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1.
近年来关于电子游戏的各种道德争议尤为突出:在游戏题材上,游戏中既定情节的道德暗示能对青少年道德观的形成产生正面影响,但也有着负面因素;在游戏内容上,虚拟世界中的道德选择"训练"能让玩家先行体验现实世界中的道德行为,但同时容易形成惯性选择;在游戏机制上,多人游戏机制能增进责任意识和团队协作精神,但同时也容易造成个人主义膨胀和道德标准模糊。鉴于此,应从外部和内部两方面对电子游戏玩家做出正确的道德引导,制定与执行电子游戏分级制度,加强对电子游戏题材的道德监管,从而运用合理的游戏世界观与道德观来引导青少年游戏玩家建构正确的世界观与道德观。  相似文献
2.
2011年10月29日,在文化部文化市场司的指导下,由北京大学文化产业研究院牵头,学术界、教育界、法律界等相关专家、学者以及网络游戏玩家和游戏企业代表共同参与的首次"网络游戏评论文化沙龙"在北京新大都饭店举行。与会者对网络游戏及其衍生的多种文化现象、热点事件进行了分析和点评。下面刊登文化部文化市场司副司长庹祖海先生在"网络游戏评论文化沙龙"上的发言,以飨读者。  相似文献
3.
平方 《人力资本》2009,(11):40-42
玩游戏就是浪费时间和生命啊,怎么能当做职业?有这种想法就应该被送到网瘾戒除中心!可是,职业游戏玩家的出现,说明了的确有“天天玩游戏,还能挣钱”的营生。  相似文献
4.
2008年4月下旬,世界五百强企业,也是中国最具实力的银行——中国工商银行与中国网络游戏领军企业、香港联交所主板上市公司网龙公司正式宣布携手启动战略合作。在北京举办的隆重仪式上,网龙公司总裁刘路远和中国工商银行牡丹卡中心总裁李卫平双双为联手打造的"牡丹网龙信用卡"揭幕,并由此启动其在全国各工行营业网点的大规模发行。  相似文献
5.
2007年10月,约翰·布林坐在自己位于印第安纳州卢明顿家中的餐桌旁,翻来覆去地用词汇闪卡帮助他的大儿子本准备SAT考试。整个复习的过程无聊又单调,每次本说错一个词,弟弟凯西就在一旁嘲笑他。看起来除了凯西,没有人对这个活动乐在其中,而且这些闪卡似乎对本的帮助作用也不大。  相似文献
6.
正杂志前的你,也许是一名网络游戏玩家。当你沉浸在游戏中时,有没有想过,游戏是怎么开发出来的、有哪些流程,那些精美的人设、美轮美奂的场景又是怎么设计出来的?来体验一下三维游戏专业的课程吧,一定让你大开眼界!我是上海市群星职业技术学校三维游戏专业的同学哦,在此可以跟你说一说参们的课堂学习——出于兴趣的选择我们班大部分同学出于兴趣和好奇心而选择了这个专业。具体来说,有的同学痴迷于看动漫,有的同学喜欢玩游戏,有人学过素描和水粉,有人擅长画漫画,当然还有人在这些方面的基础为零,但深感兴趣。我  相似文献
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