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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 234 毫秒
1.
旨在保护青少年的网络游戏监管政策大致经历了从笼统监管到专项监管两个阶段。监管的领域和手段主要体现在:对网络游戏内容的行政审批、对网络游戏出版与经营单位资质的行政审批、对网络游戏经营活动的行政与技术监管以及对网络游戏经营场所的行政监管等。目前,网络游戏监管政策仍存在多头监管和监管职能重复设定、针对青少年消费者尤其是未成年网络游戏行为的监管及保护有效性不足、监管政策技术和手段过于滞后等问题,亟待通过进一步研究加以完善。  相似文献   

2.
网络游戏对青少年的成长是把双刃剑,应引起广泛关注。通过对重庆青少年网络游戏中的使用行为和社会行为的现状及其影响因素进行调查分析,得到以下结论:青少年玩网络游戏呈现低龄化趋势;大部分青少年的网络游戏行为是理性的;长辈管理方式及对待青少年网络游戏态度、家庭总收入、网络游戏花费等这些因素会影响青少年的网络游戏行为。因此,全社会对青少年要有保护意识,尤其需要政府在加强网络立法的同时加大对网络游戏的监管力度;网络游戏的开发需要注重教育内涵;家长对青少年网络游戏行为要有开放的态度,同时更多地关注青少年的成长。  相似文献   

3.
青少年交往价值观形塑视角下的网络游戏发展与规范   总被引:1,自引:1,他引:0  
虚拟交往是一种新兴的价值承载的特殊实践活动,在网络社会已渗透到多种模式之中,网络游戏因其游戏性和虚拟性双重特征,具有较强的交往互动功能,在网络生态中拥有大量青少年受众。青少年通过网络游戏实现与他人的交往,这是新时期、新媒体条件下青少年实现交往社会化的新环境、新挑战和新问题。网络游戏在交往伦理规范,交往主题提供,交往能力提升,健康兴趣培养,情感体验增多,宽广胸怀培养等方面对青少年交往价值观的形成具有积极的正面意义;同时,网络游戏又在亲情意识、现实信任、社会认知、虚实混淆、时间观念等方面具有负面影响。客观分析网络游戏对青少年交往价值观的双重影响,因势利导,构建和谐有序的网络游戏环境,对正处于交往价值观形塑关键期的青少年具有重要的教育导向意义。  相似文献   

4.
青少年网络游戏的不良影响、成因及对策   总被引:2,自引:0,他引:2  
目前,一种新的游戏文化热潮正在神奇的网络世界里掀起。网络游戏的出现,一方面,为青少年的成长提供了一种新型的娱乐方式,另一方面,随着网络游戏在青少年中的普及,其负面影响也日渐凸显。分析、探讨这些负面影响产生的原因并提出行之有效的应对措施,有着积极的现实意义一、网络游戏对青少年行为的不良影响从社会学视角看,青少年不良行为的发生涉及家庭、社区、社会等多个方面,其中青少年网络游戏无疑是诱发青少年不良行为的一个重要因素,其负面影响主要表现为:1.价值观错位网络游戏中的不良信息如充满凶杀、色情、冷漠、血腥的内容,特别是有…  相似文献   

5.
网络游戏以其逼真的虚拟现实性、超强的娱乐性、操作简易性等特点,受到众多青少年追捧。网络游戏在引导青少年体验团队协作、交往乐趣与生命体验等方面具有特殊的价值。然而,网络游戏的商业推进模式和猎奇竞争机制,极易对青少年产生游戏沉迷、道德失范、暴力行为脱敏、时间意识淡漠等负面影响。发展网络游戏产业,引导游戏价值取向,需要在网络游戏设计开发、运营管理、自律教育等方面加强价值引导,传递社会正能量。  相似文献   

6.
论网络游戏对青少年生命价值观的影响及启示   总被引:1,自引:1,他引:0  
生命价值观是人们认识和处理生命价值问题所持有的根本观念。随着互联网与社会生活的快速渗透融合,以网络为载体,以竞技参与、虚拟角色和生动体验为特征的网络游戏,将游戏的趣味性、竞技性和互动性发挥到极致,网络游戏日益超越传统游戏在青少年心目中的地位而大行其道,由此引出的青少年对生命价值的思考也日渐受到关注。客观分析网络游戏对青少年生命价值观的影响,权衡利弊,因势利导,对正处于生命价值观形塑关键期的青少年具有重要的教育导向意义。  相似文献   

7.
我国网络游戏产业对当代经济和社会的发展发挥着多种效益,但同时也带来了一定的社会负效应。实现网游产业发展和青少年成长的和谐,是我们必须面对的重大现实问题。从政府、企业和教育等各个层面,我们都有必要采取适当措施,规范网游相关产业,促进网游的健康发展,在网络游戏产业发展与青少年健康成长之间达到和谐。  相似文献   

8.
社会转型时期弱势群体的社会心理问题日益凸显,其中,青少年网络社会问题已引起普遍关注.青少年成长过程中的社会心理环境、对青少年单一的评价系统、学业和就业的巨大压力、群体内部人际交往的不适应等,都是促使部分青少年沉迷网络不能自拔的重要原因.要使青少年从根源上戒除网络游戏成瘾,摆脱由此造成的心理危机,仅靠单纯的心理辅导、正面...  相似文献   

9.
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,并逐渐发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。随着网络游戏产业急速膨胀、繁荣发展,也出现了一些突出问题,随着收入的增加和用户规模的快速扩大,监管体系的不健全也带来了一些隐患,这些都影响到了广大消费者的利益。所以,亟需要政府的监管与法律法规的出台。  相似文献   

10.
随着现代社会的发展,因特网(Internet)已闯入了我们的生活,它对现实社会发生了深刻的影响。网络的开放性、虚拟性的特征,为性格内向而交往能力弱的青少年学生提供了一个情感宣泄的舞台。网络向青少年学生展示了社会百态、各种价值取向,增加了青少年学生的选择范围,开阔了他们的视野。而现代科技凭借自身优势也制作出了更多新奇的网络游戏,相当部分的网络游戏早已远远超出了它应有的功  相似文献   

11.
冯艳 《南方论刊》2008,(10):105-105,104
据有关方面调查,目前中国约有4000万未成年网民,其中“网瘾少年”约占10%。网络成瘾的最大诱因是被称为“电子海洛因”的网络游戏!青少年由于缺乏自我约束能力和自我管理能力,加上旺盛的精力,强烈的好奇心和无止境的新鲜感,特别容易被网络游戏吸引住。于是不少学生纷纷走进网吧,痴迷于网络游戏、网络传奇、热衷于上网聊天。沉迷其中,无法自拔。  相似文献   

12.
网络条件便利的现今,青少年通过网络摄取的知识也日益增多,因此在多方面的认识和价值观上也得到了发展或偏离。基于此,这里通过多个研究成果和相关理论的结合和分析,对网络环境中青少年生命价值观状况变化进行分析,得到在青少年和网络接触的过程中,生命价值观受网络游戏、新闻评论等影响要比以往都要深远,但青少年周围其他环境的正确引导会对此作出积极的影响。  相似文献   

13.
青少年网游成瘾是当代俄罗斯一大社会问题。尽管俄联邦政府和社会对遏制网游成瘾问题的恶性发展做出了诸多努力,但其相关举措中存在的问题导致现有规制成效并不显著。由于同处转型阶段,俄罗斯治理网络游戏的经验教训对我国具有一定的启示和借鉴价值。  相似文献   

14.
王炜 《阴山学刊》2009,22(5):96-98
青少年犯罪的原因是多方面的,其中特别是家庭因素,对青少年违法犯罪有着非常直接的关系。父母冲突、父母缺陷、破碎家庭、家庭教育方法不当、家庭监管不力、家庭网络环境以及家庭氛围等都会使青少年形成不良个性,甚至走上违法犯罪的道路。  相似文献   

15.
潘统芬 《兰州学刊》2004,(1):155-157
随着网络游戏的快速增长 ,特别是网络游戏里的“装备”和“戏币”与现实走向融合 ,形成一定的价格标准 ,而目前法律滞后于网络游戏的发展 ,本文从树立对网络游戏的正确认识、法律的困惑、加大打击力度、管理统一与责任落实、加强对网络游戏末端的管理、加强对上网用户的宣传等六个方面进行思考。  相似文献   

16.
20世纪下半叶互联网的崛起改变了人类的生活方式和思考方式,以互联网为依托的网络游戏对参与用户的影响更是引起了社会学、教育学、心理学等各学界的关注。笔者的主要目的是对影响网络游戏参与行为的原因,以及参与网络游戏行为本身所产生的后果的相关文献进行梳理,进而对参与网络游戏行为的研究现状有所了解。  相似文献   

17.
当前青少年的吸毒问题已成为严重的社会问题。全社会在开展青少年禁毒工作中 ,应高度重视已染上毒瘾的青少年戒毒工作。我们应加强戒毒机构的监管力度 ,适当延长强制戒毒时间 ,管理实现科学化、规范化 ,重点解决青少年吸毒的团伙化和高复吸率问题。从而全面提高青少年的戒毒质量和水平 ,使他们戒掉毒瘾 ,重新回归社会  相似文献   

18.
青少年走上犯罪道路被判刑投入监狱服刑改造,因其自身的心理弱点,面对监狱严格的管理制度,与外界隔离的环境以及新的人际关系,表现出不同程度的不适应。这种不适应主要表现为青少年罪犯在服刑期间,由于主客观因素交互作用,容易产生以下几种不利监管改造的心理现象:1.脱逃心理。根据对近年来青少年罪犯脱逃案例分析,青少年罪犯脱逃一般有三个阶段的心理活动过程。第一阶段是脱逃心理动机的产生。罪犯脱逃的心理形成的主要因素分主客观两个方面。主观方面:罪犯旧习惯的延续,对严格监管的抵触,与教育改造相排斥的抗改心理;对前途…  相似文献   

19.
网络游戏中虚拟财产的法律性质研究   总被引:2,自引:1,他引:1  
自从2003年首例虚拟财产纠纷案判决以来,如何在民法领域对网络游戏中的虚拟财产进行定位,成为学术界近年来颇为关注的话题.本文通过对网络游戏服务商与玩家问法律关系的分析,最终得出结论,认为网络游戏中的虚拟财产是双方网络游戏服务合同中的类似于有价证券的一种权利凭证.  相似文献   

20.
学术界现对网络游戏播放著作权问题的探讨未区分不同网络游戏的类型,从而导致对该问题的分析过于笼统和不精确,应以网络游戏动态画面为切入视角,对不同类型的网络游戏播放的著作权问题加以分析。网络游戏分为竞技策略类和角色扮演类。竞技类动态画面既非表达,也不体现思想,所以不构成作品;画面中包含游戏制作者享有著作权的独创性元素的,对动态画面的使用行为构成对组成元素的转换性使用,不属于对游戏制作者著作权的侵权。角色扮演类动态画面反映出一定的剧情,是制作者思想的体现,可视为作品并适用影视作品的规则;呈现角色扮演类动态画面构成对游戏制作者所享有的动态画面著作权的侵犯,但在个别游戏中要考虑合理使用的适用空间。  相似文献   

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