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相似文献
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1.
2.
子午 《中文信息》2003,(2):32-35
上文中作者对 DirectX 的两个核心部分之一 DirectDraw 做了简单的介绍,同对也让读者朋友对 DirectX 有了一个初步的了解。同时也为下文介绍 DirectX 的另一个核心部分 Direct3D 打下—个基础。花齐两朵,虽说可以各表一枝,但是我们却不能只言一枝。因此请继续阅读本篇的第二篇文章。  相似文献   

3.
《中文信息》1998,15(8):116-123
  相似文献   

4.
孙冬 《中文信息》1999,16(1):41-44
OpenGL作为高性能科学应用软件背后的3D API,在UNIX领域中早已名闻遐迩。最近,由于计算机游戏业把OpenGL作为3D游戏程序的API标准,使它在PC领域内也受人瞩目。而且,PC机的3D硬件加速器件已经使OpenGL的应用空前广泛。 OpenGL具有两个主要的特点: 1.它是与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、  相似文献   

5.
大学英语口语教学中的3D互动式教学法   总被引:2,自引:0,他引:2  
口语教学是大学英语教学的薄弱环节,情感因素是影响大学英语口语能力发展的关键因素,也是常常被忽视的一个变量。为非英语专业学生单独开设口语课是大学英语教学改革的重要举措,而此前针对非英语专业学生的口语教学法研究相对较少。3D互动式教学法有助于削弱学生的消极情感,提高学生的英语口语水平。  相似文献   

6.
3D电影的现状与问题研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
《阿凡达》的上映作为电影发展的里程碑,标志着世界电影被席卷进了3D电影的浪潮中,世界3D电影的进程也因此大大提速。它给电影观众带来身临其境的立体感受,成为电影造梦的进一步延伸;新奇的立体感受让观众愿意付出更高的价钱观看3D电影;3D电影较为有效地杜绝了盗版现象的发生,保护了电影投资人、制作者以及电影院的利益。但3D电影在形式与内容的结合上,以及3D技术发展方面存在很多问题,为此,我国要发展3D电影,就必须规范市场、抓住机遇,争取中国制造、培养人才,提升3D电影水准、克服浮躁心态等。  相似文献   

7.
3D细节描写是一种立体的3D视角,能将平面的画面直观地显现成3维的立体画面。《丰乳肥臀》中有大量的细节描写,有一部分是明显的3D描写,让读者融入情景、直观感受。尽管莫言不是有意识进行3D描写,但有意识地立体地细节描写写出了3D效果。  相似文献   

8.
《江西社会科学》2016,(8):239-244
新技术对社会的影响十分广泛,当前,3D打印技术对艺术的影响已拓展到艺术作品形式表现之外的广阔领域。作为一种前沿的制造技术,3D打印拓展了艺术的生存空间、表现形式和创作手法,也带来了一些文化价值取向上的负面影响。具体而言,对当代作品的艺术审美及文化价值取向的双重影响可概括为三个方面,分别是审美观念、文化的创新性和文化的伦理性。从新技术与文化、艺术的关系角度,辩证地看待3D打印对当代艺术审美及文化价值取向的具体影响,可以为新技术推动审美及文化的发展助力。  相似文献   

9.
《琼州学院学报》2017,(5):69-75
分割模块是放射治疗计划系统TPS的核心模块,但目前多数TPS系统采用2D分割技术,存在分割过程复杂、结果不精确等问题.针对CT数据,综合运用多风格体绘制、智能传递函数设计、基于笔触绘制直观交互等方法,使得用户通过丰富的渲染图像和直观的交互手段,实现器官的3D分割.实验证明,本文方法不仅能提高分割的效率,也能获得更好的分割效果.  相似文献   

10.
培养应用型人才是地方应用型本科院校的职责使命,根据环境设计专业的培养目标和行业市场对人才的要求,本文以滁州学院环境设计专业教学实践现状入手,以3 D Max课程为教学范例,在科学分析教学现状的基础上,将OBE教学理念融入3 D Max课程教学,旨在探索通过改变教学方法提高学生的专业综合素养,培养出适应社会发展和行业市场需求的创新型、应用型人才.  相似文献   

11.
佟延秋 《理论界》2014,(1):138-140,170
一部优秀的3D电影是技术与艺术的完美结合,3D电影在给观众带来视觉震撼的同时也对传统的电影美学带来了冲击。3D技术华丽的包装是否能掩盖电影原本老套的叙事结构和单一的故事情节?纵观电影史,技术上的重大突破都对作为艺术的电影产生巨大的影响;但却不应忘记一部好的电影终究离不开好的叙事,3D电影也不例外。另外,由于受市场需求影响,目前3D电影的叙事模式多为好莱坞商业片惯用的叙事模式,电影叙事的作用有被弱化或被缩小的倾向,因此,需要对3D电影的叙事问题进行思考。  相似文献   

12.
终端直通(device-to-device,D2D)技术引入蜂窝系统虽然能够提高蜂窝系统性能,但同时带来了很大的干扰。为了降低蜂窝用户对D2 D用户的干扰,提出了一种基于虚拟分区的跨小区资源分配算法。通过为D2 D接收端设置干扰限制区域来限制D2 D用户所复用的蜂窝用户资源;为了给分配相同资源的用户之间建立较大的空间分离,降低链路间的相互干扰,引入虚拟分区的概念;最后,为了使系统吞吐量达到最大,从可复用蜂窝用户的集合中选择链路质量最好的k个蜂窝用户,将其资源分配给D2 D用户。仿真结果显示,所提算法可以有效地降低蜂窝用户对D2 D用户的干扰,提高系统的吞吐量,提升系统性能。  相似文献   

13.
现有终端直通(device-to-device,D2D)中用户发现成功率低、发现范围小以及不能满足不同用户优先级的业务需求,针对上述问题,提出一种基于自适应随机接入的动态D2 D发现资源分配机制。该机制中具有高优先级的D2 D用户采用传统的随机接入方法向基站发送紧急请求信息;基站根据发送紧急请求信息的高优先级D2 D用户数,构建下一发现周期的发现资源分配信息。根据未成功选择发现资源块的次数,低优先级的D2 D用户自适应的在多信道时隙ALOHA(additive link on-line Hawaii system)和具有能量感知的多信道ALOHA接入机制之间进行切换。D2 D用户根据接收端的信干噪比大小,判断是否成功发现。系统级仿真结果表明,提出的机制与传统的随机信道接入机制相比,不仅能够满足不同优先级用户的业务需求,还能支持更高的发现成功率和更远的发现范围。  相似文献   

14.
本文利用玻色产生、湮灭算符建立了D维q变形各向同性谐振子模型,q变形各向同性谱振子的维数D是任意的,并且还得出了它的能谱公式。  相似文献   

15.
3·3导学具的“物化”、测查、训练、悟道理等功能,促进了操作者对心理学原理的理解、掌握和应用,这不仅表现在操作者对心理学知识本身的理解、掌握和运用方面,而且学习了知识背后所蕴含的科学家的思维方式,科学家的思维方式又促进了知识的学习,由此引发出对目前心理学教材的思考:多描述性研究而缺少规定性研究、多分析性研究而缺少综合性研究。  相似文献   

16.
当多小区MIMO(multiple-input multiple-output)网络中引入D2D(device-to-device)技术后形成D2D-MIMO干扰网络,为解决其干扰问题,提出了一种基于天线数奇偶性的发送端数据流分配方案和基于该方案的干扰对齐(interference alignment,IA)算法。该算法通过最小化基站泄露到非目标用户的信号功率来求解蜂窝链路的预编码矩阵,通过最大化蜂窝用户的信干噪比(signal to interference plus noise ratio,SINR)来求取蜂窝链路的干扰抑制矩阵,进而通过线性干扰对齐消除蜂窝内干扰,并推导了系统的最大自由度(degrees of freedom,DOF)。理论分析和仿真表明,相对于现有算法而言,该算法提高了系统的自由度、频谱效率和能量效率,降低了对天线数的要求,增强了系统的灵活性。  相似文献   

17.
知识、R&D与经济增长   总被引:11,自引:0,他引:11  
20世纪80年代中期随着内生经济增长理论的诞生,经济增长又重新成为宏观经济理论研究的核心问题.本文旨在通过对文献的评述来说明内生经济增长理论基本假设的现实合理性和人口规模、R&D与经济增长关系的内在机理,并在此基础上指出解决内生经济增长理论难题--人口规模效应问题的全新思路.  相似文献   

18.
19.
20.
李永鹏 《阴山学刊》2005,18(1):110-113
"3·3·3"歌舞在"反思脑"训练中所起的作用主要表现为:1、是"反思脑"训练的载体和一项重要活动,是开发潜能的有效途径之一;2、用生动、形象、有效的形式将"反思"贯穿于"反思脑"训练的全过程;3、激发认知兴趣、激活脑细胞、活跃气氛,学会相应的知识、技能,展示成果。  相似文献   

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