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电子游戏性别刻板印象广告的消费者反应研究
引用本文:周一方,张艺耀.电子游戏性别刻板印象广告的消费者反应研究[J].西南石油大学学报(社会科学版),2021,23(1):37-44.
作者姓名:周一方  张艺耀
作者单位:1. 悉尼大学法学院, 澳大利亚 悉尼 NSW 2006;2. 浙江工业大学法学院, 浙江 杭州 310014
摘    要:随着电子游戏市场的发展,女性玩家逐渐成为游戏公司不容忽视的消费群体。然而,电子游戏广告中的性别刻板印象并未随之减少。通过使用带有性别刻板印象广告的问卷与没有性别刻板印象广告的问卷,分别调研消费者对电子游戏性别刻板印象广告的反应。采用描述统计分析、相关性分析、多元线性回归分析以及协变量的变异数分析等统计研究方法对调研数据进行解析,结果表明:消费者对于没有性别刻板印象的广告反应优于有性别刻板印象的广告。游戏广告创作需与电子游戏发展趋势相匹配,通过减少电子游戏广告中的性别刻板印象来提高消费者的情绪愉悦程度、降低消费者的广告批判态度。

关 键 词:电子游戏  广告  性别刻板印象  消费者反应  游戏玩家  
收稿时间:2020-10-05

Consumer Response towards Gender-Stereotype in Video Game Advertising
ZHOU Yifang,ZHANG Yiyao.Consumer Response towards Gender-Stereotype in Video Game Advertising[J].Journal of Southwest Petroleum University(Social Sciences Edition),2021,23(1):37-44.
Authors:ZHOU Yifang  ZHANG Yiyao
Institution:1. The University of Sydney Law School, Camperdown, Sydney, NSW 2006, Australia;2. Law school, Zhejiang University of Technology, Hangzhou Zhejiang, 310014, China
Abstract:
Keywords:video games  advertising  gender stereotype  consumer response  game players  
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