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电视作为传播媒介,日益成为百姓生活中的服务平台,利用媒体优势帮助百姓解决难题也成为电视媒体的责任.而"电视+相亲"这一媒体与生活的高度合作,使得其成为各大电视台的收视利器.在这类节目收视大潮中如何标新立异就变得格外关键,本文以苏州广电总台《幸福来敲门》为例,浅析相亲栏目制作中的收视热点. 相似文献
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随着电视媒体普及千家万户,其大众文化功能的不断凸现,电视已成为人们生活中不可或缺的文化必需品。而电视传播与民族文化传播的高度趋同性,又使电视媒体离不开地方民族文化。民族文化使电视这一大众媒体具有更强的亲和力,从而赢得广大民众的欢迎。传承民族文化,取悦于民众,引导民众是地方电视媒体发展的根本目的。 相似文献
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2012年的盛夏,浙江卫视的一档音乐类选秀节目《中国好声音》忽然窜红,在已经蔚为大观的电视选秀群中再异军突起,掀起收视狂潮。这一档据说从荷兰引进的电视选秀节目,在中国的电视市场上已成功地本土化。随着高收视率的实现,巨额广告收入滚滚而来,未来的后端产业链收益更是胜券在握。可以预计,该项目的引进者应该会赚得钵满盆满。该节目一个为人称道的创意是"导师盲选":由四位明星导师背对选手, 相似文献
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电视仪式:电视人类学研究发展 总被引:1,自引:0,他引:1
相较于其他艺术现象,电视及其传播、接受、反应行为具有更多的人类学涵意。对电视仪式的揭示与探索是电视人类学研究的核心。本文指出,电视节目的策划制作与收视实践,是一种仪式的现代性表征。电视仪式就是以电视为媒介中心组织起来的结构性行为。人类学仪式借助电视这一现代传媒技术已经深刻地切入到人们的日常生活之中,发挥着重要的结构性作用。对电视仪式的研究既可以展示古代仪式的现代表征,亦可以揭示当代电视人类学的深刻意义与广阔前景。 相似文献
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电视纪录片是一种以展示真实为本质的电视艺术形式,通过运用摄影、声画视觉、编辑等艺术的专业的技巧,既能够起到普及科教文化知识,又能够教化民众和传承文化。故事化叙事是纪录片叙事方式的一种,由于其"有故事"和"真实"的兼容性特点,使故事化叙事成为电视纪录片叙事的现代艺术潮流。基于此,本文首先解析了电视纪录片故事化叙事的内涵特点,然后详细论述了电视纪录片故事化叙事策略。 相似文献
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近几年来,电视媒体产业取得了迅速的发展,让人们的生活水平大大提高,应用了许多先进技术,这是电视媒体产业的一次重大变革。为了提高电视新闻节目的质量,创新主题创作、把握叙事细节是提高节目收视率的有效途径。为此,本文对电视新闻特刊的细节叙述进行了分析和探讨。 相似文献
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现代信息媒体技术发展后,设计教学也面临着变革。如何发扬传统文化,利用媒体技术改变现有的设计教学,本文提出了传统文化与现代新兴媒体技术在设计教学中的融合,通过宽口径、活模块的人才培养在设计教学中的初步探索,教学方法的创新,传统文化的传承,初步建立"互联网+设计类课程教学"的新模式等思路,完善了设计教学及媒体技术的应用。 相似文献
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斯琴图雅 《内蒙古民族大学学报》2011,(1)
在大众传媒业竞争激烈的今天,品牌变成了非常重要的概念.随着电视产业革新的深入,竞争日益复杂.在这种环境下,电视媒体的竞争实质上就是品牌的竞争.对电视栏目进行品牌经营,将其打造成品牌栏目,电视媒体才能够在竞争激烈的的媒介市场中赢得一席之地.而如何经营品牌栏目是人们关注和热点讨论的话题.本人从三个方面阐述对电视栏目品牌经营的认知观点. 相似文献
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电视文艺导演作为电视文艺作品创作的灵魂,其创新能力、经营能力、节目策划能力以及对受众诉求和市场变化的敏感度和把控能力等,都会直接影响到电视文艺节目的收视率及相关衍生品的市场销售热度。本文以此为基础分析和探讨电视文艺导演在融媒体时代其策划与经营所面对的新诉求和应对策略。 相似文献
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新闻信息的传播,历经纸介的报纸、期刊杂志(包括画报)到利用无线电技术的广播、电视等阶段,再到如今利用高科技的互联网时代。在漫长的发展历程中,报刊杂志等纸介媒体与广播、电视三足鼎立,是社会 相似文献
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东方卫视《欢乐喜剧人》是一档融合了相声、小品、曲艺、杂耍、默剧等多种喜剧形式的电视娱乐节目,其自开播以来获得了收视与商业的双赢,发挥了深度娱乐与深度参与的双重效应.本文从观众的深度介入、内容的深度娱乐、明星效应与明星制造三方面对《欢乐喜剧人》的创意进行解读,以期为喜剧类综艺节目的发展提供参考. 相似文献
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近年随着韩国电视综艺节目的不断涌入,传统的电视综艺节目发生改变,尤其是"主持人"这一角色的身份定位和角色功能有了新的定义,本文仅以韩国电视综艺节目《running man》为例,阐述在电视综艺节目当中"主持人"这一角色的身份转变与功能转化。 相似文献
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《古剑奇谭》作为游戏改编的仙侠题材类电视剧,一经播出后便缔造了收视点击大热,成为网络点击量历史仅次于《甄嬛传》的现象及电视剧.《古剑奇谭》将主要侧重点放在了以大众传播时代为背景的商业运作,极大地满足了观众的娱乐与舆论宣泄的需求,泛化的娱乐模式将原本剧情本身淡化,形成了以特效吐槽、偶像围观、游戏与电视剧剧情对比、玩家与观众对持的"热闹"现象. 相似文献