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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
本文主要论述的是Flash二维动画在多媒体社会中的应用效果。具体阐述的是Flash二维动画,如今怎样成为新时代一种多元化表现动态的视觉艺术形式。它是由原始多媒体中的平面静态效果转化为如今的平面艺术与声音、动作、的有机结合,形成一种交互的新型模式。flash二维动画在多媒体社会中的应用,展现地更加的有声有色,形态万千,也明确的得到更多受众的认可与青睐。逐渐地flash二维动画便形成了一条独特的产业化的模式深入到多媒体社会中各行各业,成为一道亮丽的艺术文化风景,也迈向了视觉文化时代的新步伐。  相似文献   

2.
在Flash动画制作的过程中,通常要用到了五种基本原理与方法。每种动画制作原理都能完成一个简单而生动的动画,特别是逐帧动画做出的动画给人一种逼真的效果,另外引导动画也能制作出意想不到的动画创意。下面本人总结了在教学过程中Flash动画制作的一些经验与感受,给大家进行一些交流吧。  相似文献   

3.
当今社会网络的迅速发展和网络技术的日益提高,互联网的世界也越来越多姿多彩。不管是游戏、广告还是短片,绝大多数都采用了Flash 技术。Flash是一个易学、交互性强大的绘图与动画制作软件,通过图片、声音、文字的制作和关键帧的使用做出的动画效果。Flash是目前使用人数最多的二维动画制作软件之一。Flash包含简单的动画、视频内容和应用程序等。  相似文献   

4.
声音文件在Flash中的合理运用方法分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
在Flash的使用过程中,注重动画制作的同时要考虑到声音的运用,要做到保证声音画面同步的基础上尽可能的减小文件体积是非常必要的。  相似文献   

5.
作为二维动画制作中主要的艺术和故事表现手法,镜头的应用发挥着重要的作用。但是因为其理论研究发展较晚,难以在实际的动画片制作中发挥主要的作用。所以我们结合二维动画制作中镜头的实际应用过程,对其主要的表达方式进行研究。为二维动画制作发展提供理论支持。  相似文献   

6.
动态媒体设计课程是以计算机为基础,进而将多媒体设计建立在计算机技术基础上的应用课程,通过各种媒体的有机组合与交互,以实现媒体与媒体之间报的内在逻辑联系,它的最大特点就是交互性。交互性的特点着重体现在用户在一定程度上的参与,从另一种角度考量就是通过硬件、软件、设计师和用户的参与这四项基本媒介来共同实现的高技术性动画作品。而如果将动态媒体设计课程与动画的有效结合,可以显著提高动画制作的水准,同时还可以提高动画的艺术鉴赏力。动态媒体设计课程在动画专业中应用比例越来越重,在新世纪的今天发展前景的越来越好,其已经成为高校教学重要方面之一,使得更多的学生了解和掌握动态媒体设计动画的相关知识,培养出动态媒体设计动画方面的人才,为更好的发展和实现我国动画设计专业创造条件。  相似文献   

7.
随着数字媒体时代的兴起与发展,各种不同创作形式的计算机动画作品层出不穷,计算机动画是一种数字媒体技术和艺术完美结合的新型产物,不断地丰富着人们的精神文化生活,给动画艺术带来了前所未有的生命力,推动着动画事业飞速的发展,在这种高科技动画发展的时代,技术与艺术的运用显得尤为重要,只有充分把握好技术与艺术的关系,并且把二者充分运用到计算机动画创作当中,才能创作出更加富有特色的动画作品,从而提高计算机动画的影响力。  相似文献   

8.
Flash是一门应用广泛的二维动画软件,是职业院校艺术设计与影视动画制作等专业的专业必修课程。如何能让学生在有限的课堂上学到更多的技能知识,收到较好的教学效果,提高教学质量,成了软件课程教师需要解决的一大问题。笔者结合实际教学经验,对Flash课程的教学方法进行了简单的总结和分析。  相似文献   

9.
本文以教学方法理论为依据,结合Flash动画制作课程的教学实践,探讨如何通过对教学内容的设计不同教学方法的使用来激发学生对这门课程的学习兴趣,进而改进我们的教学,提高学生应用软件的能力  相似文献   

10.
李骏是某高校电力制冷专业大专毕业生。他是一个电脑迷,在大学期间曾一度迷恋电脑游戏,被老师斥为"不务正业"。后来,他渐渐对程序软件和动画制作有了兴趣,然后又买了很多书回来,加以研习。功夫不负有心人,他无师自通,竞制作出了第一个Flash动画。同宿舍的人对此感到新鲜,但大家都一看了之,并不像他那样着迷。 一晃,大学三年过去了。由于李峻学的专业"偏冷",找对口的职业十分困难。他便一边找工作,一边玩电脑。一次,他在报纸上看到一家广告公司在  相似文献   

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动画在制作、内容等方面的创新会增加动画的商业价值,促进动画行业的发展。中国动画事业上,实验动画已有了一定程度的重视。本文对实验动画的艺术价值进行了简单概述,并研究了实验动画对中国动画未来发展的影响。  相似文献   

12.
本文所论述的所谓的数字动画技术简单点来说就是可模拟表现真实的一种动画技术,目前为止,已经在教育,艺术、娱乐,医学,军事等等领域得到了充分的应用。直至目前在各个新闻报道中间,也可以日渐看出其对于目前动画技术的重要影响力。因为,数字动画存在着各种优势,它能够最大限度的做到“还原”新闻现场的实际情况和更快速度的“赶到”事发地点进行追踪报道。从而有利于新闻报道内容的不断丰富,新闻传播效率不断地提高,使得新闻的视觉表现力大大增强,同时也有利于了传播媒介的潜力被大大激发。但是在数字动画技术不断得要应用的同时,我们也不能因此忽略了其发展所带来的局限性和其本身所存在的不足之处。要做到“取其精华,去其糟粕”,才能更好的为自己所用。  相似文献   

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在当前飞速发展的社会,压力充斥着我们的生活。在这种紧张的生活中动画作为一门幻想艺术,以一种有趣、诙谐的表达方式将主人公的生活状态呈现在人们眼前。给人一种直观的视觉享受来抒发人们的情感,能够缓解紧张生活状态下的压力,在快速和模式化的生活下增添生活中的乐趣。动画在当今的社会已经被不同年龄层次的人们所喜爱并运用到不同的产业中,越来越多的产品使用卡通形象以及动画作为企业的宣传短片,因此就此需求也有很多人开始从事和学习这类行业。  相似文献   

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随着三维动画的高速发展,二维动画的制作和应用受到了严重的影响。在这种情况下,我们根据二维动画的实际市场需求,结合其整体的发展特点开展二维动画发展前景和实际应用研究,解决其市场发展问题,为二维动画的发展提供理论研究支持。  相似文献   

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动画是一门艺术,是人类智慧的结晶。进入21世纪以来,缤纷异彩的动画技术和风格不同的制作理念为世界动画行业的发展注入了新鲜的血液,越来越多的儿童观众及成人观众都被动画的魅力所吸引。诙谐幽默、大胆夸张的表现手法使动画成为了一种特有的世界文化。其实当今动画领域早已走出原本狭小的空间,它不仅涉及影视、游戏、娱乐、还步入零售、广告、教育、军事、等诸多领域,并有着愈演愈烈的发展。本文介绍了动画产业发展现状及在各个领域新的发展趋势。  相似文献   

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做好我国影视广告的中动画元素的应用研究,利用动画方式开展广告宣传工作,使其内容更加丰富是我们动画研究的一个主要内容。在实际的研究中,我们结合影视广告的主要特点,做好动画影视广告的创意和制作研究,确保其工作的顺利完成,对动画产业和广告业发展具有很好的指导意义。  相似文献   

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本文从培养目标、课程特色、教学设计、教学资料、实训条件、校企合作及学生作品欣赏等方面来谈《Flash动画》课程的建设。旨在培养出适合在广告公司、影视公司、动画公司、游戏公司、电脑公司等企业工作的动画设计高级技术人才。  相似文献   

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Flash 动画以其酷炫的视觉效果、自由方便的动作设定和简洁精悍的矢量技术而成为许多艺术院校本科教学中一门非常重要的课程。如何在教学过程中既让学生轻松掌握必要的动画知识和软件操作技能,又能培养学生较强的自学能力、项目实践能力和创新思考能力等综合能力,这就需要教师在教学过程中不断探索与创新。本文就Flash动画教学,做了较综合、全面的思考,分析了存在的问题和解决办法。  相似文献   

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定格动画是一种审美艺术,不仅能够使观众赏心悦目愉悦心情,而且还能有效的传播作者的情感。随着现代科学技术与信息的发展,优秀的定格动画作品更是层出不穷。本文通过对定格动画的发展、定格动画的制作流程及偶动画的材料和后期制作的阐述,简单分析了定格动画的创作。  相似文献   

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中国特色动画自诞生以来就被世界所认可,那些融入了中国传统文化元素的优秀动画作品散发着浓郁的东方魅力,形成了独有的民族特色。因此,在动画教学中,更应让学生认识并重视民族文化,将中国传统文化艺术渗透到教学课程之中,引导学生创作出具有民族文化、民族精神的动画作品。更好的弘扬与传承中国传统文化艺术。  相似文献   

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