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相似文献
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1.
自主游戏能给孩子带来快乐的体验,丰富学习和生活经验,发展孩子的思维,促进孩子的健康成长。它是实现幼儿健康快乐成长和个性化发展的好途径。同时,自主游戏也是幼儿教育的重要手段。自主游戏倡导把孩子的兴趣和需求放在首位,让孩子选择游戏和素材,通过游戏进行交流。本文分析了幼儿自主游戏实施的主要措施。  相似文献   

2.
近年来不论新兴产业还是旧有产业都随着技术发展或社会、市场需求等因素出现产业融合现象。它将产业的边界模糊化,不同产业或同一产业内不同行业之间的相互交叉、相互渗透、相互融合,逐步形成新产业属性或新型产业形态,推进产业的转型或升级。游戏产业在我国属于新兴产业,自2000年左右起步以来,经过十几年来的爆炸式的发展逐渐趋于成熟。本文在此分析了游戏产业与其相关产业的融合发展之路。  相似文献   

3.
在游戏已经被称为第九艺术的今天,在国家体委已经把电子竞技类项目列为正式体育竞技类项目的今天,在发展动漫产业的同时,我们尚未起步的关联游戏产业又需要一个怎样的发展空间?  相似文献   

4.
在我国手机游戏产业是一个新兴的产业,它是手机平台与游戏产业的结合的产物。优秀的平台为其发展提供了保证,而人们生活中对其强烈的需求也给手机游戏产业的发展预留了充足的空间,只要解决好当前中国手机游戏发展所遇到的问题和障碍,可以预见在不久的将来我国的手机游戏将有一个美好的未来。  相似文献   

5.
互联网、电脑、手机等产业的兴起,推动了中国游戏行业的发展。根据中国网络游戏市场用户研究报告,我国游戏消费最大群体年龄段是23—25岁,而大学生则是游戏消费群体中重要的组成部分。通过对合肥某高校学生进行关于游戏消费的问卷调查可以看出,大部分高校学生表现出对游戏的喜爱,尽管不是所有人都愿意进行游戏消费,但大学生中游戏消费者仍不在少数,这有必要引起社会、学校以及大学生自身的关注。  相似文献   

6.
网络游戏是很多技术和艺术结合的产物,而在这些技术当中,游戏引擎技术可谓重中之重,它是整个游戏产业的核心技术。因此,网络游戏市场潜力巨大的中国必须拥有自己的游戏引擎,否则我们很难将游戏产业做大做强做好。  相似文献   

7.
我国目前文化创意产业发展势头良好,已为我国带来了巨大经济效益和社会效益。本文试从传播学的角度研究我国文化创意产业的发展现状,并为我国创意产业的发展提出建议和意见。  相似文献   

8.
网络游戏是青少年主体性实践的重要领域。网络暴力游戏通过娱乐化、暴力合理化、低成本快速成功化以及游戏意识内化等策略消解青少年的主体性,阻碍了青少年的主体性发展。破解这一难题要从教育引导入手,通过游戏教育、思政教育和生活教育等方式培养青少年的主体性能力,同时,充分发挥社会主义核心价值观的引领作用,熔铸中国特色社会主义文化于网络游戏之中,为青少年提供优质网游产品,改善网游产业生态,优化青少年的娱乐环境。  相似文献   

9.
随着网络的飞速发展,网络游戏日渐成为人们的重要娱乐方式。中国有上亿的玩家,市场前景非常广阔,但国内的游戏制作技术却还不成熟,这使得国外游戏公司纷纷向国内市场倾销游戏产品,国内大多游戏公司因缺乏原创性的游戏设计及开发制约着我国游戏产业的发展。本文以魔兽世界这款成功网游为例,研究它的制作背景以及文化脉络,从游戏里面的建筑、风景到人物设定,分析中国元素的运用,展示一个成功的网络游戏是如何融汇他国文化从而达到吸引玩家关注的。  相似文献   

10.
插画设计课程是实践性很强的技能型课程,也是应用性很强的专业课程,是数码时代市场信息化情况下的产物,它的发展是市场出于对人才的需求。随着我国动漫产业以及游戏产业的发展,对插画人才的需求量越来越大,特别是对动漫原画、游戏场景插画、角色形象插画人才的需求,顺应市场需求的插画设计人才成为刚需。而如何培养出符合市场需求的高素质插画设计人才,是本科院校特别是应用型本科院校插画设计教育教学中的难题。  相似文献   

11.
“银发浪潮”一方面困扰着社会,带来了许多新课题,另一方面又为经济的发展提供了机遇。老年人已不再只是政府或慈善机构的关心对象,也是老年产业市场无限潜力的挖掘者。发展老年产业有利于减轻和克服人口老龄化所带来的负面影响,促进老龄化过程中社会问题的解决。  相似文献   

12.
随着社会经济的不断发展,人们的消费水平不断提高,现代武术行业也逐步发展起来,这给武术竞赛表演市场带来了新的机会。发展武术产业和培育武术产业是现代武术事业的必经途径和重要内容,而对于武术产业来说,武术竞演是武术行业的主要市场。本文主要对武术竞赛表演市场进行分析和探究。  相似文献   

13.
我国快速城市化所带来的社会、交通安全和环境污染等问题,使得儿童在城市户外空间的游戏活动受到极大限制。创建具有吸引力的城市户外公共儿童游乐场,保障孩子自由游戏的权利是儿童友好型城市规划的重要内容。本文首先对儿童游戏空间相关定义、游乐场发展历程和研究现状进行了解读与回顾;进而,以德国为例,详述了德国儿童户外游乐场的规划过程、建设标准和设计特征;最后,概述了德国儿童户外游乐场的服务与管理措施。借鉴德国城市户外儿童游乐场的规划、设计与管理经验,将为我国城市推进儿童户外游戏空间建设,实现儿童友好型城市与社区,提供有效的指导依据。  相似文献   

14.
人口老龄化问题已经引起政府和社会的广泛关注。老龄产业作为新兴的综合性产业,既是应对老龄化社会的长久之计,也是刺激消费、拉动内需的新增长点。近年来,吉林省人口老龄化呈现出新趋势,给社会、经济带来一定影响,对吉林省老龄产业的发展提出新的要求。通过对吉林省人口老龄化特征和产业发展现状叙述和分析,借鉴韩、日老龄产业发展经验并提出吉林省老龄产业的发展对策。  相似文献   

15.
王征 《职业时空》2014,(6):39-41
当前,信息产业融合型的增长模式正在快速改变着社会经济的运行方式。产业融合正在加速产业结构的变动,也在推动产业转型升级。产业间的融合渗透促进了新兴业务的活跃爆发,为产业发展带来了一股全新的力量。应当以此为契机,培育新一代产业增长极,以产业融合有力地推动战略性新兴产业发展。  相似文献   

16.
面对RCEP带来的机遇和挑战,上海既应充分认识并应对RCEP可能带来的产业转移风险,研究推动产业链安全可控和能级提升,也应发挥上海重大平台作用,将RCEP开放政策与自贸试验区战略、区域发展战略相结合,更好服务国家发展需求,应对贸易全球化新趋势。  相似文献   

17.
日本大地震引发海啸和核电站泄露事故,给世界经济格局带来一定影响,加剧了全球产业链布局以及产业转移、投资和金融格局的调整,也给上海经济发展带来挑战和机遇。因此上海应迎接挑战、抓住机遇,在促进产业转型升级、引进相关核心制造企业、加快金融航运服务业发展等方面出台合理有效的对策举措。  相似文献   

18.
展示设计在我国现代建筑行业中是一个新兴的发展产业,一切新鲜的事物都要存在一定的发展过程,并在发展过程中,解决实践遇到的问题,这一点尤为重要的体现在展馆空间的设计中。随着我国动漫、游戏事业不断发展和城市经济建设的需要,对动漫游戏体检馆博物馆建设的需求日益增多。但展馆布展方面还停留在简单的图文版块和模型上,作品之间的衔接缺少协调性,材料选择和装饰手法单一,展览配套设备简单不能体现动漫主题特征。这些问题反应了展馆设计与作品本身的质量不够协调,很大程度的限制了动漫作品的艺术感染力。沉浸式体验能正是能还原作品本身的感染力和更加真实的体验。  相似文献   

19.
随着科技信息的不断发展与进步,数字娱乐日益盛行。次世代游戏以其精美的画面、丰富的视听效果得到了人们的青睐,是未来游戏发展的新方向。次世代游戏中模型的应用研究主要是为提高游戏画面的精美度,优化画面,增强游戏的真实性,实现更高层次的游戏内容。文章对次世代游戏模型制作方法与应用进行了的探讨。  相似文献   

20.
游戏设计是一种交互设计,各种游戏产品的出现使得整个游戏教学内容及游戏创新技术应用更加重要。随着我国与国外文化交融发展,人们将人机交互体验看成现代社会发展的重要内容,同时也形成了具有娱乐形式和教学内容相结合的重要游戏原画设计教学素材。《游戏原画设计》课程要求学生除了具备一定的基本设计能力及相关专业基础知识,在此基础上要不断积累知识,学习需要达到一定的深度、广度和难度,从课程应用的角度分析结合湘西北民俗文化与游戏原画设计教学中的相关内容,进而实现整个《游戏原画设计》教学内容的创新发展。  相似文献   

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