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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
严彦 《领导文萃》2011,(19):119-122
假如没有互联网,你不能想象,有这样一天中国上亿人为了一件“偷偷摸摸”的事情而疯狂。2008年11月,游戏工作室“五分钟”制作出了“开心农场”。  相似文献   

2.
最近,一个名为“冰桶挑战”的游戏在互联网上大热.这个游戏之所以在短期内能够快速传播,收到“名利”双收的效果,主要有四个原因,非常值得互联网学习运营工作者们借鉴. 一、必须脑残,减少参与成本 “冰桶挑战”的参与很简单,一桶冰水浇身上,再上传视频到社交网站就OK,基本2分钟搞定.在组织学习中,互联网学习已经成为一种必不可少的学习环境.在这个环境中,学习活动设计必不可少,其中的规则设计必须要做到脑残,尽量减少学员的参与成本.  相似文献   

3.
中国互联网的江湖上,并不缺乏暴力和恩怨。游戏圈的老人朱威廉在博客里说:“九城不值得同情”。其实,90%的江湖人其实肚子里都憋了两个字;活该。  相似文献   

4.
邵晓 《决策》2015,(4):46-48
“站在台风口,一头猪也能飞起来.”这是近几年互联网行业的创业者们总结出来的经验,所谓顺势而为,要站在合适的风口. 继游戏、搜索、视频、电子商务、SNS(社交)等互联网行业的发展热潮之后,众筹正成为一个新的“台风口”.而这个台风口不仅事关创业者,也更加关涉政府应该扮演的角色.  相似文献   

5.
“猎头”甄荣耀2000年冲击波:放弃百万美元年薪,投身互联网游戏。2000年4月正式力口入无忧工作网的甄荣辉引起了很多人的注意。这位乐观的少壮派“天价“老总,运用自己的远见卓识.强化了“网络十报纸+猎头“的前程无  相似文献   

6.
读名人     
《经营管理者》2014,(7):12-13
凯文·凯利 预言帝把脉互联网前景目前,在“2014浙商大会暨移动互联网峰会”主报告会上,被称为“互联网预言帝”的凯文·凯利大胆预测:5年后会有边缘化公司颠覆BAT。有“硅谷精神教父”之称的凯文·凯利20年前凭借一本《失控》,成功预言了如今互联网领域绝大多数的业态和产品。  相似文献   

7.
2015年第十二届全国人大三次会议上,李克强总理在政府工作报告中首次提出“互联网+”行动计划。“互联网+”是“互联网与传统产业融合发展”的进一步发展,是数字时代传统行业发展的新形态。“互联网+”不仅仅是互联网移动了、泛在了、更广泛应用于某个传统行业了,更加入了无所不在的计算、数据、知识,从而造就了无所不在的创新,正悄悄而快速地改变着我们的生产、工作、生活方式和思维方式。在供电行业中,从电能计量到设备检修、巡视记录,从调控监控信号到生产报修数据,从营销MIS记录到GIS地理信息系统……互联网技术已经无所不在,利用“互联网”来提高服务水平,成为供电企业提升竞争实力的重要手段。  相似文献   

8.
邓大才 《决策》2004,(7):38-39
征税补贴对于农民来说是一个“零和”游戏或者“负和”游戏,但是从事这项工作却要花费近400亿元的管理成本。这类支出表面上来看是各级政府财政垫付的资金,但是从总体上看,还是来自于农村和农民。  相似文献   

9.
李荣 《经理人》2014,(8):10-10
互联网似乎成了包治百病的“灵丹妙药”,传统企业趋之若鹜,转型互联网已成时尚。湘鄂情不是第一家,也一定不是最后一家。做餐饮的玩互联网其实并不稀奇,比如玩微博营销的某牛腩,玩互联网思维的某煎饼果子,玩视频火锅的海底捞,以及大批准备玩O2O的其他餐饮企业。但他们有一个共同点,就是“互联网+”:互联网与主业结合,其目的是为了促进主业。  相似文献   

10.
刘洁 《经营与管理》2009,(12):34-36
我国的网页游戏业日益红火,即使在2009年全球经济严重低迷的情况下,网页游戏企业的“游戏谷”也能成功获得启明创投和思伟投资8000万元的联合风险投资。  相似文献   

11.
共分享     
《经营管理者》2014,(11):5-5
《中国民商》14年10-11月台刊 2014民企逆袭 改变从被称为“互联网金融元年”的2013年开始。无论用“翻天覆地”,或是“如火如荼”来形容,互联网金融狂飙突进式的发展都不算过分。“普惠制金融”、“金融民主化”等概念开始扑面而来。而背后,无论是P2P网贷、众筹,还是第三方支付,在互联网金融的场域里,民营资本都占据着优势地位。  相似文献   

12.
简讯     
世界最著名的赛车游戏开发公司英国eutechnyx(优特力)与成都本土斯普软件正式签署合作协议,将在成都共同成立一家专门从事赛车游戏制作的中英合资公司——优特力成都有限公司。该公司将致力于赛车游戏开发,而首款“成都造”的赛车游戏将于年内上市,全球发行。  相似文献   

13.
课程游戏化推进的关键是教师的专业化,只有教师具有正确的教育理念、不断提升课程意识、专业水平、专业能力,对课程游戏化含义的理解真正从狭隘转向全面,对课程游戏化实践的行为真正从“形似”走向“神至”,才能从“游戏”走向“游戏化”,从“重视结果”走向“关注过程”,让课程一步步走向开放,使其更贴近幼儿生活、更符合幼儿学习特点,更有效促进幼儿全面发展、幸福成长,在此过程中“自主、愉悦、创造、融合”的游戏化精神得以彰显。  相似文献   

14.
当央行副行长刘士余出现在2013年中国互联网大会首次设立的“互联网金融中国峰会”论坛现场时,台下的嘉宾和媒体记者还是感到了些许诧异。
  面对传统金融行业的“搅局者”,刘士余直言,互联网金融正在为科学发展和包容性增长贡献越来越多的“正能量”,但互联网金融的两个底线不能触碰:一是非法吸收公共存款,一是非法集资。  相似文献   

15.
人类学习语言决不是单纯模仿、记忆的过程,而是创造性活用的过程。新课程改革的主旋律是培养学生的创新能力。正如威尔金斯所说:“外语学习成功的标准不应该是学生能背多少学过的句子、词组和生词,或知道多少语法规则,而是他们能用所学到的语言创造性地表达多少。”同时,联合国《儿童权利公约》明文规定:儿童具有“从事与儿童年龄相适应的游戏和娱乐活动”的正当权利。游戏是儿童存在和发展的基本方式,儿童在游戏中成长,在游戏中学会交往和交换信息。小学生的生理和心理特点决定了小学英语课堂教学的活动化、游戏化、情景化能让儿童保持最佳的学习状态,因此,我们应充分利用英语游戏教学,让学生养成创新思维习惯。  相似文献   

16.
彭一郎 《经理人》2012,(2):58-59
“当前移动互联网的争夺,是资源之争,是模式之争,更是新的入口之争。”互联网老兵、深圳合智天成董事长严晓明对移动互联网领域的憧憬溢于言表。无论从行业大势还是其一手打造的“车主宝典”的发展来看,他都有足够的理由相信这是下一个值得豪赌的未来。  相似文献   

17.
向坤 《经理人》2013,(11):38-41
未来移动互联网行业的竞争必然是一片红海,而在整个行业内,百度将要面临来自360、腾讯以及阿里巴巴三大巨头的竞争。百度真正意义上最危险的竞争对手还是360,而腾讯的社交和游戏以及阿里巴巴的电子商务,都不是百度的特长和投资重点。 近期的移动互联网江湖可谓是风云跌宕,正当人们认为百度、腾讯以及阿里巴巴三座大山已经逐渐占据了产业的制高点时,巨头们却纷纷表示了对于移动互联网的不安全感。腾讯拥有微信这个“大杀器”,却只能够弱弱地表示,自己拿到了移动互联网的半张门票,而百度和阿里巴巴更是对于移动互联网保持着谨慎的心态。  相似文献   

18.
对于不同年龄阶段的学生,我们应从其身心发展特点出发,采取不同的方法传播知识,游戏可以促进儿童的记忆力、思维以及语言的发展。根据这一优势,教师可以采用游戏作为教学方式之一让学生在松弛的环境中学习,以最好的精神状态去接受新的语言知识,并能使学生由“学的乐”达到“乐而学”,持续保持学习英语的兴趣。  相似文献   

19.
《经理人》2014,(12):79-79
根据网络解决方案供应商思科公司的统计,到2015年,全球将有60亿个物体连接到互联网,而到2020年,全世界将会有500亿台机器和传感器在互联网上生成并交换数据。由此,全世界将要迎来一个“物联网”的时代。正如互联网技术重新定义信息时代,“物联网”的飞速发展亦将给人们的生活方式带来全新的变革。  相似文献   

20.
RTB打破了互联网媒体传统的“广告位”交易方式,将类搜索技术、大数据技术运用到展示类广告上,帮助企业广告主可以直接在整个互联网上按照“目标人群”来实现智能投放广告。  相似文献   

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