共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《青春岁月:学术版》2014,(21)
电脑动画技术与定格动画技术制作的影片有着很大的不同,我们不得不承认电脑技术在制作动画方面,呈现的视觉效果接近完美,它有着先天的许多优势,在电脑技术迅速发展的今天,定格动画显得有点势微,但是不可思议的是它一直备受关注和追随,有着像阿德曼动画公司这样的世界顶尖的动画师们在坚持。 相似文献
2.
毛毡是种古老的织品,其制作工艺流程与作品都充满着无限的艺术性.在我国,三维立体羊毛毡的制作工艺与作品充满着无穷的艺术魅力,具有独特的审美情趣.本文通过对毛毡的历史与现状的考察与分析,把三维毛毡艺术纳入到我们定格动画的研究范围,推广毛毡艺术在定格动画中的制作与拍摄的应用,分析毛毡艺术动画短片的独特魅力,从而让我们对这门艺术有一个崭新的了解和更广泛的认知,达到艺术推广的目的. 相似文献
3.
《青春岁月:学术版》2013,(22)
中国有着悠久的历史和文化传统,中国动画艺术也具有着一定的历史,中国动画艺术的发展离不开传统的艺术表现形式。对中国传统艺术表现形式例如水墨画、剪纸、偶类艺术等方面的借鉴,可以很好的促进中国动画艺术的发展,但是传统动画艺术在发展的过程中,在艺术表现形式上还存在很多问题。动画艺术表现形式单一、表现形式发展瓶颈等问题,影响着中国动画艺术的发展。本文通过对常见动画艺术表现形式的介绍,分析和研究了动画艺术表现形式的利与弊,希望中国动画艺术能够走出自己的路,取得更加长远的发展。 相似文献
4.
我国政府在二十一世纪提出了大力扶持动漫产业的政策,我国高校的动画教育就徐萌发展起来。高校动画教育是动画人才和动画师培养的摇篮,但是当下随着动画市场以及动画产业的蓬勃发展,我国高校动画教育遇到了新的机遇以及挑战,动画需要设计的内容越来越多,与当下社会的要求愈发不符。因此,为了适应当下动画市场以及动画产业蓬勃发展的要求,高校动画教育必须进行改革。首先应该从高校动画教育中动画的创作运用开始。 相似文献
5.
6.
动画创作从一开始就是以实验性、探索性著称的。其中就包括对制作动画片所应用材料的探索和创新,本文就在动画工作室教学中探究动画角色的创新性和艺术性。 相似文献
7.
我国的传统艺术形式是艺术创作的一笔宝贵财富,经人们长期生活总结而成,具有鲜明的民族风格,在上世纪中期国产动画一度在国际上享有声誉。通过对国产动画中传统艺术形式的分析探寻国产动画与传统艺术表现手法的关系,促进国产动画的发展。 相似文献
8.
《青春岁月:学术版》2016,(17)
动画是艺术样式,也是传播样式,外国动画中包含的文化影响着中国动画文化的改变。美国的动画给中国动画文化最明显的影响应该就是认知体系的完善和创造方式的蜕变。美国动画给中国动画的带来了双面影响,中国的动画产业在基于中国市场的情况下渐渐走向繁荣。 相似文献
9.
《青春岁月:学术版》2017,(5)
我国公益广告从萌芽到成熟阶段也有三十年了,题材选择和艺术创作信手拈来,但是整个媒体环境发生了根本变化,全媒体时代的公益广告也有不同的变化。笔者通过此文对于全媒体下的公益广告进行归纳总结,结合央视公益广告案例梳理出故事叙述型、视觉冲击型、名人效应型、听觉触达型和数据分析型五个表现形式。 相似文献
10.
动画专业人才应具备的能力,是将熟练的专业技巧运用到动画创作中去,而在整个动画专业知识的学习中,动画基础的教学占据着重要的作用,只有打好坚实的专业基础,才能将创作者的全部构思表现出来,服务于动画产业。 相似文献
11.
《青春岁月:学术版》2017,(5)
动画是一种通过运用多元的技术来达到无穷的表现力的一种视觉艺术。它非常容易被孩子接受。它的表现手法大多很夸张,能取得很好的幽默效果。动画教育是指为了创作好的动画作品而主要在大专院校开展相关专业培养从事动画创作人员。 相似文献
12.
动画技术在教学中的应用较多,但未普遍用于体育技术教学。3D动画可以多角度播放技术画面,并及时地和学生的练习动作对比,更加直观地建立动作反馈,提高学生的技术水平。本文通过设计排球教学实验,对比了动画技术辅助教学法和传统体育教学法,结果显示动画技术辅助教学法能获得更好的教学效果,也能受到学生的认可。笔者认为,动画技术辅助教学法应该加以推广和普及。 相似文献
13.
作为我国动画教学研究的重要组成部分,开展多媒体课件在动画运动规律课程的运用研究具有很好的实际作用。在实际的研究中,我们以多媒体课件在动画运动规律课程中运用的必要性和优势为研究切入点,结合实际课程中多媒体软件的应用情况,做好分析研究工作,会对这一工作方法的开展提供很好的理论支持。 相似文献
14.
15.
邓瑶琴 《青春岁月:学术版》2021,(11)
线条表现技法在二维动画当中的运用能够促使其展现出不一样的艺术魅力,通过线条所独有的视觉艺术效果、情感功能表现等等.在各不相同的背景之下,线条所展现出来的形式、方法、技术手段等等都对线条艺术与动画之间所表现出来的创意性有很大的影响.由此,线条与二维动画艺术之间的结合,也促使动画作品表现更具创新性和艺术性,是促进二维动画发... 相似文献
16.
Flash动画是数字科普最常见的形式和实现方法之一,利用Flash动画的特有的技术、制作和传播优势,本人探讨一下以Flash动画为核心的科普动画,提高人民群众的文化素质。Flash作为一种现代的传播方式和设计方式,Flash动画已经成为科普动画的新宠,成为了一种新型的传播模式。所以,本人认为未来的科普动画传播形式中,Flash动画将大有可为。 相似文献
17.
《青春岁月:学术版》2014,(17)
动画思维是运用动画的基础概念去进行动画设计和理解人类行为的思维活动,动画思维的培养是在学习和应用动画技术的过程中培养的,是从不自觉到自觉地的过程中展开的。面对动画创意人才的欠缺、整个人才的培养出现既过剩又不足的这一事实,动画思维能力的培养成为改善国内动漫产业现状的有力措施。只有在作品教学中培养动画创意思维意识;在自我评价与自我塑造中提高创意思维技能;在交流、讨论、共享中认识动画创意思维;并重视本民族文化与动画创意的结合,使动画创意思维能力得到有效加强,从而促使中国动画走向更好的明天。 相似文献
18.
在材料动画中,材料作为表现语言的载体,材料的特性决定画面语言的特性。每种材料都有其独特的个性,具备不同的表现能力和语言系统。选择一种材料,便是选择了一种艺术语言。虽然不同的材料有着不同的特性但材料的运用并不是孤立的,而是可以根据创作的需要,材料和工艺技法根据具体情况自由灵活的组合在一起。容纳多种材料和多种表现技法的综合材料动画才真正体现了材料动画的语言魅力。 相似文献
19.
20.
《青春岁月:学术版》2013,(16)
在VI设计中吉祥物造型以其鲜明的想象力博得了人们的青睐,文中简要阐述了现代VI设计中吉祥物造型设计的现状,针对目前吉祥物造型设计在VI系统中的作用进行分析和研究总结,从企业类吉祥物、活动类吉祥物、产品类吉祥物三个方面切入主题,全方位解读吉祥物造型的表现形式;企业类吉祥物方面分别从体现本行业属性、体现企业文化理念两个角度进行阐述;产品类吉祥物方面分别从表现产品企业的文化理念、表现产品的属性特征两个方面进行分析;活动类吉祥物方面分别从表现活动主题、表现主办地地域特征、传达活动理念等角度展开详细分析。面对新的商业形式和科技进步对设计的影响,总结归纳了吉祥物造型的发展,提出吉祥物造型设计的民族化、数字化、情感化发展趋势。 相似文献