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游戏与消费--20世纪90年代以来小说的历史书写
引用本文:江腊生. 游戏与消费--20世纪90年代以来小说的历史书写[J]. 苏州大学学报(哲学社会科学版), 2006, 0(3): 79-83
作者姓名:江腊生
作者单位:苏州大学,文学院,江苏,苏州,215021
摘    要:游戏历史是20世纪90年代文学书写的一个主题。虚拟历史、戏拟历史和消费历史构成历史书写的主要表征。它失去了建构一个历史真实的野心,却在很大的层面上拓宽了文学的自由空间,同时也面临将历史引入消费话语层面的危险。

关 键 词:虚拟历史  戏拟历史  消费历史
文章编号:1001-4403(2006)03-0079-05
修稿时间:2005-09-20

The Game and Consumption-the Historical Writing of Novels from 1990''''s
Jiang La-sheng. The Game and Consumption-the Historical Writing of Novels from 1990''''s[J]. Academic Journal of Suzhou University(Philosophy and Social Sciences), 2006, 0(3): 79-83
Authors:Jiang La-sheng
Abstract:
Keywords:
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