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相似文献
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1.
王英杰  阎延 《现代妇女》2014,(5):355-355
Flash动画是数字科普最常见的形式和实现方法之一,利用Flash动画的特有的技术、制作和传播优势,本人探讨一下以Flash动画为核心的科普动画,提高人民群众的文化素质。Flash作为一种现代的传播方式和设计方式,Flash动画已经成为科普动画的新宠,成为了一种新型的传播模式。所以,本人认为未来的科普动画传播形式中,Flash动画将大有可为。  相似文献   

2.
胡晨晨  屈鹏 《现代妇女》2014,(4):324-324
通过Flash软件的使用,完美的将三维动画通过二维屏幕放映出来,加上互联网的作用,也进一步推动了其流传。如今Flash已经成为了一个备受大家青睐和认可的媒体形式,其使用范围广泛,对人们的生产生活有着积极的作用。相比于传统动画,Flash动画有着无可比拟的优势和价值。以下主要针对Flash动画的艺术优势、最高目标等方面进行了分析。  相似文献   

3.
Flash是目前制作网络交互动画最常用的工具软件,含有动画、声音、视频等多媒体编辑制作功能,广泛应用于网络、宣传、课件、MTV、游戏娱乐等,备受动画创作者的欢迎.为了使学生们能够快地掌握Flash知识,笔者把教学过程中的一些经验写出来,和大家一起分享.  相似文献   

4.
Flash动画是数字媒体技术当中的一门重要技术,针对该课程要培养学生矢量绘图能力、二维动画设计制作能力及学生的创新能力,本文提出教学内容的改革、教学方法的改革、考核方法的改革来全面提高学生的设计Flash动画作品的能力。  相似文献   

5.
郑少俐 《职业》2011,(32):43-44
Flash软件具有便捷制作多媒体与互动网页的功能,已成为制作二维动画和多媒体网页设计的最佳选择。它的界面简洁明了、操作方便,学习上手容易,制作的动画品质高、体积小、互动性强,不需要编写复杂的程序,就可以制作出非常动感的动画效果,因此"制作Flash动画"课被列为中职计算机应用专业和数字媒体技术应用专业的专业技能课之一。  相似文献   

6.
随着计算机技术与数据处理技术的不断发展,三维动画制作水平也逐渐提升。在三维动画制作过程中,关键帧动画的制作是关键技术之一,这部分动画的制作水平直接影响着三维动画的视觉效果以及交互设计效果。能够进行高水平的三维关键帧动画制作,一定能够提高三维动画的整体质量。本文将对三维关键帧动画的基础内容进行简单的介绍,并探讨其中交互设计中的技术经验以及数据结构设计与算法。  相似文献   

7.
梁建军 《职业》2016,(9):92-92
Flash是交互性很强的矢量动画软件,能够在文件数据传输率低的情况下实现高质量的动画效果。引导层动画是Flash基础动画,本文介绍了引导层动画的构成和相关操作,并介绍了典型的引导层动画“飞舞的蝴蝶”的制作方法。  相似文献   

8.
孙海燕 《职业》2012,(33):125
为了能够让技校学生很好地掌握Flash动画制作课程,更好地培养技能型人才,Flash动画制作教学必须结合学生具体情况灵活运用多种教学方法,将知识点融合到实际操作之中,用在操作中制作实例的方法来提升学生对Flash动画制作的兴趣和认识,培养学生思考问题、解决问题的能力。  相似文献   

9.
孙宏龙 《职业》2017,(8):120-121
Flash是非常流行的一款优秀的矢量动画软件,在网络上被广泛应用.本文介绍了如何在课程后期,尝试设计用Flash制作MTV的综合练习题,以增强学生的综合应用能力,不仅可激发学生创作的学习热情,同时对巩固学生的Flash基本知识和操作也可起到积极的促进作用.  相似文献   

10.
宋玮 《职业》2012,(9):62-63
Flash是用于制作矢量图形和创建动画的专业软件。课程教学要使学生掌握动画制作的基本概念,并能运用Flash软件基本工具创作简单的交互性动画。作为一门操作实践性很强的课程,笔者对如何通过教学改革,激发学习兴趣,提高教学效果进行了探索。  相似文献   

11.
屈鹏  周家会 《现代妇女》2014,(4):328-328
人类社会已经步入了信息化时代,移动通信技术和互联网技术也得到了快速的发展,并且应用十分广泛。在之后的发展当中,随着将移动通信和互联网技术的联合使用,为广大的客户提供了更为便捷的信息交互平台。通过UI设计,进一步的推动了其相关产品的应用和普及。以下主要针对UI设计在移动应用交互中的模式进行了分析。  相似文献   

12.
洪金德 《职业》2013,(18):160-161
传统教学理念已经不能完全适应当前的中等职业学校的教学。在Flash动画教学中应用项目教学法可以帮助学生迅速掌握Flash动画的基本技能,有效提高学生的动手能力、研究和分析问题的能力以及团队合作能力,实现学校与企业的"无缝对接"。本文在介绍项目教学法基本理论基础上,结合实际教学对项目教学法在Flash动画教学中的具体应用进行了探讨。  相似文献   

13.
进入21世纪第十二个年头,互联网信息时代的发展进步是惊人的,智能手机、平板电脑、移动互联网和高速3G网络争相进入人们的生活,并变革了信息交流的方式和人们的生活状态。在此产生了多种新型学科,如数字传媒艺术、数码设计、和交互设计等。交互设计是近几年新型的设计学科,伴随着互联网多元化的发展,人们从最初单向度的互联网信息索取到参与互联网信息的互动,从一种由实用功能为主的索取到现在向审美功能,娱乐功能和认知功能的多方面需求,交互设计发展和创新的重要性也随即被人们所认识和研究。  相似文献   

14.
伍英缨 《职业》2013,(2):93-94
在当今信息网络时代,考试方式正在悄然变革。"单课程网络考试系统"基于B/S技术,运行速度快、稳定、有实践价值,系统设计根据Flash动画制作与设计课程的需要、考试的要求,在教学理念(如项目教学法)、考试训练方法(在线考试)等方面进行了变革,充分调动了学生的积极性,提高了教学质量。  相似文献   

15.
赖织雄 《职业》2014,(2):93-93
机械基础是技校机械类专业的一门专业技术基础课,涵盖的知识面广,具有概念复杂、内容抽象难懂等特点,笔者在教学实践中注重应用Flash动画课件,提高了教学效果。  相似文献   

16.
二维动画技术课程与思想政治理论课程是数字媒体技术专业的必修课,也是本专业教育教学的重点内容,对学生未来的发展具有重要的影响。但是,二维动画技术主要以Flash/Animate软件的应用为主开展教学,属于软件操作类课程,而思政课是理论课程,由于彼此独立的课程性质与不同的教学方法影响了大学生专业综合素养的提升。如何将思政元素有效地融入二维动画技术课程的教学值得思考与探索。因此,拟研究思政元素与二维动画技术课程相融合的必要性及方法实践等问题。  相似文献   

17.
随着5G时代的到来,移动端信息的迭代更新速度逐渐加快,为交互性动画设计的发展提供了新的机遇和新的挑战。交互动画在视觉设计和用户体验上有着更好的发展前景。它不但增加了人和物的互动性,更好地优化了用户体验,并极大程度地提高了用户在参与度上的主动性和掌控性。通过对数字媒体中的移动端交互动画设计及在用户体验上的优势进行介绍,提出移动端交互性动画的创新表现形式。  相似文献   

18.
遮罩动画是Flash中的一个非常重要的动画类型,可以制作出很多神奇眩目的动画效果,遮罩动画的实现需要两个图层,一个是遮罩层,另一个是被遮罩层,通过两个图层中存放内容的变化,可以制作出丰富多彩的遮罩动画,现从内容组成和实现方式上对制作遮罩动画进行探讨.  相似文献   

19.
在"互联网+教育"背景下,"互联网+课堂"教学成为竞相研究、设计的课题。在教学实践中进行探索、总结,以互联网与课堂教学融合为基础,通过课堂教学的角色定位、组织形式、环境创设、组织技术、管理策略进行智慧课堂教学设计。重点强调了学生的主体地位,教师导学、导说、导做的主导作用,倡导在教学中采用自主学习、合作探究、交互交流的教学方法。  相似文献   

20.
Flash 是通过计算机技术与设备作为基础,而创设动画作为课堂教学的辅助工具,动画的内容以精简为核心,围绕着教材和学生的实际学习需求以及发展方向而设立。这对于教师的计算机操作能力也有一定的要求,教师不仅需要具备丰富的知识储备,基本的动画制作能力,也要具备扎实的教学功底。高中生目前正处于青春过渡阶段,他们在心理和思维等方向已经有了自我见解。传统的应试教育中大部分语文教师无论是教学理念还是教学方式都十分单一,这对于高中生学习与发展都极为不利,甚至会出现成绩下降或者是厌学的情绪。但是在 Flash 这一教学模式出现以后,传统的高中语文课堂受到了极大的冲击。  相似文献   

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