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梁严冰 《延安大学学报(社会科学版)》1999,(1)
墨海书馆是外国传教士在中国最早设立的编译、出版机构,它的创立对于西学东渐和中国社会近代化影响匪浅。本文就墨海书馆的创办及其在中国社会近代化进程中的作用进行简要论述。 相似文献
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本文设计了非玩家瞄准算法的实验平台及其基本框架结构和核心模块,并根据实际需要进行了对非玩家角色模块接口和非玩家角色控制算法等关键技术的设计与实现.本文所阐述的非玩家瞄准算法,在游戏的运行过程中,仍然能够保持很高的渲染效率,并在一定程度上提高了游戏整体的运行的效率. 相似文献
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19世纪中期墨海书馆内以王韬、李善兰、管小异等为代表的华人译者与西方传教士一起,翻译出版了大量的西方宗教及科学书籍,对中西文化交流及中国科技发展做出了重要贡献,但译学界对他们译者身份研究较少。墨海书馆的成立为传统文人转换为近代译者提供了历史契机:科举落第、时代动荡、生活所迫,他们从传统文人转换为近代译者,当时社会根深蒂固的华尊夷卑思想,使得他们无法认同自己的译者身份,这也不可避免地影响到他们作为译者的翻译选材及翻译策略。文章从身份认同视角,整合了时代、译者、身份和文本几大因素,结合文本内外因素,考察墨海书馆译者身份认同,为译者研究提供新的视角。 相似文献
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粹华 《河南大学学报(社会科学版)》1995,(6)
中国铅印出版机构第一家──墨海书馆粹华1843年,上海滩的麦家圈(今上海市山东路一带)出现了一家铅字印刷出版机构。它就是由英国赴华传教士麦都思从雅加达迁来,隶属于英伦布道会而专司编译(圣经)和宗教读物的墨海书馆。麦都思离沪赴香港后,由另一教士伟烈亚力... 相似文献
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王刚 《福建论坛(社科教育版)》2008,4(4):22-24
山水诗歌产生的原因很多,美学动因是其中的核心。该文从山水语言的诗化和山水审美意识两个方面对此分别做了具体深入分析。先秦至东晋各种文体中的山水描写成分.为山水语言的诗化打下了坚实的基础。魏晋以来,随着人物品藻,玄学和佛学的兴起,以及对山水的娱悦之风,导致了群体性的山水审美意识的萌芽和勃兴。 相似文献
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郭原 《昭乌达蒙族师专学报》2014,(2):222-223
青绿山水是中国山水画成熟最早的一种样式,宋代以后,青绿山水画逐渐退出了中国山水画的主流。青绿山水画的色彩观源自南齐谢赫“六法”中的“随类赋彩”。在今天看来.青绿山水画的设色仍然有着较大的探索空间。随心、随情、随境赋彩,让色彩走出随类的局限,对青绿山水色彩的重新审视将有利于现代青绿山水画的深远发展。 相似文献
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论谢朓的山水诗 总被引:1,自引:0,他引:1
朱起予 《苏州大学学报(哲学社会科学版)》1996,(2)
谢的文学成就主要是山水诗的创作.其山水诗的风格“萧散清新”,这表现在山水诗的闲雅旷远的风致上。谢多写“望”里的山水,从静止的一点摄入的山水风景。他在写景之时,也将其思乡念友的柔情注入其中,忧郁的感情与清亮的山水相融合,构成一种欣悲交加的温润意境. 相似文献
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关萍萍 《北京邮电大学学报(社会科学版)》2011,(5):7-14
电子游戏内存在玩家与计算机、玩家与游戏、玩家与玩家这三种互动,它们共同构建了庞大的虚拟游戏世界和人际交互媒介。从传播学角度来看,游戏互动是以玩家与计算机的互动为基础,玩家既对游戏进行“使用与沉浸”,更对游戏内容进行“二度创作”;玩家对游戏世界的多向选择和能动介入,更多的表现在玩家在虚拟世界中建立了大量不同类型与功能的游戏社区,与其他玩家进行深入和广泛的人际互动。对这三种互动进行深入分析,可以描绘电子游戏玩家的互动模式,从而把握虚拟游戏世界的信息共享与意义生成规律。 相似文献
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吕洪年 《杭州大学学报(哲学社会科学版)》1995,(3)
“唐诗之路”是晋唐以来文人墨客好游的一条古道,风蠊秀异,山水奇绝,民间传说颇多.新昌地处剡中盆地中心.天姥山、东峁山、沃洲湖、石城寺、穿岩十九峰等名胜风景,曾被白居易誉为‘东南眉目”,是”唐诗之路”最为秀美的地段.关于它们的山水传说,与山水诗画一样,是对有关山水的艺术升华,由自然美而为艺术美,能给人以极大的美感享受,同时又具有重要的研究价值,是一笔珍贵的资源和财富. 相似文献
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近来有些人喜欢在“民”字上做文章.“为民请命”嘛!举两个例子吧。当国有企业赚钱了.有人就站出来说话了:不要与民争利。仿佛国有企业天生只能做亏本的买卖.赚钱的事应该让给资本家干。当国家经济强盛了,又有人站出来说话了:应该民富优先.仿佛国家富强同人民富裕是对立的,、这些人自命是代表“人民”.不断为“人民”呼吁。 相似文献
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由于玩家在对局中会有不同的博弈风格,针对竞技二打一中玩家叫牌风格划分的问题,提出了通过计算玩家叫牌和基准叫牌之间差异的统计学方法,设计了融合叫牌情况和玩家手牌及强力牌特征的基准叫牌模型来给出基准叫牌。实验结果表明:该方法中的基准叫牌模型能够在测试集上准确率达到94%以上,在玩家的叫牌风格实验中达到了预期的划分效果,在一定程度上验证了玩家博弈风格划分的可行性。 相似文献