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31.
在分析ObjectARX2000提供的多文档界面支持技术的基础上,深入研究其实现机理,并以AutoCAD环境下基于GIS的铁路线路交互设计系统为例,设计并实现了数据支撑的ObjectARX应用程序对多文档界面的支持。 相似文献
32.
当均匀平面声波入射在液—固介质分界面上产生非均匀平面波时,场中质点将在其平衡位置附近作椭圆振动。计算表明:对于场中固体界面上的质点,当入射角比纵波临界角小得多时,其椭圆度近似为1,质点基本上作直线振动;当入射角比横波临界角大得多时,纵波场中质点运动的椭圆度接近于0,质点运动轨迹近于圆,而横波场中质点运动的椭圆度最小;当入射角在纵波临界角或横波临界角附近时,质点运动的椭圆度有较大的变化。文中指出固体粘滞系数对场中质点运动椭圆度的影响不大,且仅仅表现在临界角附近。在瑞利角入射下,界面法线方向上的固体质点,其运动的椭圆度呈周期性变化,当深度为瑞利波半波长整数倍时,椭圆度为1;当深度为瑞利波半波长的奇数倍时,椭圆度最小 相似文献
33.
本介绍了一台电容式液体界面探测仪的研制及其性能。探头采用桥式电容电路,提高了仪器的灵敏度和准确度。实验结果说明该仪器可应用于厂矿企业废液处理中水和油或其它液体界面的探测。精度可达5cm,探测到界面对能进行自动报警或数字显示。 相似文献
34.
金属与型壳界面作用对精铸件表面质量的影响 总被引:1,自引:0,他引:1
讨论金属与型壳界面作用对精铸件表面粗糙度和粘砂缺陷的影响。面层涂料中加入少量氧化铁,可有效地防止钢铁精铸件的表面粘砂缺陷。 相似文献
35.
本文应用限制变分的思想,就两种不同材料相接触处的热传导问题,构造了一个新的温度泛函,并且证明了这个泛函的变分等价于相应的微分方程和边界条件,从而使应用有限元方法求解具有交界面的热传导问题更为科学和合理。 相似文献
36.
金属是游戏界面表现中一种常见的设计素材,金属质感在手机游戏的界面设计中的刻画要求与其他的游戏载体的要求有所不同,要求UI设计更加简洁,细节处理更加到位,通过少量的视觉语言,呈现出正确的信息。 相似文献
37.
38.
论文从室内设计的“空间设计”和“界面设计”两个方面进行了设计要点的分析,并通过案例的解释来阐述了室内设计的空间组织和界面处理手法,最后从二者相互关系的角度出发,结合盖里毕尔巴鄂博物馆作品,提出室内设计的空间和界面设计处理得当对营造室内空间感、视觉感和氛围感具有重要作用。 相似文献
39.
如何实现HTML页面信息和显示的分离,是现在BS开发的一个重要课题。该技术基本上将数据与展现分离,提供了一种新的开发Domino文档表单的方式,为简化开发过程、提高代码共享、Domino分离数据与显示提供了借鉴。 相似文献
40.
界面管理是一种全新的组织管理模式。在研究大规模定制和界面管理内涵的基础上提出了大规模定制企业界面管理的定义,归纳出其特征并进行了深入分析;引入供应链、知识联盟等思想,对大规模定制企业的界面管理模式进行了创新性探析。 相似文献