虚拟空间的文化再生产——游戏中的节日文化传播 |
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引用本文: | 常启云,张路凯.虚拟空间的文化再生产——游戏中的节日文化传播[J].西南民族大学学报,2021(1):135-141. |
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作者姓名: | 常启云 张路凯 |
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作者单位: | ;1.郑州大学新闻与传播学院 |
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基金项目: | 基金项目:国家社会科学基金一般项目“互联网群体传播对节日文化传承与创新的影响研究”(18BXW094)阶段性成果。 |
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摘 要: | 节日文化传播离不开空间维度,各种节日民俗活动的举行都依赖一定的空间。新冠肺炎疫情背景下的空间限制,导致物理空间中的节日文化传播收缩,虚拟空间中的节日文化传播扩张。文章以网络游戏为研究对象,通过对游戏的空间属性、媒介属性、文化属性进行考察,认为游戏空间可以作为节日文化传播的一个崭新路径。最后,从节日场景建构、节日民俗移植、关系嵌入三个层面,阐述了节日文化在游戏空间中的生产传播机制。
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关 键 词: | 互联网 游戏空间 节日文化 传承 创新 |
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