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符号正义与公共行政 ——基于语言游戏的正义视角
引用本文:查尔斯·F·阿贝尔,亚瑟·J·塞门特里,李钊.符号正义与公共行政 ——基于语言游戏的正义视角[J].吉首大学学报(社会科学版),2020,41(2):26-32.
作者姓名:查尔斯·F·阿贝尔  亚瑟·J·塞门特里  李钊
作者单位:(1.美国斯蒂芬奥斯汀州立大学 政府系,纳科多奇斯 75962;2.美国亚特兰大大学 公共管理学院,亚特兰大 30314;3.华中科技大学 公共管理学院,湖北 武汉 430074;4.美国哥伦比亚大学 国际与公共事务学院,纽约 10027)
基金项目:教育部重大课题攻关项目(14JZD002);国家社会科学基金重大委托项目(16ZZD046)
摘    要:公共行政是正义研究的重要领域。传统理论多采用罗尔斯、诺齐克和沃尔泽等人为正义提供的客观标准。但这些标准不仅在理论上相互冲突,而且在公共行政的实践中也常常会导致模棱两可的判断。本研究旨在提出一种符号正义的观念,来指导当代公共行政的理论与实践。这种观念认为正义并不存在中立客观的标准,而是被群体共享的信念和实践所建构。研究者只有将正义置于特定语言游戏的背景中,才能真正理解其发生和运作。因为和正义相关的不同语言游戏之间只存在家族相似性,所以公共行政必须面对相互冲突的复杂环境。符号正义的观念能够为这种公共行政问题的复杂性提供必不可少的分析框架。

关 键 词:正义  符号正义  公共行政  语言游戏  家族相似性  利益共同体  
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