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相似文献
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1.
电视教材的电脑动画创作有别于其他类别电视作品。电视教材电脑动画的创意、制作过程要注重电视教材的科学性、实用性。  相似文献   

2.
英语流行语在传媒领域得到应用,是近年来网络信息化发展的时代产物。合理运用英语流行语词汇,有利于加强网络文化英语沟通的效果。本文将以英语流行语及其在传媒领域的应用为基础,对英语流行语的传媒传播应用途径,应用现状及运用方式等做逐一分析,为英语流行语在传媒领域的科学运用提供部分参考性建议。  相似文献   

3.
动画产业是21世纪蓬勃发展的朝阳产业,它已经渗入到生活的各个角落。无论是语言的差异,地域与文化的差异都阻止不了动画的传播,学生在学习动画的过程中更为注重的是对于动画的理解与掌握,在课程的讲授和知识的传播方面应体现出对于专业的规范性与合理性的分析。  相似文献   

4.
随着三维动画的高速发展,二维动画的制作和应用受到了严重的影响。在这种情况下,我们根据二维动画的实际市场需求,结合其整体的发展特点开展二维动画发展前景和实际应用研究,解决其市场发展问题,为二维动画的发展提供理论研究支持。  相似文献   

5.
作为二维动画制作中主要的艺术和故事表现手法,镜头的应用发挥着重要的作用。但是因为其理论研究发展较晚,难以在实际的动画片制作中发挥主要的作用。所以我们结合二维动画制作中镜头的实际应用过程,对其主要的表达方式进行研究。为二维动画制作发展提供理论支持。  相似文献   

6.
动画在制作、内容等方面的创新会增加动画的商业价值,促进动画行业的发展。中国动画事业上,实验动画已有了一定程度的重视。本文对实验动画的艺术价值进行了简单概述,并研究了实验动画对中国动画未来发展的影响。  相似文献   

7.
本文主要论述的是Flash二维动画在多媒体社会中的应用效果。具体阐述的是Flash二维动画,如今怎样成为新时代一种多元化表现动态的视觉艺术形式。它是由原始多媒体中的平面静态效果转化为如今的平面艺术与声音、动作、的有机结合,形成一种交互的新型模式。flash二维动画在多媒体社会中的应用,展现地更加的有声有色,形态万千,也明确的得到更多受众的认可与青睐。逐渐地flash二维动画便形成了一条独特的产业化的模式深入到多媒体社会中各行各业,成为一道亮丽的艺术文化风景,也迈向了视觉文化时代的新步伐。  相似文献   

8.
3DSMAX(3D Studio Max)是一款基于PC系统的三维动画制作与渲染软件,具备较强的动画创建与三维建模功能,现今,被人们大量使用于动画仿真、室内效果图、虚拟现实以及游戏开发等多个领域。使用3DSMAX制作的可视化三维动画仿真具有模型美观逼真、操作简便和易于改变观察视角等多方面优势。本文结合实际工作经验,从3DSMAX可视化动画仿真在技术方案演示中的应用特点出发,并通过实例分析和介绍了在方案演示中的具体应用。  相似文献   

9.
动画是一门艺术,是人类智慧的结晶。进入21世纪以来,缤纷异彩的动画技术和风格不同的制作理念为世界动画行业的发展注入了新鲜的血液,越来越多的儿童观众及成人观众都被动画的魅力所吸引。诙谐幽默、大胆夸张的表现手法使动画成为了一种特有的世界文化。其实当今动画领域早已走出原本狭小的空间,它不仅涉及影视、游戏、娱乐、还步入零售、广告、教育、军事、等诸多领域,并有着愈演愈烈的发展。本文介绍了动画产业发展现状及在各个领域新的发展趋势。  相似文献   

10.
车载移动电视支持移动接收,受众在移动过程中通过接收终端可以收看到电视节目。该功能可以在公交车、出租车、火车、轮船、飞机等各类流动人群中广泛使用,不仅扩展了传统电视的有效传播范围和影响区域,更突破了传播时空的局限性,使受众可以随时随地获取各类信息,满足了人们的资讯、娱乐需求。移动电视介于广播、户外媒体和传统电视之间,既具有自身的特点又兼具三者的优势。本文重点讨论移动电视运营概况、运营竞争状况以及市场发展态势及影响因素。  相似文献   

11.
当今,电脑数字动画以快速的工作效率、震撼的视觉冲击效果逐渐占领了动画市场,传统的二维动画也占据着一席之地,其他类型的动画分得的蛋糕就原来越少,在这种形式下生产出来的动画影片很难迎合现在人对动画的审美要求。于是,传统材料动画就悄然复兴起来。偶动画一般都是由泥偶或混合材料来制作的动画。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。  相似文献   

12.
本文所论述的所谓的数字动画技术简单点来说就是可模拟表现真实的一种动画技术,目前为止,已经在教育,艺术、娱乐,医学,军事等等领域得到了充分的应用。直至目前在各个新闻报道中间,也可以日渐看出其对于目前动画技术的重要影响力。因为,数字动画存在着各种优势,它能够最大限度的做到“还原”新闻现场的实际情况和更快速度的“赶到”事发地点进行追踪报道。从而有利于新闻报道内容的不断丰富,新闻传播效率不断地提高,使得新闻的视觉表现力大大增强,同时也有利于了传播媒介的潜力被大大激发。但是在数字动画技术不断得要应用的同时,我们也不能因此忽略了其发展所带来的局限性和其本身所存在的不足之处。要做到“取其精华,去其糟粕”,才能更好的为自己所用。  相似文献   

13.
华商 《人才瞭望》2014,(6):48-49
不久前,影片《人再囧途之泰囧》以6000万元投入,缔造了12亿票房神话,投资方光线传媒董事长兼总裁王长田备受瞩目。这位先后做过公务员、财经记者、电视策划人,有着丰富职业阅历的娱乐传媒大亨,似乎比光线传媒上市时更受关注,其经营之道自然成为人们议论的话题。  相似文献   

14.
随着网络世界的飞速发展,flash动画早已不是一个陌生的名词,它被应用到我们生活的各个领域,发挥着它强大的运用技术,使得我们生活中的许多静态艺术得以升级为动态艺术。一种超脱于静态的视觉感受,呈现在人们眼前,愈加丰富了我们的日常生活。运用flash我们可以制作出丰富多彩的矢量动画,把音乐、声效、动画以及富有创新的界面有意得结合在一起,从而制作出更高品质的动画效果。然而Flash动画独有的交互性能,使得欣赏者的动作很融洽的成为了动画的一部分,增加了Flash动画的交流性及其趣味性。以下我就Flash动画的应用及其未来的发展趋势进行了研究。  相似文献   

15.
动画片以运动的画面、鲜艳的色彩和幽默的故事情节,在儿童进行观赏的同时,对儿童的认知教育、审美教育以及思维发展教育等诸多方面起到了积极的不可忽视的作用。本文试图通过研究动画片对孩子语言能力、行为习惯、创造能力、人格塑造等方面的影响,研究动画片对儿童教育的意义。分析动画片是运用何种方式促进他们健康快乐的成长。  相似文献   

16.
中国特色动画自诞生以来就被世界所认可,那些融入了中国传统文化元素的优秀动画作品散发着浓郁的东方魅力,形成了独有的民族特色。因此,在动画教学中,更应让学生认识并重视民族文化,将中国传统文化艺术渗透到教学课程之中,引导学生创作出具有民族文化、民族精神的动画作品。更好的弘扬与传承中国传统文化艺术。  相似文献   

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在目前的动画市场上,国外动画产品已近乎全方位的占据了儿童市场,中国动画产品却难觅踪影,常挂在人们嘴边的多是国外动画片,像《猫和老鼠》、《灌篮高手》、《狮子王》等,我们应该怎样让中国动画重新崛起?本文试图通过对各种资料的收集整理,提出自己的答案,中国动画应该走汲取各国动画发展精华,商业与艺术并重的道路。  相似文献   

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本文阐述了实践与综合应用内容领域的基本内容,探讨了实践与综合应用内容领域在中考中的命题研究,期望初中数学教育教学工作者把握中考数学对于学生能力考核的脉络,从而自觉改革其日常数学教学,发掘中考指挥棒的正能量。  相似文献   

19.
在当今社会动画产业已经日益兴起了,动画教学也发展的很迅速。继而教学的方法也产生了变化,演变成多媒体课件教学的方式。其很好的运用在了动画运动规律课程。所以,我们在实际过程中开始开展多媒体课件在动画运动规律的实际的作用并且有很大的作用的影响力。  相似文献   

20.
在当前飞速发展的社会,压力充斥着我们的生活。在这种紧张的生活中动画作为一门幻想艺术,以一种有趣、诙谐的表达方式将主人公的生活状态呈现在人们眼前。给人一种直观的视觉享受来抒发人们的情感,能够缓解紧张生活状态下的压力,在快速和模式化的生活下增添生活中的乐趣。动画在当今的社会已经被不同年龄层次的人们所喜爱并运用到不同的产业中,越来越多的产品使用卡通形象以及动画作为企业的宣传短片,因此就此需求也有很多人开始从事和学习这类行业。  相似文献   

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