作为真理游戏的电子游戏——跟随福柯的文本脉络探寻游戏哲学的建构可能 |
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引用本文: | 姜宇辉.作为真理游戏的电子游戏——跟随福柯的文本脉络探寻游戏哲学的建构可能[J].上海大学学报(社会科学版),2021,39(3):90-102. |
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作者姓名: | 姜宇辉 |
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作者单位: | 华东师范大学 哲学系; |
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摘 要: | 在当今日趋游戏化的世界之中,游戏与生命之间的关系也日益紧密,甚至难解难分。从积极的方面看,这为我们经由游戏的视角来反思生活与社会提供了良好的契机。但从消极的方面来说,这也为哲学的反思提出了严肃乃至严峻的问题,即如何通过游戏之中的反思来说服、引导玩家挣脱游戏装置的操控。在这个方面,福柯中后期所提出的真理游戏的概念具有深刻启示。他一方面展现出从权力向治理的转化,进而揭示出治理之中的两个要点,即引导灵魂及自我和他者的关系。另一方面,他又将真理游戏细分为从政治游戏向哲学游戏的转化,而在这个过程之中,说服力成为一个关键的要点。如何像苏格拉底那般进行哲学式的真理说服,而并非仅仅臣服于智者式的信念说服,也就成为引导未来电子游戏走向哲学游戏的一个重要线索。
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关 键 词: | 第二次航行 真理游戏 哲学游戏 说服 治理 |
Video Game as Game of Truth—Following Foucault’s Textual Context to Explore the Possibility of the Construction of Ludo-philosophy |
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