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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 421 毫秒
1.
近来热映的好莱坞3D特效电影《冰河世纪3》、《变形金刚2》、《2012》、《阿凡达》,一次又一次向人们展示着3D技术的强烈魅力和汹涌之势;3D显示、3D投影、3D照像、3D打印等新型电子消费产品甚嚣尘上;3D互联网、3D虚拟世界等也在迅速地改变着人们的生活。因此,有人将刚刚过去的2009年称为“3D元年”。  相似文献   

2.
文章讨论了3D技术在图学教育CAI中的应用状况,介绍了Shockwave3D技术的开发环境和技术特点,讨论了Shockwave3D对于制作CAI 3D交互动画的优势,简介了在Director中几种常见的CAI元素和3D交互动画的创作方法,最后给出一个截交线的课件实例.  相似文献   

3.
面对3D打印技术发展进程中日益凸显的著作权法律问题,阐释3D打印数字模型在著作权法中的法律界定及保护范围,对3D打印数字模型究竟属于何种作品进行了探讨;指出3D数字模型到3D打印物的转换应为复制,以及3D数字模型和3D打印物的著作权侵权风险问题;提出应兼顾各方利益,对3D打印的著作权保护要在私人利益与公共利益之间寻找新的平衡.  相似文献   

4.
《阅读与作文》2014,(2):36-37
如今街头巷尾到处可见3D产品的广告,3D电影、3D电视机、3D汽车……3D成了当今这个时代炙手可热的词汇。3D打印技术之所以成为21世纪的科技焦点,是因为它可以在一分钟之内“打印”一支笔、一条项链,在极短的时间内“打印”出一辆轿车,甚至一架航天飞机。  相似文献   

5.
为了寻找三维用户界面设计策略,在归纳2维(2D)与2.5维(2.5D)用户界面包含的内容与设计策略的基础上,从3维(3D)用户界面的交互任务、信息呈现和用户搜索行为三方面进行了分析,整合了用户需求、空间行为、空间任务,创新性地构建了面向真3D空间的“需求-任务-层次模型”,为3D用户界面的构建提供了新的思路。此外,从细节层面对3D用户界面具体设计原则进行分析,提出了“信息呈现设计矩阵”,对3D用户界面设计具有一定的指导意义。  相似文献   

6.
3D打印技术的出现为传统的废塑处理提供了新的方式。通过将废塑回收,形成再生长丝,成为3D打印的原料,并利用3D打印生成文创产品,发挥了文创DIY的特征,成本和环境上具有循环经济的优势。3D打印废塑的循环应用促进了文创领域创新创业的社会可持续发展,已在国外的文创产业实践中得到了应用。通过对国内3D打印文创企业案例的考察分析,从个人特质、技术特征、环境因素以及社会可持续发展等方面构建了影响3D打印废塑文创再生创业意愿的模型,并提出了我国利用废塑、发展3D打印文创产业的对策和建议。  相似文献   

7.
真山九号墩大墓位于苏州符墅关西北3公里处的大真山主峰上。1992年11月,因当地开山炸石,打破了长眠于真山下古墓群的沉寂,一时鼎剑飞过,在这保护古墓葬的紧急时刻,苏州博物馆考古部的工作人员立即赶赴现场,对真山东脉上的D1、D2、D3、D4以及真山主峰北邻的D16进行了抢救性发掘,暴露了一批年代为春秋至汉代的墓葬,出上了陶器、原始青瓷、玉器、印章、青铜器等一批文物。1994年11月14日,得到国家文物局以及其它有关部门的批准和支持,苏州博物馆会同吴县市文管会共同进驻真山,对真山主峰上的九号墩大墓(D9M1)进行了全面发掘,…  相似文献   

8.
八卦     
《3D肉蒲团》情色风暴4月14日,号称全球首部3D情色电影的《3D肉蒲团之极乐宝鉴》(简称《3D肉蒲团》)在香港掀起了轩然大波。上映第一天,票房便突破273万,超过《阿凡达》的首日票房262万。  相似文献   

9.
分析了地心地固(ECEF)坐标系下,两坐标(2D)雷达和三坐标(3D)雷达联合估计类误差配准方法和3D雷达校正2D雷达系统误差的方法.前者直接使用3D雷达和2D雷达的量测值,通过滤波得到各自的系统偏差估计值;后者则首先使用常规方法对2个3D雷达进行误差配准,然后使用配准后的3D雷达数据来校正2D雷达.2种算法都以卡尔曼滤波为基础构建等效量测方程和状态方程.根据2D雷达是否使用3D雷达提供的高度估计值,分2种情况进行公式推导和分析.仿真结果表明,联合类估计算法和不使用高度估计值的算法性能较好.  相似文献   

10.
现在的中国电影形式多样,大多数观众都喜爱3D电影,因而3D电影在中国还是有很大市场的,很多导演已经涉足3D电影的创作。国产3D电影如今3D电影已经成为一个趋势,就连徐克也难抵挡,开拍3D武侠片《龙门  相似文献   

11.
正3D电视1月1日,我国首个3D电视频道试播。在一片"在家看阿凡达"欢呼声中,业内人士坦言,目前3D电视内容储备不足,以及传统电视的观影习惯,都将成为3D电视产业发展无法回避的障碍。3D频道开播,3D电视机  相似文献   

12.
针对桌面型3D打印机的需求,基于Delta机构设计了一种3-PUU构型并联3D打印机,建立了基于向量运算的运动学模型,分析了解析形式的运动学逆解和正解问题,利用几何法求解了打印机构的工作空间。在综合机构尺寸基础上构建了3D模型,规划了3D打印过程中典型的喷头运动轨迹,利用虚拟样机技术,在RecurDyn环境下进行了轨迹优化和仿真试验,验证了设计的合理性。  相似文献   

13.
本文对CULT3D软件的功能和用法作了简单的介绍,并结合实例具体介绍了如何使用CULT3D来模拟物体的平动.  相似文献   

14.
为了实现基于单张2维(2D)正面人脸图像的3维(3D)人脸重构,采用基于形状和纹理映射的3D人脸重构方法。首先通过主动形状模型及显式形状回归等算法提取预处理后2D人脸图像的特征点及其坐标和纹理信息,然后在标准3D人脸模型Candide-3上建立2D人脸图像与3D人脸模型之间稠密对应的映射关系,再利用纹理映射方法对适配后的3D模型进行覆盖,以便得到与真实人脸高度相似的3D人脸模型,最后使用Open GL将2D图像作为纹理映射至目标3D人脸模型上成为一个真实的3D人脸。实验结果表明:该方法得到的3D人脸模型仍然保持着与原始通用人脸模型相似的形状,并具有良好的连续性和光滑性。  相似文献   

15.
1929年的美国和2009年的中国都同样处在经济危机的寒潮之下,对比二者电影业的发展状况,分析经济危机对电影业产生的诸多影响,可以看出:首先,由于"口红效应"的影响,中美电影在经济危机中都出现了票房的大幅攀升,特别是中国电影增长迅速;其次,危机中的电影技术都得到了进一步的发展,如同1929年声音技术的运用一样,2009年的中国电影则是3D技术崭露头角,3D电影以及3D银幕的数量激增;再次,危机中电影内容普遍具有疗伤倾向,无论是当年美国盛行的歌舞片或是2009年中国主旋律电影的商业化,无一例外;最后,从娱乐产业的更迭趋势来看,1929年美国的百老汇逐渐衰落,电影逐渐取而代之。2009年的中国则是互联网迅速发展的一年,媒介融合趋势下电影的传播介质可能也会发生相应变化。  相似文献   

16.
为了解决AR产品开发过程中Unity 3D与原生代码之间的交互问题,分别介绍了Unity 3D与Android原生代码、Unity 3D与i OS原生代码之间的交互技术。通过一个AR系统实例开发,应用图像识别、匹配和交互等技术实现了虚实结合的视觉体验效果。实验测试结果表明:系统运行稳定,效果逼真。说明运用Unity 3D与原生代码之间的交互技术,能够合理解决AR产品开发过程中Unity 3D与原生代码之间的交互问题。  相似文献   

17.
分析了3D打印技术对景观雕塑传统制作工艺程序、雕塑材料、雕塑工具的冲击,进一步探讨了3D打印的建模技术、图片处理、逆向工程技术等数字化技术在修复损坏的景观雕塑中的作用及其带来的全新绿色制造模式。3D打印技术丰富了艺术家的审美认识及创作手法,促进了景观雕塑公共技术的交流,要合理利用3D打印技术,突破传统雕塑唯一成型方式,做出充满现代感、有特色的景观雕塑。  相似文献   

18.
近年来,3D打印作为一种快速成型技术,其应用范围不断拓展,市场规模快速增长,我国许多地方政府争相打造3D打印产业基地,期待以此拉动地方经济发展。然而,针对这些3D打印产业基地发展环境与对策的理论研究却十分缺乏。设计3D打印产业基地发展环境SWOT分析模型,以鞍山市为例,分析其3D打印产业基地的发展环境,并设计相应的发展对策,旨在为我国3D打印产业基地的发展和建设提供借鉴。  相似文献   

19.
从无声到有声,从黑白到彩色,从模拟到数字,从2D到3D,电影产业的革命也推动了信息技术的革命,3D 电影正在成为一块地球人都喜爱的蛋糕。但是一方面是数字电影和3D电影成为势不可挡的潮流而促发电影业对高端信息技术人才的高度需求,另一方面却是高校信息技术人才的培养面临就业难的困境。  相似文献   

20.
介绍了3D图形技术应用的概况和Windows平台上DirectX编程的框架结构,及利用DirectX8.1软件包进行3D图形开发应用的一些基本概念。用Visual Basic进行了实践,建立了一个3D数据图表控件(DX Chart),叙述了此控件的设计规划与具体实现。  相似文献   

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