ACG时代的韩国动漫产业 |
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引用本文: | 陈新梅.ACG时代的韩国动漫产业[J].东岳论丛,2011,32(10):113-117. |
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作者姓名: | 陈新梅 |
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作者单位: | 山东轻工业学院艺术学院,山东济南,250353 |
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基金项目: | 山东省社会科学规划研究项目 |
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摘 要: | 作为高成长性的全球经济增长点,动漫产业在新千年进入动画、漫画、游戏三位一体的ACG时代。韩国动漫产业抓住机遇,焕发出勃勃生机,一跃成为继美国、日本后的全球第三强。韩国动漫产业在ACG时代的最新特点是游戏产业异军突起,网络动漫大行其道,动漫外包转向原创,卡通形象脱颖而出,"一源多用"模式流行,海外营销成效显著,其突飞猛进的态势得益于政府主导作用、全新产业链切入点及持续升温的文化消费潮流,其未来发展趋势表现为游戏产业的引擎地位不变,网络和新媒体技术嫁接融合加速,动漫产品共同制作延续,衍生品市场多元化拓展持续。韩国这一成功崛起范例,对我国动漫产业的发展有现实借鉴意义。
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关 键 词: | 动漫产业 动画 漫画 游戏 卡通形象 韩国 |
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