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虚拟社区成员参与动机的实证研究——以网络游戏为例
引用本文:李仪凡,陆雄文.虚拟社区成员参与动机的实证研究——以网络游戏为例[J].南开管理评论,2007,10(5):55-60.
作者姓名:李仪凡  陆雄文
作者单位:复旦大学管理学院
摘    要:以Richard Bartle的Intere st Graph模型和Nicholas的五因素理论研究成果为基础,我们利用一对一深度访谈和焦点座谈会的研究方法,挖掘出驱动人们参与网络虚拟社区的关键动机,并发展了适应中国网络虚拟社区参与动机的量表.本研究进一步利用该动机量表进行了实证研究,通过数据分析得出了驱动人们参与虚拟社区的八大动机,它们分别为领导、沉溺、攻击与贬低、性、赚钱、角色探索、亲和以及休闲与自由.本研究还发现,成就动机和领导动机并非相互独立,他们相互融合为一个动机.

关 键 词:动机  虚拟社区  网络游戏  虚拟社区  参与动机  实证研究  网络游戏  Community  Virtual  Motivation  Online  相互融合  成就动机  发现  角色  赚钱  领导  数据分析  量表  中国  适应  发展  参与网络

An Empirical Study of Online Games on the Motivation of Virtual Community Members
Li Yifan,Lu Xiongwen.An Empirical Study of Online Games on the Motivation of Virtual Community Members[J].Nankai Business Review,2007,10(5):55-60.
Authors:Li Yifan  Lu Xiongwen
Abstract:
Keywords:Motivation  Virtual Community  Online Game
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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