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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 484 毫秒
1.
作为中国青年亚文化的重要组成部分,日本动漫是大学生群体关注、喜爱、消费的文化类型。从内容喜好、传播现状、文化接受、媒介选择、消费途径等方面对大学生动漫趣缘群体做问卷调查,喜爱日本动漫轻视国产作品、偏重剧情与人物设置、动漫衍生品消费理性、热衷动漫主题活动等现状值得关注。日本动漫产业链的形成有赖于产品制作精良、人才培养有序、海外传播有效,因此,提倡分众传播、转变剧情编制理念与开发动漫周边市场为国产动漫的创新发展提供进路。  相似文献   

2.
李方 《职业》2010,(7):54-54
如今,动漫产业已成为众人眼中的“金矿”。有关数据显示,中国每年动漫产业总产值已经突破180亿元人民币,中国现有5.67亿未成年人,他们都是动漫产业潜在的消费群体。有专家乐观地估计,现在的中国动漫业至少存在800亿元的缺口。如果发展良好,可达2000亿元。  相似文献   

3.
互联网+时代的IP经济强势来袭,涵盖文学、影视、动漫、游戏及衍生品等诸多领域。粉丝型御宅族通过对动漫IP的追捧与消费实现迷群建构与身份认同,呈现出黏合度强、忠诚度高、超前消费、正版购买的特征。这一趣缘群体的出现推动了动漫IP的开发与增值,兴起以粉丝用户的UGC模式为特点的弹幕文化,促进动漫IP从小众传播到大众视野的跨界融合,共同为动漫IP全产业链的形成贡献力量。  相似文献   

4.
青少年动漫爱好现状调查   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了解青少年动漫爱好现状,探讨如何引导青少年从动漫作品中获取具有积极意义的信息,本研究采用自编的调查问卷,对北京、天津、上海及昆明986名初中学生进行了调查。研究结果表明,成人社会对动漫文化的评价日趋客观,更多家长和教师接受并认可青少年的动漫爱好;过渡迷恋动漫会对学生的学习造成不利影响。但多数学生能处理好兴趣与学业两者间的关系;动漫兴趣不会导致初中学生无节制的动漫消费,多数学生合理控制动漫花费;初中学生接触动漫的主要渠道是电视;日本动漫最受初中学生青睐。  相似文献   

5.
黄腾 《现代交际》2011,(11):131-132
杭州市在打造中国的“动漫之都”过程中动员了动漫产业各个链条的参与和投入。本文运用SWOT模型,通过研究其优势、劣势、机遇和风险来分析杭州动漫产业的竞争力的现状,同时给出针对性建议和对策。  相似文献   

6.
动漫设计是动画与漫画相结合的一种艺术形式。因其灵活性和趣味性而得到了人们的普遍认同和赞誉。作为环境艺术设计专业无论是室内设计还是室外景观设计都是为了营造最佳的宜居环境。因此,动漫设计在营造这种氛围当中起到画龙点睛的作用。本文以动漫元素为切入点,探讨在环艺设计当中的应用,为两种艺术形式的结合探寻一种方式。  相似文献   

7.
李方 《职业》2010,(19)
如今,动漫产业已成为众人眼中的"金矿".有关数据显示,中国每年动漫产业总产值已经突破180亿元人民币,中国现有3.67亿未成年人,他们都是动漫产业潜在的消费群体.有专家乐观地估计,现在的中国动漫业至少存在800亿元的缺口.如果发展良好,可达2000亿元.  相似文献   

8.
特效在影视动漫是通过对视频中的画面以及声音等加工而来的,它能给人以视觉和听觉上的震撼。现在的特效制作方式较之以往的传统方式来说,更加的便捷、高质、全方位。成熟的特效技术越开拓了影视动漫中的全新局面,推动了影视动漫的迅速发展,对影视动漫的前景具有重要意义。本文分析了现阶段的影视动漫中的特效技术,从特效技术应用的特点以及优势出发,对影视动漫的未来发展走势提出了几点建议。  相似文献   

9.
当今世界,随着网络的普及与数字媒体技术的发展,动漫产业已经成为以漫画图书、动画影视、网络游戏等多媒体产品为代表的新兴产业。动漫衍生产品行业无疑是动漫游戏后续开发的一个巨大市场,是一个充满潜力与创意的梦工厂。卡通形象的设计符合动漫设计的精神实质和市场的需求是衍生产品开发的关键,动漫形象的个性塑造反过来又影响一部动画片本身和其衍生产品在市场上的竞争力。可以说,衍生产品的形象塑造至关重要。  相似文献   

10.
本文主要从日本动漫作品《灌篮高手》本身出发,分析其特点。并对其传播效果进行分析研究,对我国创作体育动漫提出建议。  相似文献   

11.
近几年,中国的动漫创意产业有了长足的发展,但是国产动漫带来的效益却与国产动漫的产量不成正比。产业链存在"断层"现象,不少企业亏损,中国动漫如何才能创造自己的品牌?本文从动漫事业发达的美日出发,结合国内取得优异成绩的作品,重点从整合营销传播这个方面探讨国产动漫的振兴之路。  相似文献   

12.
我们谈论动漫产业的重要地位,不是通过炒作的方式赋予一个原本不重要的产业力不能及的使命。这是一种观念的革新,通过观念革新使得我们对于动漫文化、动漫产业的理解跟上世界文化潮流的变化与发展。这也是一项迫在眉睫的任务。受日本动漫文化影响的一代人正在形成一个具有时代特色的文化消费群体,我们理应建设一个兼容并包又有自我特色的动漫产业来满足他们的文化需要。  相似文献   

13.
我国动漫产业承接了国际产业转移,但多数动漫企业还处于动画加工低端环节。值得高度关注的问题是,那些具有创新精神和高度创造力、具有真正优秀的原创动漫产品的企业却无法正常盈利。因此,建园区、盖大楼只提供了发展动漫产业的基础设施,关键是当地提供良好的创业环境,促使各类相关企业繁衍和互动,形成动漫产业集群的发展环境。文章借用企业理论中的互补性资产概念,提出发展动漫产业须培育动漫产业集群,提升高职动漫教育水平,实现在全球价值链上升级。  相似文献   

14.
在动漫产业蓬勃发展的今天,动漫衍生产品也已深入到日常生活中,动漫衍生产品一个特殊形态就是动漫舞台剧。动漫舞台剧是当今青少年最喜欢的一种表演形式。本文拟从动漫舞台剧的现状、主要元素、中国内地动漫舞台剧与其他地区的区别、动漫舞台剧在我国发展缓慢的原因、动漫舞台剧发展的前景等方面进行论述。  相似文献   

15.
动漫作为一种独特的艺术表现形式,对各国的影响是不言喻的。在国外的动漫电影的冲击下,中国的动漫产业发展在沉寂之后开始了新的发展,同时,也涌现了一大批优秀的动漫大师及作品,但是,中国动画产业仍然面临着许多问题。随着我国动漫业近几年的迅猛发展,动漫作品在产量上有大幅增长,但是我国的动漫电影没能塑造出具有国际影响力的动漫品牌形象,原有的形象只能在人们的记忆中成为经典,现在的动漫作品很多,但真正能够深入人心、为观众所喜爱的动漫形象却寥寥无几。本文通过对国内动漫电影艺术形象的分析探讨中国动漫电影艺术形象设计的问题和发展前景。  相似文献   

16.
日本动漫对中国青少年价值观的形成有巨大的影响,很多青少年对动漫十分狂热,已经深入影响到了他们的生活。一方最后提出了取其精华、弃其糟粕的文化选择策略。  相似文献   

17.
偶像、动漫与青少年健康成长   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文对中国动漫业的发展现状做了描述和研究,同时剖析了国内外青少年喜好的动漫文化与偶像崇拜现象产生的作用、影响与存在的问题,并在此基础上,提出了相应的举措和建议。  相似文献   

18.
曹守俊 《职业》2014,(33):81-82
随着动漫行业的迅速崛起,该行业对人才的需求也逐步趋向高层次,但目前符合企业需求的人才匮乏,因此高职院校需要探讨如何改革才能满足企业的发展需要。本文重点探索了动漫专业中高职如何衔接的问题,并介绍了笔者所在学院动漫专业在中高职衔接探索中的具体实施路径与做法。  相似文献   

19.
随着动画电影《大鱼海棠》的上映,关于其的讨论众多,观点各有千秋,说法各种各样。本文选择从一个普通观众、普通学生群体的角度,结合对影片及中国文化的理解,讨论了作者对于影片的感受,以及对于中国国产动漫发展的期待。  相似文献   

20.
1980年代以后,日本动漫正式进军全球市场,从原先的小众文化逐渐发展到現在,"anime"一词已经全球通用,专门用来界定日本风格的动画产品。日本动漫,即便是在美国、欧洲这些存在着巨大文化和语言障碍的地方,不仅年轻人甚至成年人也狂热于日本动漫。日本动漫在全球化过程中受到的不尽是欢迎,还有来自各国家与媒体评论所带来的批评。  相似文献   

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