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1.
网络游戏对大学生的影响及其思考   总被引:7,自引:0,他引:7  
从工作实践入手,直面网络文化,对大学生参与网络游戏及由此产生网络成瘾症和学校应采取的引导、整合措施进行了分析探讨。  相似文献
2.
试论中国的网络游戏产业   总被引:6,自引:0,他引:6  
网络游戏在中国已经发展成为一个产业,并逐渐形成了一个以其为中心的“黄金产业链”。但目前中国的网络游戏产业还只停留在以代理外国尤其是韩日网络游戏为主的阶段,“产业链”的最上游,也是最关键的一环——网络游戏软件的研发,被韩日游戏厂商牢牢地把持着。而作为一个新生产业,网络游戏在中国的发展不可避免地显现出不成熟和不规范的一面。中国网络游戏产业何去何从,值得我们加以深入地探讨。  相似文献
3.
论网络游戏虚拟财产的法律地位   总被引:5,自引:0,他引:5  
关于网络游戏虚拟财产,对其是否具有财产属性以及是否予以法律保护的问题,目前肯定论与否定论这两种截然相反的观念交锋激烈。事实上,网络游戏虚拟财产是玩家通过个人劳动、真实财物付出、市场交易等手段创造获得的,既具效用性、又具稀缺性、还具有交换性;概言之,还具有财产的所有基本属性,当然属于无形财产的一种。因而,无论是在民事领域,还是在刑事领域,网络游戏虚拟财产都应当获得法律的适当评价和保护。  相似文献
4.
盗窃网络游戏中虚拟财产问题的刑法研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
网络游戏中的虚拟财产具有现实的经济价值和可支配的动产属性,可以作为盗窃罪的犯罪对象;网络游戏中盗窃虚拟财产行为虽具有智力性、虚拟性的特点,但与现实生活中盗窃一般财产行为的本质相同;盗窃虚拟财产具有社会危害性,可以盗窃行为定性,应通过对网络虚拟财产的价值评估予以现实法律规制。  相似文献
5.
中国网络游戏产业的实证研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
中国的网络游戏产业刚刚起步,但是其发展极其迅猛,并带动了其他产业的共同发展,形成完整的产业链,为国民经济发展做出很大贡献.文章结合产业组织理论,通过实证数据分析,对中国网络游戏产业的市场结构、市场行为和市场绩效进行了深入剖析,指出中国网络游戏产业发展的优势和不足,力求为中国网络游戏产业未来发展提供一定的借鉴.  相似文献
6.
我国网络游戏产业的现状与对策   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着互联网的普及和计算机技术的进步,网络游戏产业在我国得到了迅速发展,并创造出巨大的经济效益。引导中国网络游戏产业健康发展,是摆在我们面前的一个重要课题。  相似文献
7.
论网络虚拟财产的法律保护--以宪法为中心   总被引:3,自引:0,他引:3  
在互联网飞速发展的今天,虚拟财产问题日益引起人们的重视.然而,透过诸多案例,显示出了法律在虚拟财产保护方面的缺失导致了保护的不力.在对虚拟财产进行法律性质分析的基础上,网络虚拟财产亦应属于宪法财产权保护的范围.因此,较为有效的保护方式是通过宪法解释进行高度原则性保护,同时由各个部门法从各个侧面对此进行全面的辅助和支撑.  相似文献
8.
以网络游戏的代表"大话西游"为个案,可剖析出对大学生"使用"群体的共性问题享受精神愉悦的同时也带来难以估量的消极影响.对此,我们必须寻求有效对策的指导前途迷失了,应果断远离;道德淡化了,应倡导"电脑道德";角色易"虚"位了,应努力回归"实"位扮演;健康透支了,应时刻想到"有节制才有未来";金钱浪费了,勤工俭学可培育珍惜财富意识.  相似文献
9.
网络游戏的发展与思考   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文根据网络游戏发展的现状与走向以及对我国经济格局的影响,从技术与文化的层面对其现象进行讨论,在此基础上提出自己的思考与建议.网络经济的发展不仅改变了旧的经济发展形式,也改变了经济格局的内涵;不仅加快了自身的发展速度,也创造出新的商业模式,带动了新的商机,在这新的经济发展模式下,新的技术格局正在重组,新的产业秩序正在形成,而其中网络游戏的发展已经出现了令人不得不刮目相看的形势.  相似文献
10.
网络游戏对当代大学生德育的负面影响的分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
网络游戏是游戏的一次大的革命。它的一些特点导致它对大学生德育产生了思想政治、道德、法制以及心理诸多方面的负面影响。针对其负面影响的产生提出一些建议或对策。  相似文献
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