共查询到20条相似文献,搜索用时 0 毫秒
1.
2.
3.
4.
5.
7.
8.
随着网络游戏产业的迅猛发展、互联网商业应用的普及,网络虚拟社会逐渐形成,进而网络虚拟产品应运而生。本文将从消费者行为学角度、从网络虚拟商品的定义、特点、分类,以及消费者购买网络虚拟商品的消费心理来等方面来研究虚拟产品消费者的消费心理以及消费行为,并在文章最后给网络虚拟商品开发者一些建议。 相似文献
11.
自进入21世纪以来,伴随数字技术的发展,人们的生活方式也在发生改变,以网络最为突出。从网络自出现到今天的普及,逐渐成为人们生活的一部分,影响着当代人的生活节奏规律,而其中青少年群体又是网络的一大用户群。青少年群体作为一种有着青春种种躁动不安等特征的群体,正通过网络这一平台抒写着他们的青春感性冲动,表达他们懵懂的思想,这种种正孕育着青春的亚文化。本文以青春亚文化为背景,探索适合中国国情的网络媒体发展道路,以推动和谐社会发展为目的,就网络媒体与青春亚文化之间的联系、发展趋向问题、如何发展健康且具有中国本土化的网络青春亚文化等问题展开分析。 相似文献
12.
13.
15.
16.
18.
武术运动在健体、育人两方面有着其他体育项目无法比拟的优势。本文采用实证归纳方法和行动研究的方法,通过中小学体育教师在课例、案例的展示,验证武术课堂教学的合理性和教程的科学性,为中小学生武术教学提供理论依据和有效的实施方法及策略。 相似文献
19.
20.