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新生代农民工网络游戏消费行为研究
引用本文:吴小玲.新生代农民工网络游戏消费行为研究[J].西南交通大学学报(社会科学版),2012,13(3):15-18,71.
作者姓名:吴小玲
作者单位:西南交通大学艺术与传播学院,四川成都,610031
基金项目:中央高校基本科研业务费专项资金资助项目(SWJTU11ZT21)
摘    要:截至2010年底,国内的网络游戏消费者达到了7598.3万,其中部分是新生代农民工。通过深度访谈,发现新生代农民工因网络游戏的新奇有趣和年轻人的好奇贪玩,以及人际认同和身份认同的需要,大多在十五六岁就开始接触网络游戏。他们在时间、精力、金钱上对网络游戏的投入差异较大,消费的主要目的是为了娱乐消遣、结交朋友、获得成就感或拥有虚拟财富;新生代农民工的网络游戏消费对他们的日常消费、现实人际关系和日常生活的影响程度不一,并往往与他们在网络游戏上的投入呈正相关。

关 键 词:新生代农民工  网络游戏  消费行为  身份认同

Research on Online Game Consumption Behavior of New Generation Migrant Workers
WU Xiao-ling.Research on Online Game Consumption Behavior of New Generation Migrant Workers[J].Journal of Southwest Jiaotong Universit(Social Science Edition),2012,13(3):15-18,71.
Authors:WU Xiao-ling
Institution:WU Xiao-ling(School of Arts and Communication,Southwest Jiaotong University,Chengdu 610031,China)
Abstract:By the end of 2010,the online game consumers reached 75.983 million in China,and some of them are new generation migrant worker.Research on their online game consumption behavior provides reference to both cultural awareness programs of migrant workers and the market development of online games.Research results show that migrant workers and other online game consumers have both similarities and differences at the same time.
Keywords:new generation migrant workers  online games  consumption behavior  social identity
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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