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相似文献
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1.
刘立明 《现代交际》2014,(2):115-116
随着电脑技术的发展,影视视觉越来越广泛地运用CG技术为其服务,从最早Pixar开始运用电脑将手绘的二维动画往三维CG动画发展,影视动画顺势开始蓬勃发展起来。从《玩具总动员》的成功上映,接着《变形金刚3》《怪物史瑞克3》也随后站上电影票房之巅,CG动画艺术经过6年时间飞跃的成果,无不预示着电影动画的发展前景。CG动画艺术,是以电脑为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业,视觉设计和生产的领域通称为CG艺术。本文旨在从拥有先进的动画制作技术的法国入手,法国是欧洲屈指可数的拥有电影与电视两大市场的国家。作为艺术之都的法国,本文探讨它的CG动画艺术发展过程中,具有哪些值得国人学习的优势。  相似文献   

2.
刘伟  秦孟婷 《职业》2011,(21):4-7
我们曾是动画行业的领头军。孙悟空、花木兰、哪吒等伴随了一代人走过青葱岁月。但美国的米老鼠、唐老鸭等一系列新鲜形象漂洋过海,把国产动画的经典形象踢下了神坛,统治了大小屏幕。甚至连熊猫这一专属我国国宝的经典形象,也被美国人"拿去",创作出画面技术流畅炫目、票房惊人的"功夫熊猫"。  相似文献   

3.
美学中提到的很多重要的审美范畴,对动画创作产生了深远的影响。动画作为一种新兴的艺术形式,离不开美学的滋养与浇灌。百部经典中国动画中蕴含的中国传统美学思想与人文关怀,将博大精深的中华文化传向世界各地,在国际上更是极负盛誉。而如今国产动画面临着日美动漫文化双重冲击的境地,从业人投入了巨大的热情,却得不到政策的扶持关爱,只重数量不谈质量的垃圾作品始终侵犯者人们的审美底线,我国各个年龄的受众群体仍然被日美动漫所吸引。面对这种局面,通过分析近百部经典动画影片的取材、造型中所蕴含的传统美学思想,继而为国产动画的"探索民族风格"的后续发展提供发展思路。  相似文献   

4.
对迪士尼动画的了解相信很多中国大陆的孩子们都是从1985年那部《米老鼠和唐老鸭》开始的。迪士尼公司找到了一条捷径,那就是以优秀的动画作品引出经典的主题曲,再用经典的主题曲反作用与影片本身,推动优秀影片成就经典。  相似文献   

5.
朱继伟  余斌 《现代交际》2011,(5):190-190
动画技术在教学中的应用较多,但未普遍用于体育技术教学。3D动画可以多角度播放技术画面,并及时地和学生的练习动作对比,更加直观地建立动作反馈,提高学生的技术水平。本文通过设计排球教学实验,对比了动画技术辅助教学法和传统体育教学法,结果显示动画技术辅助教学法能获得更好的教学效果,也能受到学生的认可。笔者认为,动画技术辅助教学法应该加以推广和普及。  相似文献   

6.
随着经济水平的不断发展,科学技术的不断提高,三维动画发展成了大众所需的新兴技术。在时代的发展中,科学与艺术的完美结合已经成为发展的必然趋势,建筑动画虚拟技术则是二者发展的必然产物。建筑动画设计是一种艺术的表现形式,其本身就具备极高的创新性。建筑设计以计算机为平台对其理想的艺术效果进行展示,使整个建筑动画都获得了飞速的进步。在建筑动画技术的表现中,虚拟技术是建筑表现的重要手段。本文主要对建筑动画虚拟技术相关概念进行了阐释,对建筑动画虚拟技术的应用范畴进行了介绍,分析了建筑动画虚拟技术的设计与实现,并明确了虚拟现实技术对建筑动画发展前景的影响。  相似文献   

7.
动画电影《天空之城》是日本吉卜力动画工作室出品的第一部电影,影片的脚本编写,人物形象设计与动画制作监督均由宫崎骏担任,是宫崎骏的经典动画作品,享有非常高的评价与荣誉奖项。《天空之城》除了有扣人心弦的故事情节安排,丰富多彩的人物形象与久石让唯美的配乐外,更具备深刻的人文主题内涵:人类文明发展脱离不了大自然的本源。  相似文献   

8.
技术是动画发展的根本推动力,二维技术与三维技术的进步有效促进了动画产业的发展,然而由于二者具有各自的优势与缺陷,所以为了有效的丰富动画效果,应该充分将三维技术与二维技术有机的融合起来,从而改变二者彼此独立的状态,扬长避短,彼此补充与促进,进而充分完善动画效果。本文主要介绍了二维动画与三维动画的表现方式,同时提出了二者有效融合的策略,以期将二者更加有效的运用在动画制作中,进而制作出更优秀的动画作品。  相似文献   

9.
电脑动画技术与定格动画技术制作的影片有着很大的不同,我们不得不承认电脑技术在制作动画方面,呈现的视觉效果接近完美,它有着先天的许多优势,在电脑技术迅速发展的今天,定格动画显得有点势微,但是不可思议的是它一直备受关注和追随,有着像阿德曼动画公司这样的世界顶尖的动画师们在坚持。  相似文献   

10.
目前中国很重视动画产业的发展,并且愿意投入资金和技术进行支持;但是众多因素很大程度上限制了它的发展。包括:国家对动画的审核要求;大众对动画的普遍认识,动画上的技术能力,动画的市场及面向人群等等。在动漫产业高度发达的美国、日本,动漫是面向广大民众的,它被大众所接受,认可。因此我们要顺应时代的要求,寻求自己的发展道路。  相似文献   

11.
日本与我国同处东方的文化体系,中日文化有着极深的渊源,就动画产业来说,二者都是在借鉴迪斯尼的大背景之下逐渐发展而来的。但迄今为止,我国动画与日本动画的道路却差异很大,本文通过对中日动画的发展过程和自身的特点相比较,研究产生二者差异的根本原因,以期在我国动画艺术发展等方面带来启示。  相似文献   

12.
作为第三产业中发展迅猛的动漫产业,其已经成为了我国国民经济发展的新的经济增长点。随着新媒体技术的发展,中国动画可谓是具有非常大的潜力,所以本文主要从中国新媒体动画的发展现状进行论述,然后对动画人才的培养和技术革新提出了建议,最后对中国新媒体动画的发展做了分析。  相似文献   

13.
刘东非 《现代交际》2011,(5):128-128
国产动画的价值取向以及国产动画的本土化和国际化都是国产动画作为一个产业在升级过程中必须要研究和考虑的问题,基于动画文化本身的属性,对动画产业进行调整和资本运作是未来动画产业发展的趋势。  相似文献   

14.
随着电脑技术的发展,影视视觉越来越广泛地运用CG技术为其服务,从最早Pixar开始运用电脑将手绘的二维动画往三维CG动画发展,影视动画顺势开始蓬勃发展起来。从《玩具总动员》的成功上映,接着《变形金刚3》《怪物史瑞克3》也随后站上电影票房之巅,CG动画艺术经过6年时间飞跃的成果,无不预示着电影动画的发展前景。CG动画艺术,是以电脑为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业,视觉设计和生产的领域通称为CG艺术。本文旨在从拥有先进的动画制作技术的法国入手,法国是欧洲屈指可数的拥有电影与电视两大市场的国家。作为艺术之都的法国,本文探讨它的CG动画艺术发展过程中,具有哪些值得国人学习的优势。  相似文献   

15.
最近十几年里,三维动画已经逐步占领了动画市场,它是近十几年来随着电脑软件的发展而新兴的一种技术,又称3D动画。但我们大家都知道,三维动画是由二维动画衍生并进化出来的,它们有着密不可分的关系,因此只有将这两种技术结合起来,才能制作出更好的视觉效果的动画。现如今,随着电脑技术的不断发展,三维软件也可以渲染出二维效果的场景和人物,所达到的视觉效果也不输于传统二维动画的制作,这就成为那些钟情三维软件的高效率,同时又喜欢二维动画风格的创作者们的首选了。  相似文献   

16.
当代计算机技术的发展影响着多媒体技术的发展,多媒体技术也在某种程度上推进着计算机技术的发展。本文主要论述了利用Authorware多媒体创设工具对动画的单帧及播放时间进行控制,实现在该工具中对动画播放的控制,提升动画的灵活性和交互性。另外,还论述了隐藏界面的方法,让多媒体动画的操作更加简单直接且播放界面完整。  相似文献   

17.
苏锋 《现代妇女》2014,(2):233-233
当今,随着科学技术的发展,电脑数字技术在动画艺术当中起着日益重要的作用,它不仅推动了动画领域的发展,更是把动画从一种艺术形式变成了一种能影响日常生活方式的科技现象。电脑技术和艺术的不断完善的结合在改变着我们的生活方式,将一切不可能的因素都在变成可能与现实。  相似文献   

18.
随着国内数字艺术的迅猛发展,数字动画从制作技术到创作思路与传统动画截然不同,数字动画专业正是在这一背景下在高校应运而生。由于是一个新兴专业,需要根据实际发展情况进行探索与实验。通过对国内数字动画市场、产业到教育领域的现状进行分析,在此基础上对国内高校发展数字动画专业教育展开探索,结合数字艺术的特点提出建设性的意见。  相似文献   

19.
三维动画技术,又称3D动画技术,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的新兴技术。它广泛运用于电影、动画、游戏、广告、虚拟现实与虚拟漫游中。三维动画技术在中国的发展相对国外稍微缓慢,但发展前景十分广阔。我通过网络调研、网络资料收集以及到动漫产业园实地考察的方式,探究中国三维动画技术的现状与发展。  相似文献   

20.
随着网络技术和数字化技术的不断发展,在新媒体技术的作用下衍生出各种新媒体,顺应了时代发展的要求。新媒体的出现,改变了传统广告制作模式,使信息传播方式更加多元化,丰富画面内容是提高广告质量的关键,动画广告是一种嫁接艺术,将动画和广告结合起来,提高了广告的创新表现力。本文将对新媒体时代动画广告的应用优势进行分析。  相似文献   

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