全文获取类型
收费全文 | 798篇 |
免费 | 20篇 |
国内免费 | 9篇 |
专业分类
管理学 | 96篇 |
劳动科学 | 5篇 |
民族学 | 14篇 |
人才学 | 40篇 |
丛书文集 | 130篇 |
理论方法论 | 32篇 |
综合类 | 381篇 |
社会学 | 115篇 |
统计学 | 14篇 |
出版年
2024年 | 1篇 |
2023年 | 7篇 |
2022年 | 11篇 |
2021年 | 22篇 |
2020年 | 21篇 |
2019年 | 12篇 |
2018年 | 14篇 |
2017年 | 24篇 |
2016年 | 25篇 |
2015年 | 49篇 |
2014年 | 84篇 |
2013年 | 67篇 |
2012年 | 73篇 |
2011年 | 76篇 |
2010年 | 73篇 |
2009年 | 70篇 |
2008年 | 45篇 |
2007年 | 31篇 |
2006年 | 30篇 |
2005年 | 10篇 |
2004年 | 16篇 |
2003年 | 19篇 |
2002年 | 18篇 |
2001年 | 16篇 |
2000年 | 3篇 |
1999年 | 4篇 |
1998年 | 4篇 |
1997年 | 2篇 |
排序方式: 共有827条查询结果,搜索用时 109 毫秒
1.
2.
3.
各类平台的兴起和动漫产业的发展让人们考虑到了动漫市场的开发性,国内外优秀的动漫产业发展迅速,动漫行业展现了巨大的潜能。动漫衍生产品是对动漫形象的设计再开发,包含着玩具、生活用品、学习用品等多个品类,而市场需求的不同导致了产品在设计与开发时的侧重点不同,需要适当地做出改变。国内动漫衍生产品的发展相对较晚,但在进行产品的设计与开发时要遵循其基本原则,不可太过急切。本文简要分析了动漫衍生产品的市场即消费群体的特点,对动漫衍生产品的设计与开发进行了简单的阐述。 相似文献
4.
5.
动漫游戏产业属于文化科技高度融合的新型文化产业形态。在“经济—技术—社会”的三维整合框架下,对美国计算机动画产业、英国游戏产业和日本AGC产业进行了三维对比分析,进而详细分析了美国迪斯尼式动画产业发展模式、英国以发行商为核心的游戏产业发展模式、日本AGC一体化动漫产业发展模式的内部运作机理和主要特征。在此基础上,对三个国家动漫游戏产业的发展进行了横向对比和分析,总结了对我国动漫游戏产业发展具有启示意义的主要经验。 相似文献
6.
7.
国产动画电影《哪吒之魔童降世》上映以来票房成功突破50亿,位列中国影史第二,成为我国动画电影发展历程上里程
碑式的作品。与传统哪吒故事相比, 《哪吒之魔童降世》在原有故事的设定基础上进行了全新的改写,以现代教育理念重新阐
释了亲子关系中的困惑与矛盾,其中李靖夫妇对于哪吒无条件的爱与包容是“魔童”能够成材的决定性因素。可见,对民间叙
事资源加以深度美学挖掘和现代转换,注重传统人物形象与现代理念的融合是该电影最为值得称道的成功之处。从该剧的成
功可以总结出国产动漫发展的重要经验,只有通过不断创新,突出中国特色、展现民族精神才有望真正引导国产动漫走上一条
“崛起”的道路。 相似文献
8.
9.
父亲患癌,愁煞漫画姐妹
柳露霏和柳霜霏是一对美丽的双胞胎姑娘,1989年11月9日出生在北京。姐妹俩从小喜欢画画,初中毕业后双双考入中央工艺美术学院附中。
“我俩从小就喜欢美术,”姐姐说:“一画就是一天。小学时,我俩经常临摹喜爱的日本动漫。甚至在上课时画画,惹恼了老师。”妹妹补充说:“上中学后,我们俩开始画同人(一种创作形式,指不受商业影响、自主的创作)。画好就给同学们看,听到赞叹,特别有成就感,然后继续去画。” 相似文献
柳露霏和柳霜霏是一对美丽的双胞胎姑娘,1989年11月9日出生在北京。姐妹俩从小喜欢画画,初中毕业后双双考入中央工艺美术学院附中。
“我俩从小就喜欢美术,”姐姐说:“一画就是一天。小学时,我俩经常临摹喜爱的日本动漫。甚至在上课时画画,惹恼了老师。”妹妹补充说:“上中学后,我们俩开始画同人(一种创作形式,指不受商业影响、自主的创作)。画好就给同学们看,听到赞叹,特别有成就感,然后继续去画。” 相似文献
10.
董晓日 《重庆交通大学学报》2015,(2):108-112
动漫旅游文化创意产业是促进万寿岩文化宣传、推广、传承、保护的有效方式,产业发展中可借用经验先导性移用发展模式、形式探索性自主发展模式、多产业交融性联动发展模式、地域性同类产业价值链协作整合发展模式进行产业发展规划。应采取万寿岩动漫旅游文化创意产业园区建设、特色动漫形象设计宣传、童话文学与动漫影视作品及影视后产品延伸推广、客家节庆文化活动介入推动等方式推动产业发展。 相似文献