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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
从“产业法制化”视野对“互联网出版”概念的活动主体、活动对象、活动过程、活动处所、活动客体、活动目的等诸要素加以分析,认为“网络出版”需要多部门、多法规齐抓共管,在得到司法保护的同时应该得到行政保护、技术保护、社会保护,其媒介法制化管理是其产业法制化建设的关键等一系列结论。  相似文献   

2.
全球移动互联网产业的商业模式可概括为增值服务模式、授权许可模式、电子商务模式、广告模式和精确营销模式。通过分析湖南移动互联网现有盈利模式,总结出其优化和创新策略,即:以"付费搜索+增值服务+垂直/场景"模式发展移动搜索,以"内容+增值服务+广告流量"模式推动固网移动化,以"UGC+LBS+垂直细分市场+移动支付+二维码"模式发展O2O业务。  相似文献   

3.
姑奶奶是个不讨孩子喜欢的人。她生下来就看不见,一辈子在那几间土屋里摸进摸出,活动范围不及一个足球场大。  相似文献   

4.
作文是一种精神产品.从某种意义上说,读者就是消费者。因此,作文应心中有读者,就是要虑及读者阅读心理,让读者获得美的享受。那么,在写作时,不妨“扪心自问”:  相似文献   

5.
作为公司“品牌100”项目中几大佛教文化产品项目的负责人,我列公司的佛教文化相关产业充满着一种神圣的使命感,一丝不苟、礼佛敬业已经成为我的日常行为指针。正如贾木云董事长所理解的:佛教文化是中国传统文化的重要支点,是最早统一人群意识形态的信仰之源,信佛即要相信爱的大义。为了推动佛学文化与互联网技术的有机融合.  相似文献   

6.
近年来,最流行语之一是山寨,山寨制造已成为一种新兴的产业状态.几乎所有的电子产品都有了山寨版,然后蔓延到其他各个领域中.本文梳理了国内外研究的相关文献,总结出消费者购买山寨产品的影响因素,从而给正品生产厂商或市场领先者提供一定的理论和实践的指导.  相似文献   

7.
谈到农产品,相信很多一线城市,尤其是办公室白领阶层顿时想到的是“褚橙”、“柳桃”,再者迅速能想到的则是”潘苹果”。为何三者能够如此迅速建立起在消费者心目中的品牌认知?除了产品背后的大佬背书外.移动互联网发挥的传输介质作用可谓功不可没。移动互联网带来的本质变化是一种思维颠覆,相对于传统大品牌,大企业而言.后来者与新新力量拥有了更多机会和可能,因为突然间,游戏规则变了!对于农产品品牌传输而言,这亦是一个绝佳的时代机遇。随着自媒体的发展,让消费者对于产品有了更多的监督及讨论可能,对于食品安全问题带来的信任危机逐渐深化,消费形态发生了改变——大众品牌消费时代开始转入个性选择时代!  相似文献   

8.
2009年,电视剧《蜗居》风靡全国,引起人们热议,因为它给无数人带来了启示,关于房子、关于生活、关于爱情、关于职场……词典中对蜗居的解释是:狭小的居所。其实,蜗居已经不单指一种居住的状态,在职场上也有体现。比如,不少毕业生在求职过程中像一只只背着重壳爬行的蜗牛,前怕狼后怕虎,缩手缩脚,畏缩不前,与机会擦肩而过。  相似文献   

9.
行业实践需要学术支撑,这种需要,源于摆脱贫困的渴望。目前对网络空间诸多问题的实务与研究,表象很繁荣但效果则很难说尽如人意。其中,在科研与实践脱节、方法与对象错位这样的问题上如何摆脱贫困,是业界、学界都在思考的问题。  相似文献   

10.
“预计未来3-5年,中国游戏人才缺口将高达60万人”;“专家指出,中国动画原创精品偏少,动漫人才缺口高达80万人。”  相似文献   

11.
基于当前幼儿园游戏的反思与讨论,从解放幼儿让其在游戏中快乐发展、解放教师以彰显其专业性和独特性、关注幼儿游戏本身的丰富性和挑战性、优化整合游戏活动与教学活动等四个方面,分析总结了“安吉游戏”与“利津游戏”的共性内涵与个性差异,主张应重新认识和解读幼儿、审视幼儿园的本义与游戏的价值、利用本土资源为幼儿提供适宜的游戏环境、通过游戏实践与研究提升教师的专业素养。  相似文献   

12.
多年来,高职院校的英语教学多采用传统的教学模式,重理论讲解却轻实践练习。文章针对高职院校英语教学中存在的这种"尴尬"处境问题,探讨了高职英语教学的可行方案,并肯定了高职英语教学应充分体现"职业能力突出"的理念。  相似文献   

13.
进入"影像时代"以来,科学主义技术化一方面推动了影像及其消费市场的发展,另一方面,人们对科学主义和超现实主义的盲目崇拜也从客观上带来了游戏主义泛化的消极影响。在作出此泛化现象的同时,对在此现象影响下的艺术及其导向与使命应当进行重新反思。艺术与技术相糅合理当在提升人的精神向度层面上作出更大贡献,而不只是助推游戏化的泛溢。  相似文献   

14.
剖析互联网产品的游戏化设计对用户的说服影响,以拓展游戏化设计理论基础,为互联网产品研发提供设计框架.通过解读游戏化设计的特征及内涵,构建基于说服原则的游戏化设计机制.该机制具有设计基础—基于说服原则的游戏化设计—产生说服效果三个环节.其中:基于任务驱动的设计能够说服用户有序完成任务,提高用户完成目标的效率;基于交互驱动的设计能够说服用户有效参与互动,提醒用户任务目标的达成;基于社会化驱动的设计能够说服用户持续使用产品,有效促进社会学习与社会认同.最后,运用多案例分析的方法,对上述机制的普适性与科学性进行验证.  相似文献   

15.
梅特卡夫定律和摩尔定律都深刻阐述了网络经济的重要性与发展规律,并于当前世界经济的发展的脉络中得以证实。随着移动互联网在全球经济中扮演着越来越重要的角色,文化创意产业与网络技术的融合越加广泛而深入,并以前所未有的高速度向前发展,逐渐形成产业发展的新技术、新模式与新业态。自2016年以来,移动互联网用户增速放缓,移动互联网和智能手机的红利期正在趋于饱和,在这一形势下,对文化创意产业未来发展趋势的分析显得尤为重要。  相似文献   

16.
“游戏人生”一词在人们的生活中时常被提及,其含义看似很简单,不外乎是指在对待人生的态度上就仿佛是对待游戏时的那样——轻松、随意与自由。一旦深究却发现,原来其中包括更丰富的内涵,而一般意义上对它的理解也只是好坏参半、良莠不齐。以伽达默尔的“游戏”学说为出发点证明,人生的确是如同游戏一般,即人生游戏;但并不是通常意义上的游戏人生。  相似文献   

17.
国际贸易中的“绿色警戒线”   总被引:2,自引:0,他引:2  
90年代,环境问题得到了世界各国的普遍关注。环保的发展,对国际贸易的手段和格局产生了巨大而深远的影响。本文研究了环保对国际贸易的双重作用,分析了绿色产品和环保产业在当今国际贸易中的兴起的原因,指出了危险废弃物越境转移对发展中国家的危害。最后,提出了在环保时代我国的一些基本对策  相似文献   

18.
随着移动互联网的快速发展与千元智能机的出现,在网络的接入方面,农村与城市、信息富者与穷者之间的接触鸿沟显著缩小,而在移动互联网使用方面,城乡更多的表现出相近的趋势,即多元化诉求,在手机上网多方面的使用也差异甚微,城乡之间移动互联网的数字鸿沟呈缩小趋势。在对各阶层移动互联网使用的分析中,本文发现,学历越高、收入越高的人对手机功能的使用越多元;年龄、学历和收入越高,用户在手机网络上对信息的需求也越高。作为枕边媒体的手机不仅消弭了信息传播的地域性差异,还可能通过文化消费的方式,引起社会结构的化学反应,即产生出凸显不同身份与文化定位的碎片化的族群。  相似文献   

19.
乐天 《人力资本》2010,(2):86-88
运作这个在国内尚属首创的文化媒体网站,他能给创业者带来哪些有益借鉴?  相似文献   

20.
"游戏人生"一词在人们的生活中时常被提及,其含义看似很简单,不外乎是指在对待人生的态度上就仿佛是对待游戏时的那样——轻松、随意与自由。一旦深究却发现,原来其中包括更丰富的内涵,而一般意义上对它的理解也只是好坏参半、良莠不齐。以伽达默尔的"游戏"学说为出发点证明,人生的确是如同游戏一般,即人生游戏;但并不是通常意义上的游戏人生。  相似文献   

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