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相似文献
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1.
杨孝文 《可乐》2011,(2):29-29
《新科学家》杂志刊登的一项研究称,若想在石头剪刀布游戏中获胜,首先应该出剪刀。因为,在剪刀、石头、布这三种招数中,人们最喜欢出石头。这意味着你的对手有可能选择布,他们大多以为你第一招便会出石头。你选择剪刀,自然就胜了。  相似文献   

2.
《可乐》2012,(4):34-39
“SAVE”比赛拉开帷幕.开幕式上的闲言碎语让紫黎非常不安。凭借剪刀石头布的超能力,紫黎一路过关斩将。紧张的决赛扣人心弦。紫黎的表现也渐入佳境。  相似文献   

3.
轻松一刻     
《社区》2012,(27):58-59
捷径 记者:“你们怎么验证患者的病治好了?” 精神病院院长:“我们假设一个场景,患者和他的恋人被绳子绑在一起放在机器上,以石头剪刀布的输赢定生死。”  相似文献   

4.
陆春祥 《可乐》2011,(2):20-20
一个小区的单行道上,一边来了辆奥迪A6,另一边来了辆宝马745,顶牛了,谁都不肯让谁,就这样僵着。差不多僵了两分钟吧,奥迪的主人开始吸烟。宝马的主人不肯落后,也开始很悠闲地吸烟。上班高峰,大家的时间都是掐点算好的。后面的车过不去,拼命按喇叭。他们俩还是谁都不肯让,开始吸第二支烟。这样又僵了五分钟,还是没结果。围观的人群里突然有人出主意说:"你们两人石头剪刀布算了,谁输了谁就倒车。"这大概是个好办法,两个人就下来石头剪刀布,一盘定胜负。宝马输了,倒车让了奥迪。  相似文献   

5.
跳绳歌     
《新少年》2004,(5)
石头剪刀布小红请你快快来,让我们一起猜一猜,谁赢谁就继续跳,谁输谁就跳下台。(被叫名字的人赶紧和着歌谣节拍上去跳,两人一边跳一边猜拳,输的人出局,赢的再叫别人来跳。)  相似文献   

6.
旧闻假报     
《可乐》2006,(12)
新闻速递"和氏璧"重现江湖演绎《疯狂的石头》一部名为《疯狂的石头》的电影,自三个月前上映后,至今票房收入已超过9000万元秦币,"石头现象"成为市民茶余饭后谈论的热门话题。更有学者研究后得出结论,电影中的那块石头即失传多年的"和氏璧"。日前,学术界在咸阳古城召开了"和氏璧重现江湖专题学术研讨会"。在风景秀美的"阿房宫大酒店",与会的四十余位专家学者欢聚一堂,畅所  相似文献   

7.
对于世界上任何一个经济处于高速发展阶段的国家,伴随 GDP 迅速增长的另一项"奇迹"是:房地产业在短时间内"井喷"。从此,随经济发展进行着一场无法预知的周期性"过山车"游戏,而游戏的代价是谁也不愿看到的。对这场游戏或可称之为一场豪赌,各种群体有着不同的看法。那么,对于这样的博弈,谁在主导?如何  相似文献   

8.
现在看来,“无中生有”应该算是卢鸿波的拿手好戏。1997年,她在鼓楼附近开出的“金色童话”儿童摄影不但填补了温州市商业摄影专业儿童人像的空白,甚至在全国也是首创。八年后的2005年5月1日,她在温州目前的商圈新贵“温州欧洲城”开出了“石头·剪刀·布”儿童购物中心,又填补了温  相似文献   

9.
王继蓉 《金陵瞭望》2010,(24):63-63
江宁区竹山小学的学生们拿起剪刀,精心画,细心剪,随着小手在纸上飞舞,一张张以廉洁教育为主题的剪纸作品就呈现在大家面前。  相似文献   

10.
"石头"充当叙事者成为意象化的叙事者,这是《红楼梦》独特的叙事特点。从"以象含事"展开主题意旨、"以象写事"建构人物形象、"以象运事"推动叙述层次转换等方面,石头意象发挥了独特的叙事功能,从而使得《红楼梦》叙事具有了诗化叙事的形式意义。  相似文献   

11.
国家10多条禁令成空文,球场建设成治不住的土地"牛皮癣"编者按在1 5世纪或更早的苏格兰,当时的牧羊人喜欢玩一种用木板将石头击进动物洞穴的游戏,并逐渐形成了一定的规则。这就是现在中国近乎"疯狂"的高尔夫的起源说之一。现在这种运动在中国已经把普通的"牧羊人"拒之门外,高尔夫球场成了令普通百姓望而止步的"高端"消费场所。  相似文献   

12.
"游戏"概念在伽达默尔的《真理与方法》一书中占有重要地位,甚至可以将其视为理解《真理与方法》一书的中心线索.从解读伽达默尔对游戏概念的规定出发,通过探讨游戏与艺术之间的关联,既可以进一步辨析伽达默尔视野下的"游戏"概念存在的问题,又能够达成对"游戏"概念重要意义和关键价值的深入理解,更为正确把握伽达默尔的诠释学理论提供了路径.  相似文献   

13.
"智猪博弈"是一种著名的博弈游戏,博弈双方分别是聪明的大猪与小猪,博弈利益是以最有利的方式获得尽可能多的食物。针对该游戏设计的缺点,人们提出了改进方案,采用增量方案或者减量加移位方案,以调动大猪小猪的积极性。商标假冒是现实中普遍存在的现象,不论从理论层面还是现实层面来看,都难以彻底消除假冒商标现象,但可以采取适当措施控制这种侵权行为。利用"智猪博弈"游戏中的增量方案以及减量加移位方案,可以最大限度地控制假冒,保护商标权人的利益,同时也维护消费者的合法权益。  相似文献   

14.
随着国内电子游戏产业的快速发展,无论是即时战略游戏《魔兽争霸Ⅲ》、《CS》,或者是网络游戏《传奇》、《奇迹》等……游戏玩家的群体越来越大,由此催生了职业游戏玩家和"游戏保姆"这一类特殊人才。这些人玩游戏,与普通玩家的不同之处在于--游戏既是他们的爱好,也是生存的工具。他们通过出售虚拟财产、签约电子竞技队伍参加比赛或为游戏公司做网络游戏测试、运营、服务等工作获取收入和发展机会。  相似文献   

15.
王小波的《黄金时代》揭示了一个特殊时代的"人"的困境,但困境背后深隐着文化、政治、道德、性别关系等诸多问题,问题聚焦于陈清扬和王二这对男女的"性事",对此的命名、评判和惩罚使"性"成为诸般观念和力量博弈的战场。作者以"黑色幽默"的叙事风格描述了处于劣势的当事人如何以理性清明的坚定信念和狂欢化的游戏策略,逆转了无端受虐的人生颓势,从而最大限度地实现了个人的自我救赎,因之,《黄金时代》在"文学是人学"的层面展现了王小波的雄心和抱负,也在此高度呈现了这部经典的价值。  相似文献   

16.
    
苍白的,嫩嫩的,纤细的,指甲修剪得干干净净,不藏一丝污垢。你相信吗?这就是一双男孩子的手一双没事干的手。阳光下,一个蹒跚学步的孩童,他瞪着一双天真无邪的大眼睛,对身边的每件东西,都充满了好奇,只见他用那双稚嫩的小手碰碰这里,摸摸那里,发出欢快的笑声。这时妈妈走过来生气地说:"别弄脏你的小手。" 孩子哭了,那个孩子就是我……宽阔的阳台,一个专心致志的孩子。他的身边堆满了图纸,剪刀,各种零件……他小心翼翼地在给他制造  相似文献   

17.
在石头表面出现人像图案的"人面石",在各地都有发现,其中大部分是由于石头的形状或表面的凹凸纹理自然形成人的面孔的。可是,日本新泻县北部胎内市,发现的一块名叫"童女石"的石头却与众不同,在平滑的石头上,显露出一幅像绘画或照片那样非常清晰可爱的少女面孔。为调查"童女石"的秘密,记者到了供奉"胎内观音"及"童女石"的胎内市。  相似文献   

18.
近日,阅读《教育智慧从哪里来》的《阿Q案例,可休矣》一文,颇有同感. 米小七在此文提到"一个眼神,一句表扬的话语,一记温柔的微笑,或有意为之,或不经意而为,于是乎,原来不作业的学生做作业了,原来上学迟到的学生再也不迟到了,原来调皮捣蛋的学生也变得文质彬彬,原来的小霸王变成'红花少年'……"这样的例子就是神话般的阿Q教育案例.  相似文献   

19.
正2012年一款桌面游戏——《三国杀》风靡全球,而这款游戏创始人黄恺同年也一举进入《福布斯》中文版首度推出"中美30位30岁以下创业者"的中国榜名单里。创造这一辉煌的奇迹,黄恺只用了短短的6年。大二暑假,黄恺在北京一家外国人开的桌游吧里第一次接触桌面游戏。桌游的  相似文献   

20.
以《隐形守护者》这款互动电影式游戏为例,探讨了这类新型游戏著作权保护问题,关于这类型游戏在《著作权法》上作品定性问题,很大程度上取决于其"互动性"的特征。文章认为将其认定为计算机软件来保护更为合适,玩家的身份并不构成合作作者,网络直播等行为不构成合理使用或者转化性使用,应认定为侵权行为。  相似文献   

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