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1.
朱建新 《赤峰学院学报(汉文哲学社会科学版)》2007,(6)
不知何时,“游戏作文“就像一阵清风吹进了我们的课堂,为作文教学注入了一股鲜活的气息。老师们感到了前所未有的“豁然开朗“,学生们也体验到了史无前例的“快乐表达“。 相似文献
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唐苏苏 《市场瞭望(下半月)》2006,(12)
怎样才能从日常理财中找到致富的关键,是我们一直苦苦思索的问题。12月21日,福建红凯风公司知识管理事业部的朋友就给我们带来了一款解读个人财富指数的“现金流“游戏。这是一款与全球著名畅销书《穷爸爸富爸爸》同步配套推出的游戏,不仅能唤醒玩家的理财天赋,且能够让玩家在游戏中学会如何成为金钱的主人,而非被金钱所奴役。“现金流”游戏一般5至8人为一组,由一位玩家担任“银行会计师”,专门负责财务登记和“现金”发放。其他玩家每人通过抽卡成为“秘书”、“小学教师”、“门卫”、“机械师”等,并按抽中职业的总收入、总支出和月现金流量等资产情况填入财务报表。随后,玩家们自由选择一种颜色的老鼠棋子,每投一次色子就在圆盘上走相应的格数。 相似文献
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姚仕銮 《福建论坛(社科教育版)》2005,(2):20
近期,我上了一堂一年级的识字课,课堂进入尾声阶段,学生们疲劳、躁动。为了激发学生复习巩固生字的欲望,我让学生做"摘苹果"的游戏,并承诺:"上来摘苹果的同学如果把苹果后面的生字读准了,我就把苹果奖给他"。话音刚落,一双双小手举得老高、老高的,大家都争着要上来摘苹果。原本沉闷的课堂一下子又活跃起来,几个同学摘下苹果后都读准了生字。游戏刚结束就下课了,忙于组织学生做操,我没有及时把纸苹果送给他们。做完操,我想:为了做这 相似文献
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中国古代儿童游戏今析 总被引:2,自引:0,他引:2
胡福贞 《西南大学学报(社会科学版)》1998,(1)
游戏是进行儿童教育的基本手段,在我国古代漫长的儿童教育中,教育者们已初步认识到游戏对促进儿童体、智、德等方面全面发展的重要作用;在实践中,无论是民间还是宫廷,更是创造出了种类齐全、花样繁多的游戏活动,这无疑是我们的一份宝贵遗产。充分认识与科学对待我国古代儿童游戏的价值,对发展和完善我国当代儿童游戏理论与实践有重要意义 相似文献
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康延兴 《西安电子科技大学学报(社会科学版)》1999,(2)
文章首先追溯了游戏研究的形而上学传统,接着归纳了维特根斯坦反形而上学的游戏理论,最后详细论述了在维特根斯坦以后,“游戏”已经被学者们视为人类生活的本源和人文精神的家园 相似文献
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在哲学自由观的奠基下,休闲的基本特征与审美活动最本质的规定性在"自由"的层面上翩然相遇,"玩"就这样顺理成章地过渡到了审美状态。游戏性是休闲的本质属性之一,休闲活动多以游戏的形式呈现。这样,赫伊津哈就直接指出了游戏所具有的审美属性:游戏往往带有明显的审美特征。欢乐和优雅一开始就和比较原始的游戏形式结合在一起。在游戏的时候,运动中的人体美达到巅峰状态。比较发达的游戏充满着节奏与和谐,这是人的审美体 相似文献
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刚踏进济南市中区舜玉路街道“快乐老家”的大厅.我们就听到一阵阵欢乐的笑声.原来“快乐老家”的专业社工在与社区的老人们做益智游戏呢。 相似文献
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作为人类活动的一种,游戏在人类社会生活中具有重要的地位与作用。但是随着社会的不断发展,游戏活动也出现了严重的问题。这就需要我们对游戏活动的本质、游戏活动的价值诉求及游戏存在的合理性进行理论反思,以便能够在交往实践观的指导下构建真正意义上的游戏伦理共同体。 相似文献
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陶媛 《国外社会科学文摘》2006,(3)
没有可靠的证据表明视频游戏对人们有害,那它有可能确实是有益的。“它(视频游戏)对我国年轻人造成恶劣影响。”这是政客在声讨视频游戏?事实上,是50年前一位牧师在谴责摇滚乐。但就在不久以前,针对视频游戏,希拉里·克林顿(Hillary Clinton)也轻易地表示了同样的观感,她谴责视频游戏“是传媒麻木的一种无声痼疾”,“窃取了我们孩子的天真”。 相似文献
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《青春男女生.妙语》2007,(4)
首先,放松地玩一会儿电子游戏……当你得到了一张被评选为最有意思、最好玩的电子游戏软件,你立即打开了游戏机的开头随着轻松愉快的耳畔响起,游戏开始了。可是,游戏一开始就要求主人公必须在游戏中扮演从事某一职业的角色。在下面的职业里,你最不想选择的是什么? 相似文献
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西方艺术游戏论述评 总被引:1,自引:0,他引:1
董虫草 《浙江师范大学学报(社会科学版)》2006,31(2):36-40
近代以来的西方游戏理论主要有自由论、和谐论、虚拟论、融合论及内在目的论五种。基于这五种游戏理论的艺术游戏论或艺术与游戏的关系论的代表人物分别是康德、席勒、弗洛伊德、伽达默尔和胡伊青加。主张艺术游戏论或谈论艺术与游戏的关系的理论家们对于艺术与游戏及其相互关系的理解都有所不同。近代以来的西方艺术游戏论都是既有一定合理性而又不尽合理的。 相似文献
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我风情我卖弄 《青春男女生.妙语》2006,(2)
《魔兽争霸3》是当今世界上流传最广泛最受玩家们欢迎的即时战略游戏,而游戏里面的众多人物也是声名远播。要是这些英雄明星们,去代言广告的话……剑圣:“奋斗,男人的目标!”(李连杰成龙算什么,师承西门吹雪的剑圣身为魔兽界第一打手,到底有多厉害想必各位都很清楚了。)牛头酋长:“酸酸甜甜就是我!”(当一贯雄伟而又粗壮的老牛同志,以清纯可爱羞答答的小姑娘形象说出这句广告词时,那场景一定……晕倒一片!) 相似文献
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在江苏徐州市经济技术开发区石桥社区广场的照片墙上。记录着社区老人们一个又一个幸福的瞬间——胸载红花坐船游湖、共享可口蛋糕、领取过节大礼包、参加趣味游戏、观看精彩文艺演出……照片中。老人们一张张笑脸似鲜花绽放。 相似文献
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孩子们的玩耍是无意识的天性,这是让人们普遍认可的观点。可这种观点一直在被误读,误解,误用。孩子们其实是被大人们设计过的产物。他们的游戏,行为方式也无不烙印着大人们的痕迹。不管是儿童的游戏还是少年的懵懂,都有着大人在主导着他们,而这样的主导通常会带来不良后果,让本真的孩子们成了大人主观导向下的畸形产物。 相似文献