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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
针对美国制造的网络小游戏《植物大战僵尸》游戏角色的形象建构和本土化战略进行了深入分析,试图解析其代表的文化符号和象征意义,以及表现出的文化意识形态倾向。通过分析得出,对网络游戏背后的美式文化意识形态必须提高警惕。  相似文献   

2.
张黎 《成才与就业》2011,(18):42-43
午休时"偷个菜",晚饭后和"僵尸"大战一番……如今越来越多的人喜欢上了电子游戏,将其作为主要的娱乐项目之一。电子游戏产业在近几年正以前所未有的速度发展。行业高速发展需要人才的支持与推动,游戏美术设计师培训因此走进人们的视野。  相似文献   

3.
僵尸企业是阻碍全球经济健康发展的“隐疾”,也是中国经济高质量发展道路上的“绊脚石”之一。厘清僵尸企业是“怎么来的”和“怎么没的”对于科学且有效地处置僵尸企业、增强市场效率具有理论和政策上的指导意义。在综述现有文献的基础上,梳理了僵尸企业的识别方法及其演进,比较了中、日、欧等国家(地区)僵尸企业的不同特征及成因,分析了政府和银行的不同作用机制,归纳了僵尸企业的主要危害,并从加强市场机制、推进制度建设、营造适当宏观经济环境、充分发挥政府职能等角度总结了预防和处置僵尸企业的方法。最后指出了关于僵尸企业需要进一步着重研究的问题:民营僵尸企业的特征及成因;银行对于僵尸企业生成和处置的作用,特别是政府与银行的互动;僵尸企业通过产业链对上下游企业造成的危害;僵尸企业与宏观经济及政策的互动;清理僵尸企业可能造成的风险;等等。  相似文献   

4.
5月的一天,小区里弥漫着各家炒菜的香味的时候,小李仍然呆坐在电脑前,玩着无穷无尽的植物大战僵尸。而旁边的同事,也无聊地玩着手机游戏或是三三两两聚在一起。透过贴满了各种房源价签的玻璃橱窗,外面的人们来来往往、匆匆而过,没有一个人走进来。  相似文献   

5.
最近,欧美国家接连发生几件犯罪案件,引起各界人士的广泛关注。其缘由是这几件犯罪案可能皆与“好莱坞”唆使有关。 首先是美国的密苏里州一个小镇流行一种吸血僵尸游戏,青少年争扮僵尸,以吸食对方鲜血为乐,据说这是受电影《吸血迷情》影响。游戏者经常用针刺穿别人的皮肤,然后吸血;有的更真的用牙去咬人,到满口血腥为止。医界人士担心艾滋病会在这彼此咬吮的过程中传播开。  相似文献   

6.
李水生 《老友》2014,(6):43-43
正我有一个小孙子,小名亮亮,今年6岁。每天他从幼儿园放学回家都要缠着我陪他玩游戏。他喜欢玩的游戏有奥特曼打怪兽、猫抓老鼠、植物大战僵尸。每次看他玩得那么开心,我也很高兴。去年冬季的一个星期天,我在家里与人下象棋,他在旁边看,后来便缠着要我教他下象棋。我说下象棋很难学,要他学点别的,他说只要教他,他就能学会。看他那么坚决,我决定"收他为徒",但向他提出两点要求:一是专心致志;二是持之以恒。他点头同意。从此,每天从幼儿园回家后,他再也不让我陪他玩游戏,而是专心跟我学下象棋。  相似文献   

7.
经济新常态背景下,遏制资本“脱实向虚”与妥善处置僵尸企业对推动经济持续向好发展意义重大。以我国A股上市制造业企业为研究样本,实证分析了企业金融化对新僵尸企业形成的影响。研究结果表明,企业金融化水平上升显著提高了非国有企业僵尸企业发生率,而对国有企业在统计上不存在显著性。进一步研究发现,企业金融化挤出了企业生产性投资,降低了企业生产效率与市场竞争力,从而导致新僵尸企业的形成。研究结论为引导资本“脱虚入实”、妥善处置僵尸企业,实现经济高质量发展提供了重要理论依据。  相似文献   

8.
历经三年调研选址,“安利(中国)植物研发中心”近日花落江苏无锡,在10月9日举行的研发中心奠基仪式上,安利全球机构供应链及研发副总裁康志伟表示,作为安利公司全球首家植物研发中心和安利全球研发体系的重要一环,无锡植物研发中心将致力于以中草药为主的植物有机种植,并肩负安利全球中草药研发重任,而这也意味着“安利家族”日后将增添更多的“草本”产品。  相似文献   

9.
1998年,国内市场上“价格大战”风烟四起。在“价格大战”中,一些企业不时联合起来呼吁制止“价格大战”,要求实行“行业自律价”。由于“价格大战”的严峻形势,一些地方政府出台了“反倾销”政策。其后,国家一些委、局机构也确定对21个品种的工业品实行“行业...  相似文献   

10.
僵尸企业被困市场自救无力,需要政府部门发挥积极的引导作用。针对僵尸企业的退出机制,从僵尸企业、银行、政府三方出发,建立演化博弈模型展开研究。分析结果表明,当前实施的专项补助策略主要对大型国有僵尸企业的退出有加速作用,中小型僵尸企业的退出仍然面临着较高的阻碍效应。政府加强对银行的监管及对“僵尸借贷”行为的惩戒能够从根源上减少僵尸企业的产生,并迫使已经存在的僵尸企业退出市场,而简化破产程序等降低退出成本的手段能够加快清理全部的僵尸企业。长远看来,政府需要进一步放松对企业和银行的干预,并引导大家理性看待破产行为,减轻破产企业负责人的心理压力,降低破产带来的人力资本价值损失,以预防新僵尸企业的产生。  相似文献   

11.
现代人才管理机制的构建   总被引:2,自引:0,他引:2  
目前 ,全球人才资源大战愈演愈烈 ,中国已成为世界人才争夺的重要目标。中国必须从战略高度重视人才问题 ,从构建人才管理的创新机制入手 ,采取切实措施 ,探索和构建适合我国国情的培养、吸引和使用人才的创新机制。本文在对全球人才资源大战的现状、各大强国争夺人才的奇招以及当前我国在全球人才资源大战中的不利因素作深入分析的基础上 ,结合自己的工作实践 ,对构建中国人才管理创新机制进行了理论与实践的思考。在加快人事制度改革、放宽放活人事管理制度 ,建立合理的、以人为本的分配激励机制 ,转移人事管理观念、疏通人才流动渠道 ,“创造条件让人才合格、让人才优秀、让人才出成绩 ,以及让人才进得来、留得住”等方面作了有益的探索。  相似文献   

12.
“3Q大战”所引发的相关法律问题分析与思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
2010年10月发生了中国互联网发展历史上的“3Q大战”(腾讯与360之争)。本文首先在对“3Q大战”回顾的基础上,从大战当事双方的角度提出问题;然后从法律法规、监管等角度,对“3Q大战”引发的相关法律、监管等方面的问题进行深入分析;最后提出相关建议。  相似文献   

13.
可乐闪读     
《可乐》2007,(4)
白领进行“枕头大战”减压2007年1月20日晚,上海首次“枕头大战”在华亭路上某酒吧开打。一百多名白领青年组成“枕头阵营”,抡起高弹棉枕头作为“武器”,痛快地互相击打。参与者纷纷表示,“枕头大战”让他们完全释放自己的压力,感觉非常痛快。  相似文献   

14.
马卓 《社区》2005,(4):56-57
16岁那年,父亲送我去一家电脑培训中心学习微机课程,那些枯燥的操作命令很快使我厌倦了,渐渐地,一有空我便溜到与中心相邻的“创世纪”网吧上网玩游戏,几个月下来,我微机知识没学到多少,倒是对那些神奇莫测的游戏入了迷,经常玩个通宵达旦。网吧老板是一个过早秃顶的中年男人,在众多网民中,他好像独独对我这个学生特别反感,走来走去总要教训我两句:“玩物丧志,这词儿你懂吗?”世上哪有老板赶顾客出门的道理?我对他的告诫当成了耳旁风,只顾在网吧中玩得昏天黑地。一天,父亲从乡下到城里来看我。我正痴迷地玩“僵尸与侠客”的游戏,突然听到身后…  相似文献   

15.
国内互联网创下了同类型网站势量最多的世界纪录,团购大战的格局正式从“千团大战’升级为准“万团大战”。  相似文献   

16.
《阅读与作文》2008,(12):57-59
2007年11月28日,墨西哥北部奇瓦瓦州警署突然接到卡塔斯警局发来的求助报告。报告称:多名目击者称镇上一家婚纱店陈列的“僵尸新娘”复活杀人。由此,卡塔斯城区恐怖蔓延,人心惶惶。该局希望州警署派遣专家协助调查。然而,州警署的专家万万没有想到,就在他们到达卡塔斯镇的第一天晚上,亲眼看到了那个复活的“僵尸新娘”……  相似文献   

17.
第二次世界大战结束快四十周年了,但有关大战全局的一些问题如大战始于何时,它的性质是什么等,仍各持其说。在国内,如同国外一样,多数认为1939年9月1日德国进攻波兰、英法对德“宣战”,第二次世界大战开始:大战初期是帝国主义战争,后转变为反法西斯战争。至于谁发动大战,国外有的著作明确提出“法西斯德国发动了第二次世界大战”,在国内未曾专题讨论,但在有的名词解释和论述中也有类似提法,甚至还有“德国法西斯提前发动第二次世界犬战”之说。上述论点,已在有关报刊中广为流传。但首先应弄清楚谁发动了大战,然后才能确定大战始于何时、以及大战的性质。本文从历史实际出发,对上列三个相关问题,提点粗浅的不同看法。  相似文献   

18.
吸血僵尸题材是好莱坞恐怖电影中最常见的题材。1897年爱尔兰作家布拉姆·斯托克的小说《德拉库拉》出版之后,德拉库拉被演绎成为好莱坞电影史上经久不衰的吸血鬼银幕形象,成为“吸血僵尸”的代名词。中国的僵尸电影代表作《鬼打鬼》主要讲述两位茅山道士的斗法故事,混合着恐怖、民俗、动作、杂耍等多种成分,把人们想象中狰狞可怕的鬼怪喜剧化。因而,当吸血僵尸出现在一个中国观众面前的时候,只能造成视觉的恐怖,而出现在一个西方观众面前时,除了视觉的恐怖外,还有心理上的恐吓和压迫。  相似文献   

19.
角色游戏是幼儿时期重要的游戏类型,幼儿在真实的生活中接触角色,在游戏的体验中感知生活,最后在游戏和生活中得以发展。但当前角色游戏在实施中的种种现状,使得幼儿有游戏之“心”、有扮演之“意”,却不得角色游戏之“全部”。对此,教育者需要运用“身边景”,选择“身边事”,联系“身边物”,关注“生活用”,创设以“真”为本的游戏环境,善抓“童心童眼”的游戏事件,提供能够自由创造的游戏材料,总结回归“本源”的游戏经验,让幼儿能在游戏中尽情遨游,在遨游中成长。  相似文献   

20.
怎样才能从日常理财中找到致富的关键,是我们一直苦苦思索的问题。12月21日,福建红凯风公司知识管理事业部的朋友就给我们带来了一款解读个人财富指数的“现金流“游戏。这是一款与全球著名畅销书《穷爸爸富爸爸》同步配套推出的游戏,不仅能唤醒玩家的理财天赋,且能够让玩家在游戏中学会如何成为金钱的主人,而非被金钱所奴役。“现金流”游戏一般5至8人为一组,由一位玩家担任“银行会计师”,专门负责财务登记和“现金”发放。其他玩家每人通过抽卡成为“秘书”、“小学教师”、“门卫”、“机械师”等,并按抽中职业的总收入、总支出和月现金流量等资产情况填入财务报表。随后,玩家们自由选择一种颜色的老鼠棋子,每投一次色子就在圆盘上走相应的格数。  相似文献   

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