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相似文献
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1.
回顾网络游戏的发展,其已进入全面的市场运营期,形成了一系列分工明确的产业链。但在过快的发展中也出现了不少问题。如何在这样新的历史时期,自我革新,顺应社会发展是摆在每个网络游戏公司面前的核心课题。  相似文献   

2.
以网络时代儿童游戏的新环境为切入点,分析了网络游戏对儿童及其游戏的利与弊。  相似文献   

3.
随着时代的快速发展,现在基本上人手一部手机。然而,对于学生来说,拥有一部手机到底是对是错,值得深究。网络文章上报道的多为手机给学生带来的弊端,因此,本文就以农村高中学生为研究目标,深入探究手机网络游戏给农村高中生带来的影响。  相似文献   

4.
虚拟社区感是社区心理学研究的一个新兴领域。本研究以325名大学生为研究对象,采用问卷调查法,探讨了大学生虚拟社区感的特点。研究结果表明:女生在虚拟社区感的影响力显著高于男生;大学生对虚拟社区的投入程度在虚拟社区感上表现出显著的差异。  相似文献   

5.
游戏是人类的一种在一定规则约束下进行的娱乐活动,是一种特定的文化彩态。体育游戏与网络游戏相比较而言.前者是一种真实的游戏,具有很强的健身功能,对人的生物性和社会性有很好的促进作用,能达到与现实世界的良好对接。网络游戏只彰显出娱乐功能,容易导致青少年沉迷于其中,对身体健康容易造成伤害,在虚拟世界里体验到的东西在和现实社会生活对接时,经常发生冲突,甚至酿成悲剧。文中通过对两者的比较分析,旨在提高青少年的游戏分辨能力,使他们更好地享受游戏所带来的快乐。  相似文献   

6.
网络游戏为玩家提供了一个交互式的娱乐平台,可以让玩家在虚拟世界里获得从来没有体验过的成就感和自信,但是纷繁复杂的游戏内容以及超规则的游戏手段对现实社会道德规范形成了强烈的冲击,造成对道德英雄主义的曲解,对传统婚姻制度和对价值观念的冲击,而且玩家不惜采用外挂、盗号等不正当的手段来挑战社会规范,已经形成一个必须面对的社会问题.  相似文献   

7.
谢冰清 《现代交际》2002,(12):40-40
当时我和男朋友正在网吧上网,男朋友坐在我隔壁,很匆忙地打着游戏,好像一点要和我聊天的心思也没有,他的理由是这样的:反正我就坐在你隔壁,你有话就说好了,干吗一定要聊天呢?他说的也有一定道理,但有些肉麻兮兮的话是不适合用嘴巴发出声音来的,我觉得自己肯定发不出这些怪声,不过文字就好多了。 他不肯跟我聊天难道以为我没有办法?我上了QQ加他的号码,发誓一定要让他理我。没过几分钟,他就加我做好友了,并且还发过来一个“(?)”。我猜他知道我是谁,但我一定要玩个游戏。于是我说:你知道我是谁吗? 他很聪明也很识时务地说:不知道,请问何方神圣?  相似文献   

8.
网络游戏的价值与青少年保护   总被引:8,自引:0,他引:8  
对于网络游戏,我们应站在宏观的层面上理性地认识到它的经济与文化价值,并充分认识到网络游戏在目前我国的发展状况,采取积极有效的措施,切实加强管理,从而使网络游戏产业朝着健康、有序、规范的方向发展,并寻求保护与引导青少年网络游戏玩家的有效方法.  相似文献   

9.
随着互联网的普及以及网络游戏的不断更新开发,网络游戏对青少年的吸引力越来越大,根据中国互联网信息中心的调查,在18岁以下青少年网民中,玩网络游戏的高达73.7%,其中网络成瘾倾向的达27.1%。青少年正处于一个特殊而又关键的时期,自我控制力和辨别是非的能力薄弱,他们容易沉迷网络而无力自拔,青少年网络游戏成瘾的戒除迫在眉睫。  相似文献   

10.
网络经济在经历了二十一世纪初的低谷之后,现在又开始走向复苏。就中国和亚太地区的情况而言,网络游戏在这次网络经济复苏中可谓扮演了极其重要的角色。大放异彩的网络游戏2003年堪称是网络游戏大放异彩的一年,迅速发展的网络游戏在中国甚至整个东南亚都创造了新的网络经济神话。由新闻出版总署和国际数据公司(IDC)共同承办的《2003中国游戏产业报告》显  相似文献   

11.
中国网络游戏产业为社会经济发展贡献良多,但网络游戏对伦理道德的消极影响也有目共睹.笔者通过对网络游戏伦理道德问题的分析,指出对网络游戏中显现的各种社会问题进行揭示并赋予伦理意义加以讨论的必要性,指出必须超越技术层面,从道德价值观念和法律层面上考察和研究网络行为,建立相应的网络伦理规范.  相似文献   

12.
迷恋网络游戏是目前大学生中比较常见的一种现象,并已成为影响大学生健康成长的重要因素.本文对大学生沉迷于网络游戏的主客体原因做了深层次的解析.认为网络游戏本身具有的新异性、丰富性、虚拟性、平等性、随意性和自由性等客体特征之所以会对大学生产生如此大的诱惑力,是因为它们满足了一部分大学生渴望人际沟通、寻找刺激体验、寻求自我实现和宣泄压抑情绪的心理需求.正是两者的结合和互动导致了一部分大学生深陷其中而不能自拔.  相似文献   

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14.
青少年网络游戏成瘾与网络游戏本身所具有的魅力有很大关系,享受网络游戏带来的成就感、自我认同感成为青少年难以拒绝的诱惑.这与青少年接受"递增的教育"经历有关,由于很少受到拒绝诱惑的教育,青少年往往无法忍受拒绝,无法承担失去.面对网络游戏,要做好防御性的工作,让青少年学会拒绝,学会失去.  相似文献   

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目前,以0-6岁儿童为服务对象的虚拟社区的建设和应用,几乎处于空白阶段,基于虚拟社区构建游戏化学习和活动环境开发幼儿多元智能的探索活动处于起步状态,有着广阔的研究和发展空间。我们将构建一个以0-6岁儿童为服务对象的虚拟社区,为幼儿提供了一个寓教于乐的网上学习和活动环境,围绕着幼儿多元智能开发的内容,将知识设置在虚拟社区的游戏中,结合幼儿园的教学课程及各年龄幼儿的兴趣点、知识点及技能情感发展,将之巧妙地变身一个个游戏和任务,为不同潜质的幼儿提供适合其发展的可选择学习和活动内容,通过有效地组织实现开发幼儿多元智能的目标。  相似文献   

16.
目前,网络游戏在高校中带来的负面影响已导致网游行业的发展开始受到社会舆论的质疑,实际上网游引起的社会问题不仅是网游本身的问题,而是一个综合了家庭、高校、社会等因素的社会问题,本文根据目前国内网游市场发展的现状、存在的问题,提出不同的见解,以期重新定位网络游戏,使网游在适应社会道德的前提下和谐发展。  相似文献   

17.
李良自从在网络上发现了电子足球这一网络竞技运动后,每天一下班。就泡在电脑游戏上。电子足球即大名鼎鼎的FIFA,就是两人联网对抗的网络足球游戏,以其绿色、健康、无暴力的特点成了电子竞技迷们的最爱。  相似文献   

18.
近年来,网络游戏的发展呈现出惊人的态势,特别是在广大青年中有着广阔的市场。何以有那么多青年人投身到网络游戏并乐此不彼,网络游戏对青年的发展有什么影响,本文就青年主体性需要的角度作以较深的哲学思考。  相似文献   

19.
生活品质的提高,人们对娱乐要求也就更苛刻,已经不止局限于户外性的活动,社会普遍现象导致了我们没有过多的时间去做一些户外性的活动来放松身心,更多的大家都会选择网络游戏来释放工作和生活中的压力,或打发闲散时间。然而选择一款好的网络游戏与网络游戏的人物特质、游戏环境、氛围等息息相关。本文就网络游戏环境中的虚拟环境与氛围进行研究与探讨。  相似文献   

20.
西友 《现代交际》2004,(4):70-71
如果有人告诉你,他和几千万人在同时玩一种游戏,你会不会感到奇怪?如果有人告诉你,他会用几万元人民币去买游戏中一个看不到摸不着的虚拟道具,你会不会震惊?  相似文献   

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