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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
把三重积分在直角坐标系下和球面坐标系下的计算方法,推广到四重积分,分别在直角坐标系下和广义球面坐标系下计算四重积分,并举例说明。  相似文献   

2.
在计算傅立叶积分变换中,我们的全能近似傅立叶变换与全能近似傅立叶逆变换是应当提出的和必要的,有些时候取极限不如不取极限;卷积公式应用中的问题,可以在定义提出的近似或全能近似傅立叶积分变换下得到解决;对这个函数求逆变换时,在ω=0处,也可以按主值意义的广义积分进行计算。  相似文献   

3.
变限积分函数的计算在高等数学的学习中是个难点,本文从变限积分函数的性质,导数及应用这三个方面对该函数进行了讨论,从而对该函数有了更深的理解。  相似文献   

4.
本文论述了一型曲线积分、一型曲面积分就是Stieltjes积分,并推出了一型曲线积分和一型曲面积分的计算公式,就是Stieltjes积分化为Riemann积分的公式.  相似文献   

5.
本文主要介绍初等变换在行列式计算、求矩阵的逆矩阵以及化二次型为标准型方面的应用。  相似文献   

6.
随着三维动画的高速发展,二维动画的制作和应用受到了严重的影响。在这种情况下,我们根据二维动画的实际市场需求,结合其整体的发展特点开展二维动画发展前景和实际应用研究,解决其市场发展问题,为二维动画的发展提供理论研究支持。  相似文献   

7.
由实部和虚部组成的复数进行函数运算,不仅是增加到二维独立变量;而且包括了高等数学中的所有连续、导数、曲线积分等概念,并增加了抽象的解析、留数等概念。因此对于本专科生都是很大的学习挑战。复变函数是解工程数序的基础,特别是基础的机械电气数学物理方程都是由高阶函数组成的。没有复变函数则无法进行复杂的机电设计计算。本文将复变函数的几个基础章节进行归纳总结,剖析其基本计算方法。旨在为工程应用人员设计和解题提供一个快速学习查阅解相关问题的手册。  相似文献   

8.
由实部和虚部组成的复数进行函数运算,不仅是增加到二维独立变量;而且包括了高等数学中的所有连续、导数、曲线积分等概念,并增加了抽象的解析、留数等概念。因此对于本专科生都是很大的学习挑战。复变函数是解工程数序的基础,特别是基础的机械电气数学物理方程都是由高阶函数组成的。没有复变函数则无法进行复杂的机电设计计算。本文将复变函数的几个基础章节进行归纳总结,剖析其基本计算方法。旨在为工程应用人员设计和解题提供一个快速学习查阅解相关问题的手册。  相似文献   

9.
有限体积法(FVM)是将计算域划分成若干不规则形状的控制体,对每个控制体分别进行水量和动量平衡计算,得出各控制体边界沿法向输入或输出的流量和动量通量,然后计算出时段末各控制体的平均水深和流速。本文在有限体积法框架下进行平面二维水流-水质模拟,通过对偏微分方程进行有限体积的积分离散,计算各跨单元边界的水量、动量及污染物输运等通量。同时,本文将模型应用于长江某段水质数值模拟,结果证明:计算结果与水质监测值相当吻合,可为该段水质评价提供科学依据。  相似文献   

10.
作为二维动画制作中主要的艺术和故事表现手法,镜头的应用发挥着重要的作用。但是因为其理论研究发展较晚,难以在实际的动画片制作中发挥主要的作用。所以我们结合二维动画制作中镜头的实际应用过程,对其主要的表达方式进行研究。为二维动画制作发展提供理论支持。  相似文献   

11.
通过一类习题的讨论,表明把所求问题转化为积分上限函数∫axf(t)dt可使问题简单化,从而顺利解决。  相似文献   

12.
本文主要论述的是Flash二维动画在多媒体社会中的应用效果。具体阐述的是Flash二维动画,如今怎样成为新时代一种多元化表现动态的视觉艺术形式。它是由原始多媒体中的平面静态效果转化为如今的平面艺术与声音、动作、的有机结合,形成一种交互的新型模式。flash二维动画在多媒体社会中的应用,展现地更加的有声有色,形态万千,也明确的得到更多受众的认可与青睐。逐渐地flash二维动画便形成了一条独特的产业化的模式深入到多媒体社会中各行各业,成为一道亮丽的艺术文化风景,也迈向了视觉文化时代的新步伐。  相似文献   

13.
CG全称Computer Graphics即电脑图形,是一个充满想象与魅力的词,是艺术与科技最巧妙和伟大的结合。CG角色是由电脑生成的动画形象,是非物质性的,由数字构成的视觉形象,包括二维角色形象和三维角色形象。CG角色是科技发展所带来的新的  相似文献   

14.
随着信息技术日新月异,以学生为中心的翻转课堂教学模式在教学实践中的应用越来越广泛。本文针对传统大学数学系列课程的教学现状和问题,在以学生为中心、以能力产出为导向的理念下,以知识、能力、价值为全目标,采用课前自主学习、课中互动讨论、课后拓展延伸的翻转课堂教学模式,结合新工科专业案例,引入思政元素,从而提高大学数学系列课程的教学质量。本文以定积分的概念为例,精心设计、详细阐述翻转课堂教学设计和实施全过程。  相似文献   

15.
作答数字推理,一般有八大方法,简单的口诀就是:一等差,按常规.二平移,找运算.三项跳,成常列.四拆分,用相乘.五分组,看规律.六间隔,求突破.七分数,全变假.八特殊,要牢记.对于一道数字推理题,要按照以上八个方面去找寻规律.从此期开始,以三期的内容对八大方法逐一讲解.  相似文献   

16.
本文给出了含指数函数的不定积分的几种形式,并通过例子来归纳这些形式的积分技巧。  相似文献   

17.
要想丰富我们眼中的动画效果,我们必须将二维动画和三维动画技术有机的结合在一起,在动画技巧上多下功夫,不要让二维动画和三维动画处于相互独立的状态,把它们结合起来,让它们充分地发挥出自身的长处,从而来弥补自身的短处。本文针对二维动画与三维动画技术的结合进行分析。  相似文献   

18.
谈到概率知识的应用人们往往会想到大概率事件,如射击的命中率、设备的完好率等等,而忽略了小概率事件的应用,恰恰小概率事件在实际问题中也有广泛的应用。有人把小概率事件原理称作是概率论的精髓。本文通过典型实例探讨小概率事件原理的应用。  相似文献   

19.
本文首先介绍了《线性代数》的核心概念,即行阶梯形矩阵,将《线性代数》的计算问题都归结到这一概念;然后介绍了《概率论与数理统计》的核心概念随机变量.  相似文献   

20.
在AUTOCAD二维绘图中,多利用圆线条三角形等,再加个二维的修剪工具进行修剪,就能得到想要的二维图型。但有时要用到一些几何上的定理来作出相应的图形,或过渡性的线条进行作图,以下就讲三个要利用阿波罗尼斯圆完成的二维绘  相似文献   

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