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电脑游戏的实际影响 总被引:1,自引:0,他引:1
朱美荣 《国外社会科学文摘》2005,(12):41-44
随着视频游戏的传播,关于其社会影响的争论也愈加激烈。这是一种与电影和音乐等同的新型媒介、一种有价值的教育工具、一种无害的娱乐还是把孩子变为暴力崇拜者的危险电子物?视频游戏只是所有这些中的一种,具体哪一种要看你问的是谁。游戏已经从几年前一种少数人的活动变成了一项大众娱乐。视频游戏越来越像电影,有逼真的影像、复杂的情节、甚至著名的演员。微软、索尼和任天堂将推出的下一代游戏控制台将会激化有关游戏及其社会影响的争论,因为该行业想要拥有新客户,而针对其的反对声则更响亮了。游戏控制台是世界上最强大的、大批量生产的电脑,这些机器会提供前所未有的表演。比如,它会使其角色拥有逼真的面部表情,使游戏拥有电影所具有的情感,这可能会带来更大的吸引力,让怀疑者相信游戏已经到了成为主要娱乐形式的时候了。但是让 相似文献
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王超 《郑州航空工业管理学院学报(社会科学版)》2001,20(3):55-57
在李洪志歪理邪说的毒害下,一些"法轮功"练习者为追求"上层次"、"求圆满"、"成佛成仙",陷入痴迷状态,酿成了许多人间惨剧,也使一些痴迷者步入了危害社会的深渊.只有认真学习辩证唯物主义和历史唯物主义,树立科学的世界观,提高科学文化素质,倡导和养成文明、健康、科学的生活方式,才能脱离"法轮功"的痴迷状态,走上正确的人生道路. 相似文献
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社会性别视角下的电脑游戏 总被引:1,自引:0,他引:1
杨忆南 《中北大学学报(社会科学版)》2005,21(3):49-52,59
本文以社会性别为研究的视角,通过对电脑游戏中女性地位、形象、性格等现象的描述,表达一种对现代电脑游戏色情和暴力倾向的批判。并对这些现象进行原因分析,总结出社会文化影响和女性自身觉悟性弱的两个根本原因。文章结尾呼吁一场电脑游戏革命,配合教育模式的变革,期望赋予游戏更多的人文精神和女性思维。 相似文献
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史建新 《常州工学院学报(社会科学版)》2002,20(6):112-113
学生沉迷电脑游戏问题是目前教育实践领域的一个热点,也是一个难点。本文列举了一些学生因沉迷电脑游戏而成为“问题学生”的事实,并从家庭、学校等几方面分析了产生这些问题的原因和处理方法。 相似文献
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张文质 《福建论坛(社科教育版)》2006,(2):60-61
1.我害怕为写好的书、编好的书或友人的书写序、跋或者写后记。但是这样的工作总是时时要做。最近又连着做这样的事情。我为自己主编的《中国最佳教育随笔》写的“后记”是这样的: 有人说他“偏爱记忆”,偏爱记忆的人一定乐于阅读。当他走进文字,立刻就会被各种声音所包 相似文献
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林斌铨 《福建论坛(社科教育版)》2005,(4):31
经历了“指导--自主学习“、“新课程与学习方式转变“、“生命化教育“等课题实验,也经历了从乡镇的潘墩中心小学到城市的福建省名校仓山小学任职变化,我对充满人文关怀的“生命化教育“理念越来越痴迷.…… 相似文献
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吕卫民 《赤峰学院学报(汉文哲学社会科学版)》2011,(6):238-240
上网玩游戏的大学生越来越多,网络游戏对大学生的影响也越来越厉害。它不仅影响大学生的身心健康,而且对社会也会造成危害。本文同时提出一些防范措施。 相似文献