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101.
对网络时代的人文思考 总被引:2,自引:0,他引:2
随着以网络技术为代表的新科学技术革命的兴起,网络对人们的生活方式、劳动方式、思维方式、交往方式必将产生重大影响.一方面,网络促使知识价值的革命,知识成为经济的最重要资本;网络带来教育方式的变革,使真正的全民素质教育成为可能;网络的应用能最大限度地降低物耗,有利于社会的可持续发展;网络的"虚拟现实"还有助于人的个性化发展.另一方面,网络的不恰当应用也会产生负面效应.因此,在网络发展过程中,我们既要充分发挥网络对人类发展有利的方面,也要抑制其消极影响. 相似文献
102.
人类社会活动领域的多样化决定了实践形式的多样化 ,虚拟现实创造了一种逼真的形式和经历 ,为社会实践提供了新的形式 ,丰富了实践结构的认识。 相似文献
103.
短视频中的音乐形成了操纵短视频生态秩序的“霸权”。通过翻红旧曲的改编能够看出原有声音如何在新的编码方式中被赋予新的文化政治意涵,厘清短视频中的声音在编码中契合了怎样的秩序,并最终明晰音乐霸权的内在逻辑。在旧曲改编中,商业流行曲以“去噪”的方式制造出“本真性”幻觉,土味歌曲则利用“增噪”制造出宛若音乐现场一般的幻觉。不同的编码方式都使得旧曲原有的现实意义被撤销,歌曲变成了在短视频内部自嗨的空壳式氛围音乐。实际上,短视频创造出“元宇宙”式的虚拟现实效果,音乐代替影像发挥了意识形态的作用,让人们沉浸在另一套虚拟的感官逻辑中,却对影像真正传达的现实置若罔闻。这在相当程度上代表了算法时代文化工业运作的新状况,即不依靠外部统一秩序规训主体,而是制造与人的感官直接相连的控制方式。 相似文献
104.
将仿真技术与虚拟现实(virtual reality modeling language,VRML)相结合,提出了基于VRML的建筑小区建设过程三维动态可视化仿真理论方法。从建模思路、方法、仿真框架等方面介绍了可视化仿真原理,应用建模技术,实现了建筑小区三维数字建模;确定了仿真参数,实现了建筑小区建设过程可视化动态仿真及优化,并结合三维图形实现了结果的可视化输出,为建筑小区现代化管理提供了科学有效的手段。 相似文献
105.
张之沧 《东南大学学报(哲学社会科学版)》2002,4(6):26-30,85
在信息社会和虚拟世界中 ,进一步解读“信息”本质有着更深刻、广泛的理论和实践价值。信息既非“纯粹物质” ,也非“纯粹精神” ,而是主观和客观内容的统一。它作为能指者不同于所指者 ,其意义包含着很大的主观性、虚拟性、建构性、能动性、多元性、不确定性、相对性、协同性及实用性 ,与人之生存状态和历史进程紧密相关。故信息作为人之思想和语言的构造物不同于客体算子和主体活动 ,而是代表认知的组成规律、经验的抽象形式 ,显现出人类能动地创造概念、建构理论的能力。 相似文献
106.
虚拟现实技术在高校教学中的应用 总被引:2,自引:0,他引:2
孙连荣 《佳木斯大学社会科学学报》2003,21(3):90-91
虚拟现实技术是运用计算机对现实世界进行全面仿真的技术,在高校教学中得到了广泛应用,具有巨大的应用前景。本文探讨了虚拟现实技术的优越性以及对高校教学的影响,指出开展虚拟现实技术应注意的问题,并提出解决办法和新的实践教学模式。 相似文献
107.
陈俊梅 《山西煤炭管理干部学院学报》2013,(4):199-200
本文介绍了虚拟现实技术的概念及特征,并论述了将该技术引入到高职化工设备实训教学中,利用其产生的逼真场景,完成实训指导与学习的互动,解决实训现实资源不足,达到了提高教学质量的目的等问题。 相似文献
108.
力反馈交互系统能够实现力觉信息反馈,弥补传统人机交互中反馈信息单一的不足,在虚拟现实系统中有着广
泛的应用。力反馈设备是人机力觉信息交互界面,是交互系统的重要组成部分。文章讨论了力反馈交互系统的应用组
成及数据信息传递流程,并以Omega.7设备为例,介绍了力反馈设备的机构及电气组成;介绍了虚拟环境的一般构建内
容和方法。最后对力反馈虚拟交互应用的进一步研究提出建议。 相似文献
109.
110.
徐颖 《佳木斯大学社会科学学报》2021,39(3):222-224,228
动漫游戏因产业价值高、能源消耗低等优势,被誉为21世纪的朝阳产业.在世界各国动漫游戏产业飞速增长下,国内动漫游戏厂商研发费用进入爆发式增长阶段,高素质动漫游戏开发人才稀少制约动漫游戏行业发展.虚拟现实技术以其沉浸性、交互性及构想性特点,为动漫游戏行业人才培养带来全新思路.因此,如何在动漫游戏教学中引入虚拟现实技术,提升教学质量成为本文关注重点. 相似文献