首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
很高兴能代表新浪来参加本次"网络游戏与青少年教育"研讨会,感谢主办方文化部文化市场司和北京邮电大学能针对这个非常重要的议题召开此次会议.作为目前国内最具影响力的网络媒体营运商之一,新浪很早便致力于推动网络游戏产业在国内的健康发展,我们也非常愿意为成长中的一代创造一个健康、文明、绿色的网络环境.  相似文献   

2.
"实质性相似"是当前判断作品侵权与否的关键要件.但由于思想表达二分法的固有缺陷和网络游戏自身的特殊性,导致当前判定网络游戏实质性相似困难重重.一方面,网络游戏不可避免地需要由大量的虚拟元素构成,这些虚拟元素才是一部网络游戏的核心竞争所在,如果不对其加以保护,难免会纵容网络游戏的侵权行为;另一方面,网络游戏是由各种类型的作品有机集合而成的综合性作品,此时倘若仅用单一的判定方法去判断网络游戏是否构成实质性相似难免心余力绌.因此,要探寻适合认定网络游戏构成实质性相似的方法,就需要突破传统思想表达二分法的禁锢,充分考虑和权衡虚拟元素在游戏中的重要性,同时,针对网络游戏构成元素多样性的特点,要运用综合的判定方法对其行为加以判定.  相似文献   

3.
网络游戏语言运用于网络游戏,它的特点是简便直观、形象传神.网络游戏的迅猛发展和网络语言的移植促使了网络游戏语言的产生和演变.探讨这一语言的内部构成和功能特点,对语用学很有意义.  相似文献   

4.
在21世纪的艺术演变中,不同艺术的互动、并置以及借取越来越普遍、越来越凸显,这使我们得以有机会深入观察和分析现代与后现代艺术时代,艺术双赢的可能性和空间问题.网络快速发展的今天,动漫与网络游戏的多重联袂、多重扭结、多向粘连,作为艺坛引人瞩目的现象,给现代艺术全方位拓进以深刻启示.一方面动漫深化和趣化了网络游戏,加速了网络游戏的发展;另一方面,网络游戏的时尚性、易感性和影响力使得动漫题材的文化渗透性更强,并使动漫中已有的文学逻辑得以延续.两者联袂,最终必将动漫和网络游戏同时推上新世纪新兴艺术的道路,令其成为消费社会艺术的“宠儿”.  相似文献   

5.
作为一种新艺术媒介,网络游戏的表意问题一直没有受到学界应有的重视。有鉴于此,文章探讨了图像时代网络游戏中两种表意符号语言与图像的张力关系,揭示了它区别于文学和影视艺术的审美特征。通过实例,文章还重点对网络游戏中的这两种表意符号在意指过程中的三种关系加以论证,试图以此阐释图像时代文学活动所面对的新的理论问题。  相似文献   

6.
2011年10月29日,在文化部文化市场司的指导下,由北京大学文化产业研究院牵头,学术界、教育界、法律界等相关专家、学者以及网络游戏玩家和游戏企业代表共同参与的首次"网络游戏评论文化沙龙"在北京新大都饭店举行。与会者对网络游戏及其衍生的多种文化现象、热点事件进行了分析和点评。下面刊登文化部文化市场司副司长庹祖海先生在"网络游戏评论文化沙龙"上的发言,以飨读者。  相似文献   

7.
网络的发展,创造出全新的网络文化。网络游戏就是其中一类,网络游戏让传统的单机游戏里的人机交互进化到了人人交互,通过虚拟世界来连接现实物理世界的人人关系。我们在思考网络游戏成功的根源的同时,也必须为它的未来做出思考,人无远虑必有近忧,何况庞大的网络游戏产业呢。文章将从网络游戏的昨天、今天谈起,引出一个思考,那就是网络游戏将会朝次时代的方向发展,次时代网络游戏将会是今天网络游戏的未来。  相似文献   

8.
亦理亦工专业试点改革的研究与实践   总被引:2,自引:0,他引:2  
理工融合是培养复合型人才的一种教育模式,亦理亦工最能体现理工融合的本质特点.北京邮电大学在"电子科学与技术"和"光信息科学与技术"两个专业中进行了亦理亦工的试点工作,对其专业培养计划、教学方法和内容等进行了改革.  相似文献   

9.
近年来,随着网络游戏的发展,网络游戏的"双面性"日益凸现。从创造物质财富的角度看,网络游戏是一位"功臣";但是,如果从其目前对青少年的负面影响来看,网络游戏又是一位"罪人"。对此,政府必须始终保持理性,引导网络游戏向健康、有益的方向发展。  相似文献   

10.
网络游戏的表意问题一直没有受到学界应有的重视。基于此,本文探讨了图像时代网络游戏中两种表意符号(语言与图像)的张力关系,揭示了它区别于文学和影视艺术的特征。通过相关实例,文章还重点对网络游戏中的这两种表意符号在意指过程中的三种关系加以论证,试图以此阐释图像时代文学活动所面对的新的理论问题。  相似文献   

11.
互联网经济催生了游戏产业和直播产业,随着网络游戏直播产业的兴起,其中涉及的著作权问题也日益凸显。网络游戏和网络游戏画面的客体属性及权利归属是研究该问题的基础和突破点,其中玩家在网络游戏画面中的法律地位认定是争议的核心。玩家操作游戏不是创作行为而是传播行为,宜在我国《著作权法》修改之际整合包括网络游戏直播行为在内的所有传播行为,归入"向公众传播权"的调整范畴。在判断网络游戏直播行为能否构成合理使用时要着重考量"转换性使用"要素和对原作品潜在市场和价值的影响,这也符合《伯尔尼公约》中"三步检验法"的要求。  相似文献   

12.
网络游戏的表意问题一直没有受到学界应有的重视。基于此,本文探讨了图像时代网络游戏中两种表意符号(语言与图像)的张力关系,揭示了它区别于文学和影视艺术的特征。通过相关实例,文章还重点对网络游戏中的这两种表意符号在意指过程中的三种关系加以论证,试图以此阐释图像时代文学活动所面对的新的理论问题。  相似文献   

13.
这项廉政文化工程的唯一价值在于为这款游戏的设计者提供了锻炼机会宁波市海曙区西门街道办工作人员华彤和他的团队创造了一个IT时代的"王铁人式奇迹",他们做了一个反腐败网络游戏《清廉战士》,只花了十多万元。不幸的是,由于极其粗糙,这个游戏对那些接触了《传奇》、《魔兽》等高品质网络游戏  相似文献   

14.
玩网络游戏是当代青少年的一种普遍生活事件,文章在大量文献调研的基础上,介绍了青少年参与网络游戏的现状,分析了青少年喜欢参与网络游戏的原因,最后从积极、消极两方面论述了网络游戏对青少年的影响.  相似文献   

15.
本文介绍了按照"理工融合"教育理念制定的北京邮电大学应用物理学专业培养计划,主要介绍培养目标和课程设置.该培养计划的主要特点是加强物理科学基础、充分依托我校在电子信息领域的优势和重视实践环节等.  相似文献   

16.
随着互联网的快速发展,网络游戏为越来越多的人所接受。大学生是一个特殊的网络游戏玩家群体,是我国网络游戏玩家的"主力军",网络游戏成瘾的问题在大学生中表现得十分突出。由于过度沉迷于网络游戏而导致其身体、心理以及家庭问题相继出现,并逐渐成为一种社会问题。  相似文献   

17.
网络游戏作为一种文化实践活动,其主题元素、设计环节和题材背景、线下交互等形成了特殊的大众文化,蕴含着丰富的德性价值,具有重要的隐性德育功能。网络游戏的快速发展,已成为信息时代和大众传媒时代开展大众德育不可或缺的重要阵地,其教育示范与情感体验功能为游戏育德提供了可能。通过开展网络游戏德育实践应积极发掘网络游戏的价值主题,加强网络游戏监管以充分发挥网络游戏的正面德育作用,并通过组建队伍引导网络游戏者参与德育实践,为各方主体参与网络游戏育德搭建平台并提供服务,实现网络游戏育德的实践探索。  相似文献   

18.
网络环境下的著作权保护问题受到人们的持续关注.2015年耀宇公司起诉斗鱼公司侵犯著作权及不正当竞争的案件成为热门案件,引发了人们对网络游戏比赛画面的法律性质问题的探讨.法院经过审理认定了斗鱼公司的不正当竞争行为,但并未认可网络游戏比赛画面的作品属性.然而,法院的理由不足以令人信服.剖析作品的本质并与网络游戏比赛画面进行对比后,发现虽较之于传统比赛画面,网络游戏比赛画面存在诸多特殊性,但这并无碍网络游戏比赛画面的作品属性,而网络游戏版权方是权利人,直播方可以通过与版权方签订协议获得传播网络游戏比赛画面的权利,而比赛中的玩家虽然使用了网络游戏中的素材,但并不是权利人.在网络游戏比赛画面传播的保护上,确实存在法律空白,应予以重视.  相似文献   

19.
大学生沉迷网络游戏的问题日益凸显,严重影响了大学生的身心健康。本研究剖析了大学生网络游戏成瘾的社会文化背景、微观环境因素。为揭示大学生沉迷网络游戏的深层原因,在本文中提出针对大学生的解释模型"能量释放理论模型"。结合上述分析,本研究重点探讨通过运用学校社会工作的专业方法即个案工作、团体社会工作为解决大学生网络游戏成瘾问题提供一种可行而有效的途径。  相似文献   

20.
中国古代"与时偕行"、"与时俱化"的观念,以取法天地四时的运行为基准,是一种四时循环论的变化观.我党提出的"与时俱进"思想的含义,是随着时代的前进而前进,和随着时代的变化而变化,体现了鲜明的时代创新精神,它的哲学基础是科学进化论.这一特征在语词上通过一个"进"字表达出来.虽然"与时俱进"和"与时俱化"只有一字之差,却体现了本质的超越.同时,这一表述通过对中国古代<易经>、<庄子>等经典的吸收,丰富了自身的思想内涵,也建立,了联接传统与现代的一道桥梁.当然,由于现代时间观念的一维性质,使得人们在批驳"直线进化论"的同时,易于陷入"时间进化论",而时间进化论实际上也是一种直线进化论,这也是需要警醒的.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号