数字文化消费中的沉浸式传播研究——以数字化博物馆为例 |
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引用本文: | 周凯,杨婧言.数字文化消费中的沉浸式传播研究——以数字化博物馆为例[J].江苏社会科学,2021(5):213-220. |
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作者姓名: | 周凯 杨婧言 |
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作者单位: | 南京大学新闻传播学院 |
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摘 要: | 以技术为主要驱动的变革正在深刻地影响着人们的生活,带来各领域的变革.随着互联网的普及,大数据技术走向成熟,数字文化消费为博物馆的发展带来了新生力量.VR、AR、移动APP、网络直播等新兴的文化传播形式逐渐应用到博物馆的数字化传播当中,使受众得到了耳目一新的参观体验.近年来,博物馆的数字化建设与文化传播逐渐成为学界和业界持续关注的焦点.本文试从沉浸式传播视角出发,对数字化博物馆中的文化传播加以分析,并探讨在数字化博物馆虚实交叠的时空环境中,受众身体的"在场"与沉浸心理感知间的关系.
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关 键 词: | 数字化博物馆 沉浸式传播 沉浸式体验 数字文化消费 |
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