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81.
培育和发展劳动力市场,从理论与实践的结合上我认为有以下几个问题需要明确和研究。一、劳动力市场的实质是劳动力资源市场化配置的一种机制。这一机制的实现要通过一些中介组织,如有形的场地、场所。但劳动力市场不是仅仅有了场地、场听就算建立了。过去的理解是有了保姆市场、人才交流中心、职业介绍所就认为是建立了劳动力市场,这只是形式,而不是实质。因为市场化配置资源的机制形不成,再多的具体市场,再多的数量、再大的规模也算不上是真正的劳动力市场。搞不好,往往是计划、行政手段配置劳动力的变种。不明确这一点,会使培育和发展劳动力市场走向形式化。二、劳动力市场化配置资源的客观要求,是指通过竞争机制和社会保障机制来实现对劳动力资源的市场配置。竞争机制是通过市场配置劳动力资源,劳动力供求主体双方的互相选择来实现的。在双向选择中形成  相似文献   
82.
当人面对秀丽的湖光山色、幽雅的楼台亭阁、热烈的群众场面……他会陶醉、感染、兴奋,他感到一种特殊的气氛迎面扑来。这是一种对氛围的感知。长期生活于家乡的环境中,一切是那样熟悉,仿佛感知都已麻痹。一旦身处异地,便梦魂牵绕,哪怕是一件物品,一句话,也能勾起那熟悉的一切的联想,这更是一种氛围感。看电影、听音乐、活动于朋友圈子  相似文献   
83.
本刊编辑部最近约集成都地区部分经济理论工作者和经济部门的工作同志,座谈讨论了全民所有制企业自负盈亏的问题。现以发言的先后为序,将一些同志的意见摘要整理发表,以供研究和参考。  相似文献   
84.
肖尧中 《天府新论》2009,(6):117-120,143
游戏是发生在真实而鲜活的个体间的互动行为,故其作为传播便首先是发生于个体间的人际传播,但又不是一般意义上的人际传播。这种不一般,集中表现在游戏者之间关系的解放、游戏者个人精神的沉浸和游戏者基于角色扮演的身份认同这三个方面。关系的解放,使彼此间信息的传播更为充分和全面,进而使得游戏中的传播最有可能成为一种真正意义上的心灵的传播;个人精神的沉浸,使游戏中的传播最有可能成为接受者全身心地介入信息、改造信息、建构信息的意义实践;基于角色扮演的身份认同,使得自我呈现在游戏中的身份表达最有可能成为主体借助游戏中他者实现对自我的诠释和建构活动。显然,只有网络,才是迄今为止最适合于游戏的媒介;也正是网络和游戏的历史性的结合,才使得网络游戏,成为最容易让人沉浸的一种传播。  相似文献   
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