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91.
电子游戏对历史题材的采用是一个意味深长的现象。解读这一现象,人们可以更真切地把握到电子游戏的后现代特征,它的消费意识形态隐性控制和历史精神改写。历史的碎片在电子游戏中已然转化为消费的对象,对人类精神传承而言是一场根本变革。  相似文献   
92.
游戏与口语习得   总被引:1,自引:0,他引:1  
口语交际能力居于听、说、读、写“四会”之首,是最重要的语言技能,应当率先得到发展。本文以认知的观点对课堂环境下的口语习得进行了探讨,提出:只有更人性化的教学方法才是培养学生口语交际能力的最佳途径,这就是游戏的方法。  相似文献   
93.
户外自主游戏益于幼儿身心的和谐发展。父母知信行水平均达到高水平时,促进户外自主游戏的顺利进行。笔者通 过经信效度检验的自编《儿童户外自主游戏下父母知信行水平》问卷,选择有户外运动幼儿园的父母作为调查对象,对园内 716 名幼儿父母进行调查发现,儿童户外游戏下父母知信行整体水平较高;知信行三维度中父母的认知水平最高,行为水平次 之,信念态度水平最低。幼儿父母知信行水平总体水平在性别、文化程度和年龄上存在显著性差异;认知水平在文化程度上存 在显著性差异;态度信念水平受家庭子女数量影响;行为水平在不同性别和家庭子女数量上存在显著性差异。笔者根据幼儿 父母的知信行水平,通过快速聚类法对其知信行水平进行聚类组合,并将三种组合类型命名为“价值肯定型”(高认知水平、高 态度信念水平、高行为水平)、“知信行不协调型”(高认知水平、低态度信念水平、低行为水平)、“行为支持迷茫型”(高认知水 平、高态度信念水平、低行为水平),针对三种组合类型的父母提出有针对性的优化策略。  相似文献   
94.
中国绿色食品贸易中的信息障碍及其化解的制度安排   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文在分析中国绿色食品贸易中的信息障碍及其特殊性的基础上,认为现有的矫正信息不对称的理论及措施尚难以化解这一障碍,若要化解这一障碍,必须另辟蹊径。我们认为,健全的效率导向型的信号发送机制有利于化解信息不全所致的信息障碍,重复博弈和阻遏性规制等适当的制度安排可激励、约束供给方的行为。只有这样,中国绿色食品贸易才能形成市场需求(消费者)、微观经济主体(生产者)和社会生态环境(管理者)三大目标之间的“激励兼容”,促进绿色食品贸易的可持续发展。  相似文献   
95.
用一阶谓词逻辑的工具证明,那种有两方参与,根据规则在有限步内能确定胜负的游戏,从理论上说,存在必胜的方法。这说明,数理逻辑的方法可以有广泛的运用,它对于日常思维同样有重要的价值。  相似文献   
96.
All 2 × 2 games are classified into eight configurations, following three natural criteria, and prototypes given for each, especially as concerns the Newcomb and chain-store paradoxes. Two pseudo-dynamic properties, move priority and dynamic inconsistency, are examined in that framework, as well as more specifically, the problem of the origin of social institutions.  相似文献   
97.
本文从不同层面浅谈课堂游戏教学多方面的作用。  相似文献   
98.
西方经济学中的信誉理论及其启示   总被引:3,自引:0,他引:3  
信誉机制是保证契约诚实执行的重要机制,在现代市场经济中,信誉越来越成为影响现代企业成长的重要因素。在一个社会中,企业的信誉主要受博弈次数、产权和法律制度、竞争的环境以及政府行为的影响。信誉理论给我们的启示是:必须建立现代产权制度,加大对产权的保护力度;进一步消除垄断,引入更为开放的竞争政策;加快建立对失信者的惩罚机制;建立健全信息传输体系,发展我国的信用管理行业;政府应加强社会信用观念的培养,提高全社会的信用意识。  相似文献   
99.
The fact that infinitely repeated games have many different equilibrium outcomes is known as the Folk Theorem. Previous versions of the Folk Theorem have characterized only the payoffs of the game. This paper shows that over a finite portion of an infinitely repeated game, the concept of perfect equilibrium imposes virtually no restrictions on observable behavior. The Prisoner's Dilemma is presented as an example and discussed in detail.I would like to thank an anonymous referee, Sushil Bikhchandani, David Hirshleifer, David Levine, Thomas Voss, and participants in the UCLA Game Theory Seminar for helpful comments.  相似文献   
100.
Many games played between two contestants start with a random deal, which introduces luck from the deal. The concept of ‘duplication’, commonly employed in Bridge tournaments, can be used to nullify that luck in a tournament. This paper poses a model for the contest between any two players and analyses the model for a tournament which employs the duplication principle. Two example tournaments on a new game are analysed.  相似文献   
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