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“大话西游”个案分析中的共性问题 网络游戏“精神愉悦”对大学生的“消极影响”与“对策” 总被引:2,自引:0,他引:2
王文姮 《广西青年干部学院学报》2005,15(1):36-37
以网络游戏的代表"大话西游"为个案,可剖析出对大学生"使用"群体的共性问题享受精神愉悦的同时也带来难以估量的消极影响.对此,我们必须寻求有效对策的指导前途迷失了,应果断远离;道德淡化了,应倡导"电脑道德";角色易"虚"位了,应努力回归"实"位扮演;健康透支了,应时刻想到"有节制才有未来";金钱浪费了,勤工俭学可培育珍惜财富意识. 相似文献
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