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旅游感知力可以通过游客进行传递,从而使其成为一种景点信息的载体将景区内涵和品牌传递给其他潜在游客。文章借鉴医学界比较流行的SIS传染病模型形成SPS感知传播模型,结合旅游感知传播实际,意图使用该方法来对景点游客数量进行预测。 相似文献
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周志宏 《中南林业科技大学学报(社会科学版)》2001,12(1):43-45
文化人类学以人类文化为主要研究对象,把文化当作一个具体的人类创造实体系统.本文拟对文化人类学关于文化概念、文化特征和文化形态等作一些粗浅的探讨. 相似文献
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饭店业的行业特性造就了饭店企业较高的员工离职率,个人因素、组织因素、社会因素影响着饭店员工的离职倾向。从饭店企业角度而言,个人因素、组织因素为可控因素,而社会因素为不可控因素。针对个人因素,应该科学地甄选员工,严把招聘关;制定科学的职业生涯规划,提升员工晋升机会等。针对组织因素,提出提升饭店工作环境,提高员工组织支持感;制定科学合理的培训方案,提高饭店培训水平;完善饭店激励机制,激发员工工作热情等。 相似文献
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森林公园作为森林旅游景区的重要组成,其不断上涨的门票价格引起了社会的广泛关注。鉴于此,在分析影响森林公园门票定价的因素的基础上,构建了森林公园门票定价模型,以期为森林公园门票的合理定价提供依据。 相似文献
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本研究着重探讨6—10年级学生的个性特征与电脑游戏时间投入、游戏暴力程度、游戏熟练程度等因素的关系。结果显示:个性测验中的P(精神质)分数与青少年玩电脑游戏的时间、年限和频繁程度均有一定的关联:多元回归分析的结果表明,P分对游戏暴力总分最具预测力,青少年问题行为、N(神经质)和L(掩饰)分对游戏暴力总分也有一定的预测作用。P、L分还对青少年的行为问题有一定的预测作用;喜欢独自一人在网吧玩电脑游戏者更加内向;暴力分数和P分数与青少年自我评价的游戏熟练程度有关.暴力分和P分高者游戏更加熟练。 相似文献
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周志宏 《江汉石油学院学报》2003,5(4):85-86
分析了科学技术创新所需要的素质--激情、勇气、执着、积累和合作精神.阐述了在工程专业教学工作中如何围绕这些素质培养学生的创新精神,提高学生创新能力.指出学生创新精神和创新能力的培养是一个系统工程,需要各方面的努力.提出教学过程的各部门相互协作,将学生创新精神和能力的培养纳入一个良性循环的轨道. 相似文献
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旅游产业是提高我国经济增长动力,改善我国经济发展结构的阳光产业。使用2000~2009年相关数据,测算了我国各省级旅游产业的投入产业效率值,实证研究结果表明:第一,我国省级旅游经济的效率虽然在持续增长,但整体水平不高且各省级之间的差异较大;第二,影响旅游业效率的关键性变量是旅行社从业人员劳动生产率;第三,旅游企业之间的过度竞争使得整个行业的效率不升反降。 相似文献
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