首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
网络游戏为青少年的自我探索提供了可能空间,具有与青少年成长过程相伴的合法性。网络游戏者以自我为中心选择游戏和游戏伙伴,尝试各种角色和行为。青少年网络游戏者可能将虚拟世界作为现实世界的延伸和补充,又可能将虚拟规则现实化,把现实世界作为虚拟世界的延伸。  相似文献   

2.
网络游戏是青少年主体性实践的重要领域。网络暴力游戏通过娱乐化、暴力合理化、低成本快速成功化以及游戏意识内化等策略消解青少年的主体性,阻碍了青少年的主体性发展。破解这一难题要从教育引导入手,通过游戏教育、思政教育和生活教育等方式培养青少年的主体性能力,同时,充分发挥社会主义核心价值观的引领作用,熔铸中国特色社会主义文化于网络游戏之中,为青少年提供优质网游产品,改善网游产业生态,优化青少年的娱乐环境。  相似文献   

3.
我国青少年网络素养提高的对策研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
提高我国青少年网络素养的必要性青少年是我国未来社会主义建设的主力,网络在未来社会中对人们的工作和生活将会起到越来越大的作用。因此,尽快提高我国青少年网络素养是非常有必要的。青少年健康成长的需要由于网络素养的缺乏和心理素质的不成熟,青少年很容易迷恋上网络游戏、网络聊天,甚至痴迷于浏览网络中的黄色、暴力信息。这不仅对他们的心理造成严重的伤害,而且长期无节制的上网也不利于他们的生理发育。网络的特殊性使得青少年形成了在现实社会和虚拟社会不完全一样的双重人格,如果得不到及时的关注,他们很容易把现实虚拟世界当作现…  相似文献   

4.
随着互联网的普及以及网络游戏的不断更新开发,网络游戏对青少年的吸引力越来越大,根据中国互联网信息中心的调查,在18岁以下青少年网民中,玩网络游戏的高达73.7%,其中"网络成瘾倾向"的达27.1%。青少年正处于一个特殊而又关键的时期,自我控制力和辨别是非的能力薄弱,他们容易沉迷网络而无力自拔,青少年网络游戏成瘾的戒除迫在眉睫。  相似文献   

5.
网络游戏已经成为青少年最喜爱的娱乐方式之一,而网络暴力游戏的泛滥,对尚处于青春期的青少年的健康成长产生了不利影响.本文以涵化理论为主要理论假设,以上海市青少年为研究对象,考察了网络暴力游戏对当代青少年的影响,结果发现偏好网络暴力游戏与青少年的暴力赞成程度显著相关,而与其人际信任感无相关性.  相似文献   

6.
网络游戏是以互联网作为平台的在线游戏。早期在线游戏,需要游戏运营商设置服务器和玩家终端处理,通过安装游戏客户端软件才能实现。发展至今,以网页形式的网络游戏发展迅速,以其简单的登陆网页形式,直接进入游戏中,从而为玩家提供了更方便快捷的娱乐方式,渐成为在线游戏的主流。本文所谈的中国原创游戏主要指网络游戏,既包括先前的客户端性质的大型多人在线网络游戏平台游戏,也包括以网页形式为平台的网页游戏,还有社交游戏等。值得一提的是,随着社交网站的流行,一种以在社交网站中开展的社交游戏颇受社会追捧,形成一种独立于其他网络游戏的新类型。总之,本文所要谈论的游戏主要指在网络平台上的各种类型游戏。  相似文献   

7.
赵辉 《现代交际》2010,(4):218-218
教育游戏已经不是新事物,教育游戏的出现,在很大程度上帮助教师进行教学活动,促进教学,活跃课堂气氛,开拓学生思维。飞速发展的网络游戏对教育游戏也是一种很强的冲击,教育游戏要怎样应用到教学?本文对教育游戏进行了浅析。  相似文献   

8.
网络游戏已经成为青少年最喜爱的娱乐方式之一,而网络暴力游戏的盛行,对尚处于青春期的青少年的成长和发展有着不容忽视的影响。研究表明,随着接触网络暴力游戏时间的增长,青少年对暴力行为的赞成度会有所提高,也更易产生暴力情绪,同时考察了网络暴力游戏对青少年的涵化效应,即曲解暴力符号、宣泄权力欲望,以便得到心理上的满足和认同。同时分析了网络暴力游戏的盛行原因、传播现状和发展趋势,解析了网络暴力游戏涵化青少年的传播理论基础。  相似文献   

9.
网婚,一种由网络游戏衍生并发展起来的模拟现实婚姻生活的虚拟行为。随着网络的日益普及,网婚这种一开始单纯只是游戏的行为渐渐地成为了一种社会现象。而在众多的网婚者中,不乏情窦初开的青少年,相对于一些成年人来说,在网婚者中,青少年明显有着非常特殊的标记,是一群特殊的群体。他们有着良好的计算机基础,有着新潮的思想和超快的接受力,同时其中大部分又是网游的忠实拥护者,所以对于网婚这个借由网游上位的进而独立的新鲜事物,他们有着更加“得天独厚”的资源和亲近感。本文针对青少年网婚现象做出相应的研究和分析.以期网络管制者注重青少年的婚恋观教育,培养青少年高尚美好的情感观念。  相似文献   

10.
《当代老年》2006,(5):13-13
雷锋叔叔成了网络游戏主角,在不断的助人为乐之后,能在天安门得到毛主席接见,这是近期流行在广州一些中小学生网络中的一种游戏。有关专家称:游戏无可厚非,但这个游戏题材不太合适。  相似文献   

11.
"打网游还能学习?不可能!"相信这是大多数人看到这个题目后的第一反应.当前,许多社会群体,尤其是青少年家长大多"谈网游色变",认为网络游戏是使无数沉迷于其中的青少年放弃学业、挥霍青春的罪魁祸首.很多企业的管理者也时常为那些热衷于游戏而耽误业绩、荒废工作的员工感到头痛.一时之间,网络游戏似乎成了除游戏公司和玩家之外人人喊打的"过街老鼠".  相似文献   

12.
如今,沉迷网络游戏的青少年越来越多,面对目下诸如孤独、抑郁、自杀、犯罪等一系列青少年问题,许多媒体、学者将矛头直指网络游戏,甚至有人认为,网络游戏是“杀人武器”、“精神鸦片”,政府应当予以“封杀”。那么,网络游戏是否就是导致某些青少年问题产生的罪魁祸首?根据一些媒体报道的真实案例看来,沉迷网络游戏确实会引发许多问题,但这是否就是一些问题产生的根本原因呢?作为一种新生事物,网络游戏是否只有百害而无一利?是否应当被彻底“封杀”?为将问题讨论的更清楚,笔者分别从正反两方收集了若干较有代表性的观点,以供读者思考。  相似文献   

13.
随着互联网的迅速崛起,网络成为信息传播的新媒介,同时网络游戏玩家也越来越多,网络游戏直播应运而生。仅以游戏直播这一形式来看,近年网络游戏直播的出现和火爆对电视游戏直播产生了不小的冲击。本文通过对电视游戏直播和网络游戏直播的优缺点对比,从中找出网络游戏直播火爆的原因和其中的规律,分析电视游戏直播应对的策略和网络游戏直播改进方法,以及未来两者的融合走向。  相似文献   

14.
"网婚"是网络关系发展的一种形式,它以模拟现实婚姻的内容与形式吸引了众多网民,其中也不乏大学生,网婚作为网络游戏的产物似乎已经远远超出了游戏的范畴.笔者通过透视大学生网婚现象,探讨网婚对大学生的影响,同时从学生个人、学校、社会等方面进行对策分析.  相似文献   

15.
青少年网络游戏成瘾与网络游戏本身所具有的魅力有很大关系,享受网络游戏带来的成就感、自我认同感成为青少年难以拒绝的诱惑.这与青少年接受"递增的教育"经历有关,由于很少受到拒绝诱惑的教育,青少年往往无法忍受拒绝,无法承担失去.面对网络游戏,要做好防御性的工作,让青少年学会拒绝,学会失去.  相似文献   

16.
生活品质的提高,人们对娱乐要求也就更苛刻,已经不止局限于户外性的活动,社会普遍现象导致了我们没有过多的时间去做一些户外性的活动来放松身心,更多的大家都会选择网络游戏来释放工作和生活中的压力,或打发闲散时间。然而选择一款好的网络游戏与网络游戏的人物特质、游戏环境、氛围等息息相关。本文就网络游戏环境中的虚拟环境与氛围进行研究与探讨。  相似文献   

17.
网络游戏是很多技术和艺术结合的产物,而在这些技术当中,游戏引擎技术可谓重中之重,它是整个游戏产业的核心技术。因此,网络游戏市场潜力巨大的中国必须拥有自己的游戏引擎,否则我们很难将游戏产业做大做强做好。  相似文献   

18.
青年人的内心深处还留有“儿童心理”的痕迹,儿童的天性好玩好动在青年身上依然存在。网络游戏出现后,立刻在青年网民们中流行起来,网络游戏既带有儿童游戏的乐趣,同时又有它自身的规则和特点,所以它又被称为“成年童话”。儿童的游戏是熟知的几个小玩伴在一起嬉戏,而电脑游戏则在网  相似文献   

19.
洪波 《现代交际》2006,(2):29-29
谈到blog、SNS,很多人都提到了一个词——“信任”。信任是人际关系的基础,而它又建立在人与人彼此了解的基础上。blog和SNS作为个人化的互联网应用,信任似乎确实是一个重要因素,我之前也是这么认为的。不过,现在我对此多少有一点怀疑。网络游戏在中国大行其道,是因为它建立了一个平行于现实世界的虚拟社会,这里也有人际关系,但这种人际关系跟人的现实身份可以毫无关系。网络游戏中的“人”,其实是一个虚拟的“角色”,一个角色对另一个角色的信任,似乎并不需要花时间去彼此了解。换个角度看,匿名的互联网,在很大程度上,也是一个大型多人角色扮演的游戏。  相似文献   

20.
眼下的中国网络界,当Dotcom泡沫破灭,IT产业低迷时,游戏产业却一片繁荣景象,在不景气中一枝独秀,“风景这边独好”。尤其到了2003年年末,中国的网络游戏用户数已达807万,网络游戏市场规模达到9亿元人民币;一切都在表明:中国网络游戏市场正处于飞速发展阶段。不管网络如何普及,也无论游戏的内容再怎么变化,这一切的核心还是一个字:“人”。在这片浩浩荡荡铺天盖地的网络游戏大潮中,游戏玩家们所扮演的角色无疑是中心点;无数网络游戏玩家们猫在中国的每个角落的电脑屏幕背后,演绎着一段又一段的神话和传奇。在这其中,既有看得见的风光无限,更有说不清的酸甜苦辣。在此我们精选了三个不同城市的各有典型意义的玩家代表,现身说法,将虚拟的网络游戏世界里  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号