首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   456篇
  免费   12篇
  国内免费   8篇
管理学   51篇
劳动科学   2篇
民族学   3篇
人才学   7篇
丛书文集   67篇
理论方法论   28篇
综合类   214篇
社会学   100篇
统计学   4篇
  2023年   6篇
  2022年   5篇
  2021年   3篇
  2020年   5篇
  2019年   5篇
  2018年   5篇
  2017年   3篇
  2016年   8篇
  2015年   12篇
  2014年   25篇
  2013年   25篇
  2012年   51篇
  2011年   51篇
  2010年   43篇
  2009年   49篇
  2008年   51篇
  2007年   39篇
  2006年   39篇
  2005年   22篇
  2004年   25篇
  2003年   3篇
  2002年   1篇
排序方式: 共有476条查询结果,搜索用时 250 毫秒
61.
信息快递     
  相似文献   
62.
谭斌 《经理人》2007,(4):62-63
着手机功能的齐全,手机的增值业务已经进入一个多媒体时代,而随着网络传输速度的提高,手机游戏也迅速由单机版向手机网络游戏过渡。目前,手机游戏作为手机增值业务的亮点,已经引起了国外运营商的高度重视,手机网络游戏甚至成为运营商未来移动业务的“杀手级”应用。在手机游戏领域,日韩的移动运营商和手机游戏提供商早己积累了大量的游戏运营和游戏开发经验,而欧美各主要电信运营商正在积极探索适合的运营模式,全球手机游戏市场进入一个新的发展阶段。  相似文献   
63.
在这个现实的世界,玩政治的得到众生的顶礼膜拜,玩艺术、玩摇滚的时常得到瓶子鸡蛋,玩文字的得到唾沫星子,至于玩游戏的,恐怕连这些都没有,在那个虚拟的世界,什么英雄、战神不过满足一时的心理需求罢了,是个人就不可能打一辈子游戏。  相似文献   
64.
《当代老年》2006,(5):13-13
雷锋叔叔成了网络游戏主角,在不断的助人为乐之后,能在天安门得到毛主席接见,这是近期流行在广州一些中小学生网络中的一种游戏。有关专家称:游戏无可厚非,但这个游戏题材不太合适。  相似文献   
65.
钟密礼 《南方论刊》2006,(7):61-61,58
上网成瘾,又称因特网心理障碍,是指由于对互联网过度依赖而导致的心理异常及生理不适。中学生正处于心理和生理成长阶段,对世界充满了好奇心,五彩缤纷的互联网,很容易令他们沉迷于其中,以至上网成瘾,甚而酿成一幕幕令人痛心的惨剧:郑州15岁的小勇。因迷恋上网而不断逃学,为了上网,他从家中偷钱,后来父母不给他钱,他竟然扬言要砍死父母。北京有个19岁女大学生,在网吧呆了7天后竟然不认识生父。天津13岁少年张潇艺沉迷于网络游戏,在网吧上网36个小时后,竟然以网络游戏中的飞天姿势从24层楼一跃而下自杀身亡……  相似文献   
66.
巨人复活     
宋萧 《经营管理者》2007,(11):44-46,48
近段时间,关于史玉柱的传闻和报道连篇累牍,让人眼球应接不暇,这个十年前提出要做中国的IBM的商场失败者,在沉默多时后携带一款网络游戏实现完美转身,以成功者的姿态再次引起社会的广泛关注。  相似文献   
67.
潘统芬 《兰州学刊》2004,(1):155-157
随着网络游戏的快速增长 ,特别是网络游戏里的“装备”和“戏币”与现实走向融合 ,形成一定的价格标准 ,而目前法律滞后于网络游戏的发展 ,本文从树立对网络游戏的正确认识、法律的困惑、加大打击力度、管理统一与责任落实、加强对网络游戏末端的管理、加强对上网用户的宣传等六个方面进行思考。  相似文献   
68.
中国网络游戏产业为社会经济发展贡献良多,但网络游戏对伦理道德的消极影响也有目共睹.笔者通过对网络游戏伦理道德问题的分析,指出对网络游戏中显现的各种社会问题进行揭示并赋予伦理意义加以讨论的必要性,指出必须超越技术层面,从道德价值观念和法律层面上考察和研究网络行为,建立相应的网络伦理规范.  相似文献   
69.
网络游戏中的女性形象探析   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏中女性角色的大量涌现并非意味着女性地位的提高。网络游戏中的女性角色无论是外观造型还是在游戏中实际扮演的角色都与我们所希望的女性自觉背道而驰,她们基本上都是男性臆想中的女性形象,是商业促销中的一种手段和符号。  相似文献   
70.
韦艳 《统计与决策》2005,(16):77-79
文章利用2004年6月西安市网络游戏消费市场调查的数据,对比分析了对西安市网络游戏玩家与非玩家的消费现状,以及利用Logistic回归分析成为玩家的影响因素.针对网络游戏的市场现状和目前网络游戏市场的不足,文中提出相应的建议,以促进网络游戏市场的健康发展.  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号