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一方面,动画产业在现代社会之中已经成为了人们日益喜爱的文化产业,在动漫市场之中,受到欢迎的不仅仅是动漫相关的的影视作品,还有与其相关的动漫周边产品;另一方面,我国高校的动漫教育虽然在改革以后取得了一定的成绩,但是不能与实际的市场经济相适应,仍旧是其发展的瓶颈,如何培养适应社会发展与企业需要的高级人才,已经成为了我国高等院校所必须要面临的问题。所以,笔者以“浅谈如何在高校动漫教育中进行动漫周边产品设计与开发”为研究对象,希望对相关产业提供可借鉴的内容。 相似文献
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制造是人类最主要的生产活动之一.它是指人类按照所需目的,运用主观掌握的知识和技能,通过手工或可以利用的客观的物质工具与设备,采用有效的方法,将原材料转化为有使用价值的物质产品并投放市场的全过程. 相似文献
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博物馆是保护、研究和展示文化及自然遗产的非营利组织。在功能发挥上,中小区域性博物馆藏品少、展厅小、经费紧,单位经营运作普遍陷入困境:藏品难以添新,展览老套死板,几乎都是门前冷清可罗雀。如何才能把中小博物馆特别是县级博物馆作为一个让社会认同的社会公益事业切实做大做强,是值得我们深入思考的新问题。 相似文献
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由于国家对国产动漫产业的给与了大力的支持,从一定程度上促进了动漫产业的繁荣和发展。近几年,我国动漫产业有了较为显著的提高,大量的动漫作品充斥大小荧屏,相关衍生动漫产品也出现了井喷之势。为了使得动漫产业具有可持续发展的势头,作为动漫从业人员必须具有在表象繁荣的冷静的客观的思考能力。且忌盲目的跟从和低级的模仿,为我们的国产动漫从内涵到质量上获得更大的提升空间。 相似文献
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随着我国教育的发展,中等职业教育逐步得到了人们的重视,中等职业教育在我国职业教育体系中具有非常重要的作用,为社会培养了大量的职业技术人才。笔者研究了当前中等职业教育现状,并论述了如何促进中等职业教育的发展。 相似文献
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动画产业是21世纪的新兴产业、朝阳产业,本文以我国动漫产业为研究对象,首先,阐述了我国动漫产业的现状,接着通过对比国际上动漫强国的发展模式,详细分析了我国动漫产业当前存在的问题,在此基础上对其进行理论剖析,最后,从动漫发展模式的人才,品牌和经营三个方面提出了相应的方案策略。 相似文献
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本文对计算机网络系统的基本发展从开放和大容量的发展方向、一体化和方便使用的发展方向两个方面对网络系统的基本发展方向进行分析。 相似文献
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我国的很多高校动漫专业的人才培育方式都是针对动画的理论认知,经常用CG、多媒体、软件操作等来替代动漫教学的诸多内容,这种环境非常地不利于思维的创新以及能力的培养,不利于专业人才的成长。 相似文献
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本文从观念转变、资源建设、信息服务、科学管理四方面论述了现代化高校图书馆的发展目标,即建立馆藏特色、服务优质、研究型的现代化高校图书馆。 相似文献
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动漫产业的发展离不开人才,动漫人才被视为竞争能力、发展潜力和创新能力的关键要素。未来,动漫人才资源将是国家、地区和企业争夺的重点。河南动漫产业要想得到更好的提升,必须把人才资源发展放到首要位置,注重教育与实用的结合,人才培养的有序性,市场的需要性,社会的重视性,并不断总结自己的经验和不足,积极学习省外、国外在动漫人才战略方面的经验和教训。 相似文献
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本文首先对扬州旅游纪念品的现状进行分析,阐述了面临的主要问题,通过调研了解旅游消费者中以年轻人为主,根据年轻人的特点,解析出如何与动漫相结合推动扬州旅游纪念品的发展。 相似文献