首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     检索      

虚拟空间的文化再生产——游戏中的节日文化传播
引用本文:常启云,张路凯.虚拟空间的文化再生产——游戏中的节日文化传播[J].西南民族大学学报,2021(1):135-141.
作者姓名:常启云  张路凯
作者单位:;1.郑州大学新闻与传播学院
基金项目:基金项目:国家社会科学基金一般项目“互联网群体传播对节日文化传承与创新的影响研究”(18BXW094)阶段性成果。
摘    要:节日文化传播离不开空间维度,各种节日民俗活动的举行都依赖一定的空间。新冠肺炎疫情背景下的空间限制,导致物理空间中的节日文化传播收缩,虚拟空间中的节日文化传播扩张。文章以网络游戏为研究对象,通过对游戏的空间属性、媒介属性、文化属性进行考察,认为游戏空间可以作为节日文化传播的一个崭新路径。最后,从节日场景建构、节日民俗移植、关系嵌入三个层面,阐述了节日文化在游戏空间中的生产传播机制。

关 键 词:互联网  游戏空间  节日文化  传承  创新
本文献已被 维普 等数据库收录!
点击此处可从《西南民族大学学报》浏览原始摘要信息
点击此处可从《西南民族大学学报》下载免费的PDF全文
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号