大学生与网络游戏背后的社会因素研究 |
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引用本文: | 张贺朗,梁玉柱.大学生与网络游戏背后的社会因素研究[J].现代交际,2012(10):244. |
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作者姓名: | 张贺朗 梁玉柱 |
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作者单位: | 长春工业大学;长春职业技术学校 |
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摘 要: | 目前,网络游戏在高校中带来的负面影响已导致网游行业的发展开始受到社会舆论的质疑,实际上网游引起的社会问题不仅是网游本身的问题,而是一个综合了家庭、高校、社会等因素的社会问题,本文根据目前国内网游市场发展的现状、存在的问题,提出不同的见解,以期重新定位网络游戏,使网游在适应社会道德的前提下和谐发展。
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关 键 词: | 网络游戏 大学生 网游产业 |
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