共查询到20条相似文献,搜索用时 767 毫秒
1.
2.
在科技迅速发展的今天,高技术正在日渐改变传统的家庭生活。 集电视、电话、录像、计算机等功能于一体的多媒体技术已日臻成熟,不久的将来,多媒体计算机将走进千家万户。家庭只需有一台多媒体计算机便可收看电 相似文献
3.
对运动物体的拍摄,通常可以采用高速快门来凝固瞬间的动态,突出主体或表现运动的细节,但要想让画面充满动感,就必须采用追随拍摄方法,用慢速快门和镜头运动来控制好运动主体和静止背景的清晰及模糊程度,达到主体清晰、背景模糊,既给人以明快的运动印象,又保证运动主体有足够丰富的细节,动静结合,使画面看起来很炫很动感。 相似文献
4.
5.
6.
带数码相机外出旅游或采访,如果拍照过程中,照相机电池电量不足,再无法按下快门,而身边又无备用电池时,可将相机里的电池卸下.用手揉搓一会儿,使电池发热,再将电池安装到照相机里,还可继续拍照二十张左右。(王佐理)(070231) 相似文献
7.
8.
9.
动画之"动",首先在于画面连动,但这与影视画面的运动性本质不同,根源在于动画画面的反摄影性。基于此,中西动画虽皆通过动作主诉来进行叙事甚至结构,但是由于哲学基础和审美思维的不同,二者最终企及的生命之"动"也各有千秋。本文着力廓清此三层境界上"动"之美学蕴涵,系对动画理论的开拓性灼见。 相似文献
10.
使用MIDP(Mobile Information Device Profile)的开发人员经常会抱怨用些什么办法才可以在一个MIDlet上显示动画。MIDP1.0没有直接提供对动画的支持(正在开发中的MIDP2.0支持),但真要是自己去实现,其实也并非是一件很难的事。任何动画的最基本的前提,是要在足够快的时间内显示和更换一张张的图片,让人的眼睛看到动的画面效果。图片必须按照顺序画出来,从一张图片 相似文献
11.
12.
《中文信息》2007,(7):153-155
数码相机越来越普及,但是常见的消费级数码相机在景深控制和背景虚化方面部不及单反数码相机。虽说单反数码相机的价格越来越便宜,也越来越深入寻常百姓的家庭,但毕竟在费用上高于消费级数码相机。既羡慕单反迷人的景深控制和背景虚化效果,但又囊中羞涩。这可怎么办呢?其实只需要在PHOTOSHOP里简单的几个步骤.就能做出和单反数码相机相媲美的背景虚化效果。
不少人只是简单的利用模糊工具或者简单的模糊滤镜对背景进行虚化处理.但不知道各位有没有发现,通过如此背景虚化的照片,总觉得背景失去了由近及远的纵深感,画面拼接的痕迹较重。缺乏真实感。我们利用PHOTOSHOPOS以上的版本的“镜头模糊滤镜”,可以大大改善这一问题。[编者按] 相似文献
13.
现代科技为诗歌重新回到声音与表演形态提供了诸多可能。20世纪中期以来的美国诗歌史,是诗歌从书面文本走向朗读、实验、表演、展览、合作等多种非书面文本表现形式的历史,这与录音、录像技术的发展及应用不无关系。诗歌的传播载体不再仅限于印刷出版后的纸质品,影音档案也成为重要的一环。而这些档案在诗歌研究中长期处于被忽略的地位。创立于2003年的“宾大之声(PennSound)”,是美国众多诗歌录制档案中心之一,目前拥有全球最大的诗歌音频与视频收容。本文以之为例,从诗歌录制档案这一隐藏在当代美国诗歌史中的力量为线索,回溯美国诗歌录制史、存档史,探索诗歌在书面文本之外的表现形态与美学特征,分析战后美国诗歌与技术的双向互动。本文认为,诗歌录制档案除了具有文化保护与传承的功能,也为新的诗歌形态和诗歌体制确立了合法性,是诗歌研究中不可忽视的重要路径与资源。 相似文献
14.
学术界现对网络游戏播放著作权问题的探讨未区分不同网络游戏的类型,从而导致对该问题的分析过于笼统和不精确,应以网络游戏动态画面为切入视角,对不同类型的网络游戏播放的著作权问题加以分析。网络游戏分为竞技策略类和角色扮演类。竞技类动态画面既非表达,也不体现思想,所以不构成作品;画面中包含游戏制作者享有著作权的独创性元素的,对动态画面的使用行为构成对组成元素的转换性使用,不属于对游戏制作者著作权的侵权。角色扮演类动态画面反映出一定的剧情,是制作者思想的体现,可视为作品并适用影视作品的规则;呈现角色扮演类动态画面构成对游戏制作者所享有的动态画面著作权的侵犯,但在个别游戏中要考虑合理使用的适用空间。 相似文献
15.
16.
17.
18.
19.
晋争 《四川理工学院学报(社会科学版)》2010,25(5):130-132
一切心理现象中的整体都不可分解为元素,整体不等于各部分之和,整体先于部分且大于部分之和并决定各部分的性质,这是格式塔心理学趋完形律的基本思想。用格式塔心理学的原理分析电影,就可以把电影看作为一个整体,不可被分解为单独的元素(画面),它先于每个元素(画面)且又大于各个元素(画面)之和。电影音乐使这些电影画面严格地与现实世界分离并又使之有效地把握现实事实的整体性,电影音乐是观众对电影画面组织过程中不可或缺的要素甚至是画面呈现的载体之一。 相似文献
20.
20世纪50年代晚期至60年代中期,中国动画界出现所谓的“中国学派”动画。在世界范围都产生重要影响,但很快便渐趋势微。本文从我国的动画教育、观念、题材等方面分析了我国动画势微的原因。 相似文献