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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
作为二维动画制作中主要的艺术和故事表现手法,镜头的应用发挥着重要的作用。但是因为其理论研究发展较晚,难以在实际的动画片制作中发挥主要的作用。所以我们结合二维动画制作中镜头的实际应用过程,对其主要的表达方式进行研究。为二维动画制作发展提供理论支持。  相似文献   

2.
在现阶段的动画生产中,我国的二维动画制作受到三维动画影响较大。但是其依然存在着很大的生存空间。所以做好其制作流程以及制作技巧的研究工作,可以很好地为二维动画的继续发展提供理论支持,对于我国的动画发展也有很好地支持作用。  相似文献   

3.
在现阶段的动画生产中,我国的二维动画制作受到三维动画影响较大。但是其依然存在着很大的生存空间。所以做好其制作流程以及制作技巧的研究工作,可以很好地为二维动画的继续发展提供理论支持,对于我国的动画发展也有很好地支持作用。  相似文献   

4.
二维动画作为我国的传统动画技术,占有不可替代的位置,但是随着新媒体时代的来临,我们也应该思考二维动画到底有哪些地方需要改进,需要去适应时代的发展。此文中,我们通过对二维动画的优势及特点入手分析它对于政策宣传的意义。  相似文献   

5.
做好我国影视广告的中动画元素的应用研究,利用动画方式开展广告宣传工作,使其内容更加丰富是我们动画研究的一个主要内容。在实际的研究中,我们结合影视广告的主要特点,做好动画影视广告的创意和制作研究,确保其工作的顺利完成,对动画产业和广告业发展具有很好的指导意义。  相似文献   

6.
本文主要论述的是Flash二维动画在多媒体社会中的应用效果。具体阐述的是Flash二维动画,如今怎样成为新时代一种多元化表现动态的视觉艺术形式。它是由原始多媒体中的平面静态效果转化为如今的平面艺术与声音、动作、的有机结合,形成一种交互的新型模式。flash二维动画在多媒体社会中的应用,展现地更加的有声有色,形态万千,也明确的得到更多受众的认可与青睐。逐渐地flash二维动画便形成了一条独特的产业化的模式深入到多媒体社会中各行各业,成为一道亮丽的艺术文化风景,也迈向了视觉文化时代的新步伐。  相似文献   

7.
要想丰富我们眼中的动画效果,我们必须将二维动画和三维动画技术有机的结合在一起,在动画技巧上多下功夫,不要让二维动画和三维动画处于相互独立的状态,把它们结合起来,让它们充分地发挥出自身的长处,从而来弥补自身的短处。本文针对二维动画与三维动画技术的结合进行分析。  相似文献   

8.
当今社会网络的迅速发展和网络技术的日益提高,互联网的世界也越来越多姿多彩。不管是游戏、广告还是短片,绝大多数都采用了Flash 技术。Flash是一个易学、交互性强大的绘图与动画制作软件,通过图片、声音、文字的制作和关键帧的使用做出的动画效果。Flash是目前使用人数最多的二维动画制作软件之一。Flash包含简单的动画、视频内容和应用程序等。  相似文献   

9.
当今,电脑数字动画以快速的工作效率、震撼的视觉冲击效果逐渐占领了动画市场,传统的二维动画也占据着一席之地,其他类型的动画分得的蛋糕就原来越少,在这种形式下生产出来的动画影片很难迎合现在人对动画的审美要求。于是,传统材料动画就悄然复兴起来。偶动画一般都是由泥偶或混合材料来制作的动画。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。  相似文献   

10.
在当今社会动画产业已经日益兴起了,动画教学也发展的很迅速。继而教学的方法也产生了变化,演变成多媒体课件教学的方式。其很好的运用在了动画运动规律课程。所以,我们在实际过程中开始开展多媒体课件在动画运动规律的实际的作用并且有很大的作用的影响力。  相似文献   

11.
本文所论述的所谓的数字动画技术简单点来说就是可模拟表现真实的一种动画技术,目前为止,已经在教育,艺术、娱乐,医学,军事等等领域得到了充分的应用。直至目前在各个新闻报道中间,也可以日渐看出其对于目前动画技术的重要影响力。因为,数字动画存在着各种优势,它能够最大限度的做到“还原”新闻现场的实际情况和更快速度的“赶到”事发地点进行追踪报道。从而有利于新闻报道内容的不断丰富,新闻传播效率不断地提高,使得新闻的视觉表现力大大增强,同时也有利于了传播媒介的潜力被大大激发。但是在数字动画技术不断得要应用的同时,我们也不能因此忽略了其发展所带来的局限性和其本身所存在的不足之处。要做到“取其精华,去其糟粕”,才能更好的为自己所用。  相似文献   

12.
CG全称Computer Graphics即电脑图形,是一个充满想象与魅力的词,是艺术与科技最巧妙和伟大的结合。CG角色是由电脑生成的动画形象,是非物质性的,由数字构成的视觉形象,包括二维角色形象和三维角色形象。CG角色是科技发展所带来的新的  相似文献   

13.
水墨动画在上世纪60年代的中国称得上是一大创举,创造出了中国独有的动画艺术风格形式。但因自身制作模式的制约,制作工艺的复杂过程,以及市场的不断冲击,走向了下坡路。随着科学技术信息技术的不断崛起,数字特效在不断升级的时代,数字水墨动画成为中国传统水墨动画的延伸,重新定义。本文用中国辽宁鞍山一个工业革命的经济发展形势,运用传统二维动画的制作方式加上数字技术和时代匀速相结合,展示出工业城市在改革开放40年的历程下城市经济、人文、旅游文化起到的文化形象塑造作用。  相似文献   

14.
Flash是一门应用广泛的二维动画软件,是职业院校艺术设计与影视动画制作等专业的专业必修课程。如何能让学生在有限的课堂上学到更多的技能知识,收到较好的教学效果,提高教学质量,成了软件课程教师需要解决的一大问题。笔者结合实际教学经验,对Flash课程的教学方法进行了简单的总结和分析。  相似文献   

15.
随着计算机技术的快速发展,动画以及动画效果收到越来越多人的关注。在电视传媒领域中,古老的电视传媒手段已经不能有效表达其作品的意义。随着动画渗透到电视传媒领域中,问题得以被解决,本文试着对动画在电视传媒领域的应用进行探讨,期待为动画在我国电视传媒领域的应用做出些许贡献。  相似文献   

16.
科学技术快速发展,计算机技术在动画当中起着不可或缺的作用,推动了现代动画的发展。本文主要介绍了计算机技术在动画当中的各种应用。  相似文献   

17.
CG为ComputerGraphics的英文缩写,核心意思为数码图形。可以是二维三维、静止或动画。CG既具有数字化时代所赋予它的区别于传统绘画的科技性,又具有与传统绘画不可割裂的深厚的渊源。如果我们试图准确的诠释CG这一新型的艺术形式,必须理解传统绘画的理论知识及造型技巧是CG产生和发展的基础。希望如此一来能缓解当代艺术教育对于CG认识  相似文献   

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本文主要通过举例子,来讨论定积分和广义积分在一维随机变量的求分布函数与概率计算、数字特征及求二维随机变量的边缘概率密度等的应用;二重积分在二维随机变量的概率计算和二维随机变量的数字特征计算中的应用。  相似文献   

19.
中华民族有着悠久的发展历史,在上下五千年的发展长河之中,中华民族孕育了自己独特的额民族文化,并被炎黄子孙不断的继承与发展。动画设计与表现虽然是现代事物,但是,民族文化对于动画设计的意义不容忽视,在实际的设计过程之中我们应该积极应用民族文化,结合民族文化的文化内涵进行动画表现,这样的表现方式有利于动画层次的进一步提高。  相似文献   

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动画在制作、内容等方面的创新会增加动画的商业价值,促进动画行业的发展。中国动画事业上,实验动画已有了一定程度的重视。本文对实验动画的艺术价值进行了简单概述,并研究了实验动画对中国动画未来发展的影响。  相似文献   

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