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相似文献
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1.
每天成千上万的人在网络游戏虚拟世界中投入大量的时间和金钱,由于虚拟世界拥有模仿现实世界经济的机制,也有生产、交易和消费等经济活动,因此这种现象引起了一些学者的关注.学者们试图用传统经济学中的理论和研究技术来研究虚拟世界中复杂的人际互动关系,在宏观与微观层面对虚拟经济学也展开了研究,对虚拟装备的真实货币交易的进行了理论研究和实践探索.经济学案例研究、对现实世界金融秩序的影响研究以及真实货币交易的监管研究是虚拟世界未来的经济学研究方向.  相似文献   

2.
以网络虚拟世界的典型代表“第二人生”的“钱生钱”模式为研究对象,对虚拟货币现状及其向“虚拟金本位”过渡的趋势进行了研究,剖析了现实世界中第一金融与虚拟世界中第二金融的关系,证明了第二金融的存在对相关产业具有一定的推动作用,并提出了对虚拟财产立法和建立“网上央行”及其监管的若干建议。  相似文献   

3.
虚拟物品的真钱交易是指游戏中物品的交易转移到了游戏世界外部,玩家之间用真实世界的货币交换虚拟物品。虚拟物品的商誉来源于物品在游戏世界中的稀缺性及其给玩家带来的效用。因此,商誉是玩家对这些无形资产货币价值认可的结果。在商誉转移中,交易的对象是娱乐价值,货币补偿的实质是对商誉的转移。  相似文献   

4.
论虚拟与现实矛盾关系中人的主体性价值   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络化带来了人们现实生存的虚拟化,生存方式的虚拟化导引出人类从未体验过的虚拟世界,而虚拟世界正潜在地改变着人类现实的实践活动,由此便引发了虚拟与现实之间的矛盾.只有从马克思主义哲学的高度去反观这一社会现象,揭示虚拟与现实矛盾中的和谐关系,使人类的实践活动不断得以丰富和完善,才能更好地完成马克思主义哲学对人类社会现实问题研究的理性升华,促进人的和谐、自由、全面发展,才能在虚拟与现实矛盾关系中实现人的主体性价值.  相似文献   

5.
网络虚拟货币是一种在互联网上购买虚拟商品的支付工具。它产生于网络小额电子支付的困难。网络虚拟货币虽带有“币”字,其本质属性仍为商品。随着其使用基础的扩大和功能的延伸,网络虚拟货币在虚拟世界逐步衍生出了类似货币的属性。就目前而言,网络虚拟货币还只是商品,与真实货币或准货币还有很大的差别。  相似文献   

6.
从两个方面来论述虚拟世界中为形象主体设计服装的原则,第一方面重点阐述了现实世界与虚拟设计界中服装设计的区别,旨在说明虚拟和现实世界不同的两个方面,以此区别基础上来论述虚拟世界中为形象主题设计服装的三点原则,即时间原则、空间原则、主题原则,只有清晰领域区别,遵照原则才能更好地为虚拟世界中的主体形象来设计服装。  相似文献   

7.
顺差的减少将降低人民币升值的幅度。通货膨胀是一种货币现象,货币存量大幅萎缩将在抑制后续通胀中发挥积极作用。后续通胀压力将逐步下降,宏观调控政策短期内仍将持续。  相似文献   

8.
随着互联网的普及,网络游戏风靡全球,不仅培育了无数的玩家,更催生了一个新的产业。游戏是虚拟的,利润却是真实的。网络物品的交易溢出虚拟世界,渗透到现实世界,逐渐形成一个利润丰厚的市场。但是立法的滞后,使得发生在虚拟世界的行为几乎无法可依,也成为“无税天堂”。本文从可税性的理论出发,认为对网络游戏物品的现实交易所获收益征税不仅在经济上是合理的、有效率的,在法律上也是公正的、合法的。  相似文献   

9.
智能媒体进一步扩增了人与技术人工物进行信息和情感交互的实践空间,在这一技术背景下人们如何将虚拟世界理解为一个有意义的、社会性的现实是一个重要的问题。为此,本文选取虚拟主播这一特殊的虚拟互动类型为主要研究对象,从观众参与的角度阐释虚拟互动实践的过程与规范。研究发现,观众在虚拟直播间中的观看与互动行为更多地呈现为一种媒介仪式,他们一方面征用二次元符号体系来构筑“虚拟优于真人”的群体共识,在仪式的形成与维系过程中产生独特的群体气氛;另一方面他们又不允许自己被目的化、简单化为可支配的对象,因而该社群总是在聚合的活力和离散的张力之间做“钟摆”运动。迄今为止人们在虚拟世界中的认知积累和情感投入并未颠覆客观日常生活构建的可信结构,因而虚拟互动更多地显现为以媒介技术为中介的人与技术相互影响的情境性阈限空间。  相似文献   

10.
论虚拟实在及其哲学意义   总被引:4,自引:0,他引:4  
当今 ,虚拟实在使得本体论问题比任何时代都更加突出 ,哲学必须回答从真实世界向以虚拟实在为基础建构出的虚拟世界的映射到底能达到多大程度的真实 ,虚拟世界能否替代物理世界或创造一个替代品。本文拟从虚拟实在的本质和人的认识角度探讨虚拟世界的真实性问题 ,认为虚拟现实不能构成一个客观的物质世界 ;作为技术的虚拟实在具有客观的实践意义。  相似文献   

11.
伴随着网络及其网络经济的飞速发展,虚拟货币的规模越来越大,可能产生的诸如虚拟货币会造成现实通货膨胀等不良影响也将逐步增大,政府有关部门应予以高度重视。为此,基于我国虚拟货币的现状,将虚拟货币归分为功能币和游戏币,分析了二者在发行、流通和兑换方面的不同;研究了虚拟货币存在的问题及其影响,并提出了相应的对策。  相似文献   

12.
在网络经济蓬勃发展的背景下,以电子形式存在的虚拟货币日益普及,为了理清虚拟货币的兑换机制,得出与虚拟货币发展趋势相匹配的监管策略;从虚拟货币的定义入手,解析了“虚拟货币”在参与交易过程中的作用,得出了虚拟货币的特性,特别是特殊的均衡价格曲线。在这些分析的基础上,对虚拟货币的盈利模式进行分析,并运用了博弈论的知识,对各虚拟货币实现兑换进行研究。研究结果表明,虚拟货币作为一种成功的商业模式,促进了网络产业的发展,虽然目前尚未形成成熟的货币体系,但有动能去打破双向兑换壁垒,获得新的发展。  相似文献   

13.
网络技术与数字化技术相结合实现了虚拟世界的崛起,这是人类改造现实世界的伟大成果之一。虚拟世界以其虚拟性、工具性、开放性等特征使人们更便捷、自由、主动的掌控和改造着外界与自身,人的主体性得到了跨时代的发展。然而,这些特征在促进人的主体性不断跃进的同时,人们开始觉察到自身能力的发展方式、价值取向等却迷失于这个虚拟而真实的世界,人的主体性与人自身正在渐行渐远。  相似文献   

14.
现实中存在着相当规模的货币受套利动机驱使在金融市场中空转,以货币形式存在的财富形态配置于实体与虚拟之间,这意味着对传统货币经济学框架的认知,特别是对货币循环运行机制需要重新梳理和探讨。真实的货币循环不是单纯基于实体构建的货币-商品循环机制,而是货币-商品交易与货币-货币交易的叠加机制。为考察这一叠加机制的作用机理,围绕纯货币-商品交易到叠加货币-货币交易的运行机制,设定套利激励下各主体的最优选择,基于家庭、企业、商业银行和中央银行构建纯货币-商品交易的DSGE模型,模拟M2冲击对产出、通货膨胀以及金融业实际利润的影响;在此基础上,构建涵盖叠加货币-货币交易机制、异质性企业、非银行金融机构的DSGE模型,模拟M2冲击、抵质押率冲击、社会融资需求冲击与技术冲击对产出、通货膨胀、资产价格、金融业实际利润以及名义利率的影响。结果表明:相对纯货币-商品交易而言,货币-货币交易的叠加显著降低了M2对产出的刺激,并引发“脱实向虚”;抵质押机制的引入加剧了“脱实向虚”;刺激社会融资需求与技术改进则可以缓解“脱实向虚”。由此,未来我国应将稳健的货币政策与刺激社会融资需求、技术改进的政策搭配使用,以更好缓解“脱实向虚”,实现我国经济高质量发展。  相似文献   

15.
网络虚拟货币不是一种真正的货币,它是由网络运营商发行的一种货币符号。本文通过文献回顾对网络虚拟货币的性质进行了界定,对国内外网络虚拟货币产生和发展现状进行分析,并对其目前面临的问题提出相关管理措施。  相似文献   

16.
中国网络虚拟货币发展现状分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着互联网的兴起和发展,网络虚拟货币作为一种新的交易媒介和支付方式形式层出不穷,使用日益广泛。本文尝试对于网络虚拟货币现象进行剖析,首先介绍中国当前网络虚拟货币现状,然后分析虚拟货币的本质特性和其产生与存在的原因以及当前网络虚拟货币体系存在的问题,最后给出一些政策建议。本文认为虚拟货币本质上是在一定范围内具有货币交易媒介职能的商品,其不会对现行金融体制产生冲击,但是会对实体经济产生影响。  相似文献   

17.
虚拟财产的权利人可以根据自己的意愿对虚拟财产进行占有、使用、收益和处分,并排除他人的侵害.由此可见,虚拟财产具有物权的属性.但同时虚拟财产的存在要依赖于游戏商,其又具有债权的特征.可以说虚拟财产是较为复杂的一种财产形式,在其上所表现的直接支配性及依赖性的特征正是物权与债权相互渗透,物权债权化的产物.  相似文献   

18.
网络虚拟货币的本质及其监管   总被引:2,自引:0,他引:2  
通过比较网络虚拟货币和法定货币的差异,分析网络虚拟货币的货币属性,得出网络虚拟货币是具有准货币职能的网络商品,且具有商品属性不断弱化、货币属性不断强化的趋势,这种趋势取决于网络虚拟货币使用范围的不断扩大和管理层的渐次认同、加强监管并使其不断标准化的统一发行。同时,以“大家点”网的拍点和腾讯网的Q币为例,揭示了网络虚拟货币由于本质定位的动态模糊性引发的系统性问题,并从监管的角度提出相应对策和建议。  相似文献   

19.
虚拟技术的出现和应用二重化了现实世界,使原本单一的现实世界分化为了真实世界和虚拟世界。虚拟世界使青年大学生原本不定型的世界观受到冲击。更新观念,培养和增强网络意识,加强网络思想政治教育,帮助大学生树立全新的世界观,是当前高校思想政治教育的首要任务。  相似文献   

20.
虚拟世界在经济层面的研究包括网络游戏产业和其衍生经济。其中网络游戏产业是虚拟世界经济的重要物质基础和载体。而在后发的中国,产业发展和衍生经济的结合非常紧密。中国在这一领域具有非常大的发展潜力,而具体如何发展需要吸取其他国家发展的经验。回顾世界网络游戏大国的发展历程,可为中国网络游戏产业的发展提供借鉴。同时,在分析中国现状之后,可提出适合中国发展的策略。  相似文献   

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