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郭利娟 《爱情·婚姻·家庭(生活纪实)》2021,(5):0013-0013
自主游戏能给孩子带来快乐的体验,丰富学习和生活经验,发展孩子的思维,促进孩子的健康成长。它是实现幼儿健康快乐成长和个性化发展的好途径。同时,自主游戏也是幼儿教育的重要手段。自主游戏倡导把孩子的兴趣和需求放在首位,让孩子选择游戏和素材,通过游戏进行交流。本文分析了幼儿自主游戏实施的主要措施。 相似文献
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《青春岁月:学术版》2013,(4)
近年来不论新兴产业还是旧有产业都随着技术发展或社会、市场需求等因素出现产业融合现象。它将产业的边界模糊化,不同产业或同一产业内不同行业之间的相互交叉、相互渗透、相互融合,逐步形成新产业属性或新型产业形态,推进产业的转型或升级。游戏产业在我国属于新兴产业,自2000年左右起步以来,经过十几年来的爆炸式的发展逐渐趋于成熟。本文在此分析了游戏产业与其相关产业的融合发展之路。 相似文献
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《青春岁月:学术版》2013,(4)
在我国手机游戏产业是一个新兴的产业,它是手机平台与游戏产业的结合的产物。优秀的平台为其发展提供了保证,而人们生活中对其强烈的需求也给手机游戏产业的发展预留了充足的空间,只要解决好当前中国手机游戏发展所遇到的问题和障碍,可以预见在不久的将来我国的手机游戏将有一个美好的未来。 相似文献
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《青春岁月:学术版》2013,(19)
我国目前文化创意产业发展势头良好,已为我国带来了巨大经济效益和社会效益。本文试从传播学的角度研究我国文化创意产业的发展现状,并为我国创意产业的发展提出建议和意见。 相似文献
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网络游戏是青少年主体性实践的重要领域。网络暴力游戏通过娱乐化、暴力合理化、低成本快速成功化以及游戏意识内化等策略消解青少年的主体性,阻碍了青少年的主体性发展。破解这一难题要从教育引导入手,通过游戏教育、思政教育和生活教育等方式培养青少年的主体性能力,同时,充分发挥社会主义核心价值观的引领作用,熔铸中国特色社会主义文化于网络游戏之中,为青少年提供优质网游产品,改善网游产业生态,优化青少年的娱乐环境。 相似文献
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《青春岁月:学术版》2015,(19)
随着网络的飞速发展,网络游戏日渐成为人们的重要娱乐方式。中国有上亿的玩家,市场前景非常广阔,但国内的游戏制作技术却还不成熟,这使得国外游戏公司纷纷向国内市场倾销游戏产品,国内大多游戏公司因缺乏原创性的游戏设计及开发制约着我国游戏产业的发展。本文以魔兽世界这款成功网游为例,研究它的制作背景以及文化脉络,从游戏里面的建筑、风景到人物设定,分析中国元素的运用,展示一个成功的网络游戏是如何融汇他国文化从而达到吸引玩家关注的。 相似文献
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欧永生 《社会观察(上海)》2007,(4):21-23
“银发浪潮”一方面困扰着社会,带来了许多新课题,另一方面又为经济的发展提供了机遇。老年人已不再只是政府或慈善机构的关心对象,也是老年产业市场无限潜力的挖掘者。发展老年产业有利于减轻和克服人口老龄化所带来的负面影响,促进老龄化过程中社会问题的解决。 相似文献
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《西部人居环境学刊》2019,(5)
我国快速城市化所带来的社会、交通安全和环境污染等问题,使得儿童在城市户外空间的游戏活动受到极大限制。创建具有吸引力的城市户外公共儿童游乐场,保障孩子自由游戏的权利是儿童友好型城市规划的重要内容。本文首先对儿童游戏空间相关定义、游乐场发展历程和研究现状进行了解读与回顾;进而,以德国为例,详述了德国儿童户外游乐场的规划过程、建设标准和设计特征;最后,概述了德国儿童户外游乐场的服务与管理措施。借鉴德国城市户外儿童游乐场的规划、设计与管理经验,将为我国城市推进儿童户外游戏空间建设,实现儿童友好型城市与社区,提供有效的指导依据。 相似文献
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当前,信息产业融合型的增长模式正在快速改变着社会经济的运行方式。产业融合正在加速产业结构的变动,也在推动产业转型升级。产业间的融合渗透促进了新兴业务的活跃爆发,为产业发展带来了一股全新的力量。应当以此为契机,培育新一代产业增长极,以产业融合有力地推动战略性新兴产业发展。 相似文献
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面对RCEP带来的机遇和挑战,上海既应充分认识并应对RCEP可能带来的产业转移风险,研究推动产业链安全可控和能级提升,也应发挥上海重大平台作用,将RCEP开放政策与自贸试验区战略、区域发展战略相结合,更好服务国家发展需求,应对贸易全球化新趋势。 相似文献
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日本大地震引发海啸和核电站泄露事故,给世界经济格局带来一定影响,加剧了全球产业链布局以及产业转移、投资和金融格局的调整,也给上海经济发展带来挑战和机遇。因此上海应迎接挑战、抓住机遇,在促进产业转型升级、引进相关核心制造企业、加快金融航运服务业发展等方面出台合理有效的对策举措。 相似文献
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《青春岁月:学术版》2013,(14)
展示设计在我国现代建筑行业中是一个新兴的发展产业,一切新鲜的事物都要存在一定的发展过程,并在发展过程中,解决实践遇到的问题,这一点尤为重要的体现在展馆空间的设计中。随着我国动漫、游戏事业不断发展和城市经济建设的需要,对动漫游戏体检馆博物馆建设的需求日益增多。但展馆布展方面还停留在简单的图文版块和模型上,作品之间的衔接缺少协调性,材料选择和装饰手法单一,展览配套设备简单不能体现动漫主题特征。这些问题反应了展馆设计与作品本身的质量不够协调,很大程度的限制了动漫作品的艺术感染力。沉浸式体验能正是能还原作品本身的感染力和更加真实的体验。 相似文献
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