嬉戏:数码时代的艺术走向 |
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引用本文: | 黄鸣奋. 嬉戏:数码时代的艺术走向[J]. 福建论坛(人文社会科学版), 2002, 0(6): 36-40 |
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作者姓名: | 黄鸣奋 |
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作者单位: | 厦门大学中文系,福建,厦门,361005 |
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摘 要: | 本文着眼于数码时代艺术领域迥异于严肃态度的的嬉戏倾向,分析了嬉戏的涵义与类型,阐述了它在数码影视、视频游戏及智能偶戏中的表现,解剖了它的成因,指出它蕴含着人格发展与社会发展两种不同的走向。
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关 键 词: | 嬉戏 数码时代 艺术走向 |
文章编号: | 1000-8659(2002)06-0036-05 |
Fun & Games: Artistic Trends in the Digital Era |
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