.
随着科学技术的突飞猛进,计算机早已进入了课堂,多媒体教学以其独有的形象性和科学性,在地理教学中显示出独特的魅力,它可以把地理教材内容通过文本、声音、图像、动画、视频等形式多方位传授给学生,从而使地理课堂教学形式丰富多彩.  相似文献   

6.
人工智能科学在当代的兴起,使计算机、人工智能机的发明创造成为了人类历史上最重大的事件之一。随着计算机技术、人工智能机的应用领域的不断扩大和技术水平不断提高,功能作用迅速加大以及使用方法的增多,计算机的运用进入了那些不可能使用计算机的领域,如感知功能、模式识别、定理证明、问题求解和自然语言理解等。这……  相似文献   

7.
管兵 《浙江学刊》2023,(5):24-28
数字治理在中国治理体系和治理能力现代化建设过程中有十分重要的作用。中国国家治理有着非常鲜明的单一制的结构性特征和快速发展的情境性特征。数字治理在这两个背景下发挥突出功能。在信息不对称比较严重的领域和治理过程中高度依赖信息的领域,数字治理更容易取得立竿见影的治理效果,尤其是问题化解导向的数字治理。数字治理的有效性和持续性依赖于合理界定其边界。这包括公与私的边界、有效技术治理的边界、资源投入和收益平衡的边界、科层体制与技术协同的边界等。  相似文献   

8.
《社科纵横》2019,(5):70-74
随着网络信息技术在各领域的深入发展与应用,社会科学领域的数据类型和数量快速增长,尽管绝大部分社会科学领域的数据量很难达到TB级,但传统基于文件型的数据存储和处理方法已无法适用,需要借助数据库技术和方法。本文以粤港澳大湾区的496万个POI (Point of Interest)数据的存储与分析处理为例,结合PostgreSQL开源数据库探讨社会科学大数据的处理与应用方法。本文通过研究认为:单机数据库系统能胜任绝大部分社会科学领域的大数据应用,不需要大规模的分布式数据库;PostgreSQL数据库免费、易于适用、性能强大等特点使得非常易于社科研究人员使用;POI大数据也将随着网络地图服务的深入发展成为一种重要的社会科学研究数据;根据POI大数据的空间核密度分析可以发现粤港澳大湾区城市空间呈现高度集聚、多中心、等级化及功能空间连片化特征。  相似文献   

9.
论网络会计存在的问题及对策   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着计算机网络技术在会计领域的应用 ,产生了网络会计 ,但目前还处于发展过程中 ,在会计信息的完整性、真实性、可靠性和安全性等方面尚存在一些亟待解决的问题。应建立必要的管理制度 ,加强对数据的管理 ,提高网络系统的安全性和保密性 ,使网络会计逐步完善。  相似文献   

10.
社会信息学研究的是信息技术在社会和机构的变化中的作用 ,以及社会力量和社会实践活动对信息技术相关机构产生影响的方式。社会信息学包括研究和分析两个部分 ,以计算机的社会影响、计算机的社会分析、计算机为基础的多媒体通信研究、信息政策、计算机与社会、机构信息学、解释信息学等作为研究和分析的对象。社会信息学的研究和教学是在不同的领域中进行的。这些领域包括信息系统、人类学、计算机科学、通信科学、社会学、图书馆与信息科学、政治学 ,以及科学与技术研究等。对于从事不同学科研究的学者来说 ,要想找到在信息技术的社会影响…  相似文献   

11.
产业革命来自蒸汽动力和电力 ,目前的社会变化来自信息技术 (IT)。随着数字技术等信息技术的进步 ,可以说 ,在所有的领域里正发生着革命性的变化。《日本通讯白皮书》公布的数字表明 ,1 998年日本互联网用户人数已达 1 70 0万 ,家庭普及率 5年内就提高了1 0 %以上 ,这比电视等以往媒体所需要的时间短得多。用电子邮件相互联系已成为日本家庭的寻常之事 ,在线银行、联网等面向消费者的各式各样的服务不断出现 ,企业原材料的电子贸易比例直线上升。在目前进行的 IT革命的影响下 ,形成了个人、企业、社会等方方面面的网络 ,信息流通方式发生…  相似文献   

12.
动画设计与制作是数字媒体技术专业的一门专业核心必修课.在互联网背景下,数字文创产业高速发展,为响应教育部"三全育人"要求,将博大精深的敦煌艺术融入动画教学中,引导学生走进敦煌艺术殿堂,让敦煌艺术文化理念在动画设计与制作课堂上展现出经久不衰的魅力.该文对动画设计与制作课程中融入敦煌艺术元素的教学进行深入探究,为当前动画课...  相似文献   

13.
计算机游戏与性别关系——性别研究的新领域   总被引:5,自引:0,他引:5  
随着计算机和网络技术的普及,计算机游戏正成为现代社会文化中一个不可忽视的组成部分。它不仅对青少年,而且对成年人也有着重要影响,尤其是对于性别角色期待、性别角色扮演以及性别刻板印象的强化或淡化方面更有着明显的影响。自20世纪90年代以来,计算机游戏的内容及其对于女性掌握数字技术的影响已成为国外一些学者关心的问题。  相似文献   

14.
本文在文献基础上从理论与实证方面研究了在数字经济背景下参与全球价值链生产对性别收入差距的影响。参考G20峰会发布的数字经济测算工具箱,选用从数字设施、社会生活数字应用、数字技术创新及应用、数字技术相关就业及发展四个方面的多项指标,通过主成分法计算了2010—2017年38个国家的数字经济发展综合指数,并利用跨国面板数据进行检验,研究结果表明,全球价值链参与度提高和数字经济发展将缩小性别收入差距,但数字技术的应用将不利于参与全球价值链减小性别收入差距的影响效应。  相似文献   

15.
建设良好的数字馆藏研讨会于 2 0 0 4年 6月 2~ 4日在美国芝加哥召开。这次研讨会由图书馆馆藏与技术服务协会、美国图书馆协会分会、图书馆研究中心和OCLC(在线计算机图书馆中心 )联合举办。这次研讨会由数字化图书馆发展领域中的专家讲授当前图书馆领域信息管理发展趋势 ,包括文件的收集、查找、管理和数字化资料的保存。会议内容包括 :目录选择数字化 ;IT前景 ;著作权和合法出版物 ;原文和图像的数字化 ;数字化项目的商业化 ;数字多媒体 ;元数据 ;数字化保存。详情请见 :http: www .nedcc.org prelsfs prgen .htm。建设良好的数字馆…  相似文献   

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1985年家庭科学部对使用情报技术的荷兰家庭进行了研究。这项研究是六国研究计划的一部分。应用情报技术的三种类型是:家庭计算机、声像设备和电子通讯设备。将来的家庭类型可能适合于情报技术。根据对情报技术的看法,家庭被划分为三个等级——生产型的、业余爱好的和参与社会交际的。情报技术最初是因在工厂和办公室的应用而产生的。最近10年,它才作为家庭视听设施的组成部分而被广泛宣传。除了电视机、电话和电视录像带之外,家庭消费者也可能为了家务、闲暇和职业的目的而购买情报技术。情报产品(特别是计算机和它的输入、输出装置)属于耐用商品的特殊类型。计算机相互作用的特性可以使用户把他们的家变为工作场所和通讯中心。雇佣劳动和家务劳动、教育、处理银行业务和购物在家里就可以完成。从家庭流向外界的和返回家庭的情报流在未来的情报社会中将起重要的作用。计算机在家庭中的应用包括三个分支领域:家庭管理、照管家庭成员(饮食、衣着、健康)和住宅(包括环境),以及支付获得商  相似文献   

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刘勃宏  郭涛 《唐都学刊》2012,28(5):81-84
三维动画虽然很大程度上依赖于技术,但技术无论多么重要它都只是手段而不是目的。依靠技术的手段,在数字媒体上把无形的人类情感用视听艺术的实在形式和艺术语言理性地表现出来,这才是数字艺术的真正追求。三维技术的制作环节可以分为四部分:模型制作、材质与灯光制作、动画制作、后期合成。在这些环节中,它们的关系是相互影响和制约的,技术的提升也受到电脑硬件发展的约束。在动画片制作环节视觉呈现上,我们可以用数字艺术的创作方式及其可依赖的视觉美学原理来指导实践创作。  相似文献   

18.
本文从动画片的生产与消费、动画艺术产品的学术研究、公众对动画的接受程度,以及"动画朋友"的生活状态等4个方面,分析了"动画文化"现象在美国的发生、发展和形成过程,并从这4个方面的相互影响之中研究"共同促进"对"动画文化"的衍生规模所构成的激变效应;最后又从文化社会学的角度,总结出美国"动画文化"的形成原因及演变机制.  相似文献   

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计算机基础公共课在经历了不断改革教学方法,不断创新教学管理理念的过程后,我们的工作重点应转向深化教学改革、完善教学体系,从而进步提高计算机教学质量. 一、计算机基础教学的改革目标 国家教育部根据非计算机专业大学生应掌握的计算机软、硬件技术的基础知识,培养学生在本专业与相关领域的计算机开发能力,培养学生利用计算机分析问题解决问题的意识,提高学生的计算机文化素质的基本目标,提出了计算机文化基础教育、计算机技术基础教育和计算机应用基础三个层次教育的课程体系.  相似文献   

20.
应用伦理学当前在科学、技术和经济领域是个热门话题。我们通常把处理人类共同生活中法律领域以外问题的手段称为“道德”,而把从科学、宗教、哲学等等方面对道德进行研讨的学问称为伦理学。伦理学史告诉我们 ,每当拿不出明白的道德标准时 ,人们就很难明确判断自己该做什么和不该做什么。这时就需要进行伦理学讨论。科学技术在 2 0世纪有了突飞猛进的发展。人类不仅能更多更广、而且还能更深地干预自然。今天出现了促使人们在道德上无所适从的三种“不可了然性”。第一 ,随着科学技术的发展 ,人类行为领域的复杂性空前提高 ,从而造成了人类…  相似文献   

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