全文获取类型
收费全文 | 309篇 |
免费 | 9篇 |
国内免费 | 2篇 |
专业分类
管理学 | 38篇 |
民族学 | 8篇 |
人才学 | 14篇 |
丛书文集 | 42篇 |
理论方法论 | 16篇 |
综合类 | 160篇 |
社会学 | 41篇 |
统计学 | 1篇 |
出版年
2024年 | 5篇 |
2023年 | 23篇 |
2022年 | 10篇 |
2021年 | 12篇 |
2020年 | 13篇 |
2019年 | 15篇 |
2018年 | 6篇 |
2017年 | 15篇 |
2016年 | 7篇 |
2015年 | 8篇 |
2014年 | 11篇 |
2013年 | 15篇 |
2012年 | 15篇 |
2011年 | 16篇 |
2010年 | 16篇 |
2009年 | 27篇 |
2008年 | 9篇 |
2007年 | 13篇 |
2006年 | 13篇 |
2005年 | 13篇 |
2004年 | 7篇 |
2003年 | 10篇 |
2002年 | 9篇 |
2001年 | 11篇 |
2000年 | 15篇 |
1999年 | 3篇 |
1998年 | 1篇 |
1997年 | 2篇 |
排序方式: 共有320条查询结果,搜索用时 62 毫秒
11.
正目前图书馆事业已经进入了高速发展阶段,图书馆已经由传统模式向数字化方向发展。在这个过渡过程中,虚拟现实技术发挥着重要的作用。虚拟现实技术让图书馆的功能更加全面实现了功能上的填充。例如基于虚拟现实技术的场景化服务、纸质书查询以及智能化交互等,让数字图书馆服务更加全面并提高了数字资源的利用率。总之虚拟现实技术为图书馆创新提供了良好的、可靠的技术基础并让图书馆发展获取了新的途径。虚拟现实化的数字图书馆将是图书馆未来的发展趋势之一,而虚拟现实技术必然能够让数字图书馆服务达到新的高度。 相似文献
12.
人机交互的风格经历了命令界面、图形界面、多媒体界面等主要发展阶段,目前正向虚拟现实技术和多通道用户界面的方向发展。本文简要回顾人机交互技术的历史,并进而探讨什么是理想、自然的人机交互模式。 相似文献
13.
14.
彭虹 《西南民族大学学报(人文社会科学版)》2000,(1)
因特网与虚拟现实构成的全新媒体及过渡时期传统媒体的发展趋势可以归纳为四个主题:数字化、交互性、全融合、沉浸性。新的传媒环境最大的优势是交互性,存在一个良好的反馈通道,这是以往任何一种媒体都无法实现的。它给传统的传播者“一厢情愿”的习惯作法带来了挑战。 相似文献
15.
现实的我们无法真正体验甚至想象未来元宇宙技术的真实效果,但是关于元宇宙的叙事则为人们提供了一个观照现实世界自然态度以及审视心灵哲学疑难的批判性视角。尽管许多设想仅是猜测意义上的,但不可否认的是作为一个隐喻或者模型的元宇宙或许可以帮助我们考察现实经验得以产生的可能性条件,以及现实得以作为现实呈现在我们意识面前的视域及其界限。对于元宇宙技术前景的未来展望不仅可以使现时代的人们以某种哲学为思考工具来思考元宇宙,并且关于元宇宙技术前景的可能性空间的叙事本身可能也可以激发出全新的思考心灵哲学问题的维度。在以“终极模拟机器”为蓝本的元宇宙中,玩家意识的意向性建立在技术设备的基础上,相关技术设备和玩家的自然意识一起构成了全新的“先验”构造形式。“终极模拟机器”对直接感知的意识经验的整合与重塑所可能开启的实验形而上学或许将使得心灵哲学中的许多问题在相当程度上可以通过技术化的手段加以实证研究。 相似文献
16.
本文应用VRML、VC 的交互功能对河流水质数据在虚拟现实环境中的三维实时动态表示方法进行了重点研究。仿真结果表明,视景仿真技术对虚拟现实环境中河流水质数据的实时生成具有重要的作用,能有效地提高三维视觉的真实感受和虚拟系统场景的细节表达能力。该系统的实现有利于监控者对现场环境的把握和应急决策。 相似文献
17.
关于衡阳旅游景点红色文化的图文信息、影像资料、展品陈列说明等一系列文化载体或媒介,其总体上遵循的是一种“线性叙事逻辑”,较难产生更为深层的互动体验,从如今的旅游业发展形势看,衡阳旅游文化的发展仍延续了这一传统方式,以一种简单、粗犷的利用模式运行,相对时代高速发展的步伐缺乏多元化的开发途径。寻求新技术新途径的传播媒介可以为衡阳红色旅游产业的发展产生积极影响。本文通过挖掘衡阳红色文化的特征,分析红色旅游文化传播载体的现状及不足,融合虚拟现实技术的特性,进一步探究运用虚拟现实技术传承衡阳红色文化的创新路径。 相似文献
18.
"赛博空间"是目前广泛运用于各种新媒介研究中的概念,但其含义一直较为模糊。根据信息传播的三个特点——实时互动性、全息性、超时空性,并从一种"软件"的角度来定义赛博空间,赛博空间的本质在于这三种信息传播要素前所未有的结合,这种结合使得赛博空间成为第一种拥有构建另一种"现实"能力的人造媒介。虽然目前依然需要借模仿现实来进行自我内容构建,因此时常被等同于"虚拟现实",但赛博空间无疑具有更多的自身特质和独立性。作为一种"自然媒介"的现实本身,也受到越来越多的赛博空间的影响。两者之间不断增强的双向渗透,将导致彼此之间的区别和界线逐渐模糊,对何为"现实"的认识也将逐渐发生革命性的转变。 相似文献
19.
宣翠仙 《浙江树人大学学报》2004,4(2):86-88
本文主要从虚拟现实的技术特征的角度探讨桌面虚拟现实在教育中的应用空间,并对基于VRML与Java的三维场景交互技术及其应用进行了研究. 相似文献
20.
虚拟现实:从工具理性走向审美理性 总被引:1,自引:0,他引:1
虚拟现实由虚拟现实技术系统支持实现,是人类新一维生存空间。通过对其技术系统的分析,可见虚拟现实与艺术的共通之处:都有虚拟性;都追求感性认识的完善;都追求心灵解放和美的自由境界。因此,虚拟现实体现了技术由工具理性走向审美理性的趋势。 相似文献